
少なくとも一度は上記の質問をしたのは私だけではないと思います。 結局のところ、ロゴの番号が絶対にランダムに選ばれ、何の意味も持たないということはあり得ません。 この短いメモでは、ユニットとゼロがこのように配置されている理由を説明しますが、そうでない場合は説明しません。
たまたま私はロンドンに住んで
おり、OSM参加者の会議の1つで 、ロゴの作成者(ユーザー
Matt )と話をすることができました。
数字をよく見てください。 3行ごと、4列ごとに繰り返されることに気付くのに天才である必要はありません。 次のブロックを選択します。

今-最も興味深い:ブロックの内容の意味を理解する必要があります。 私の仮説は、最初はバイナリシステムでエンコードされた数字
42と文字「OSM」でしたが、いずれの選択肢も最終的に思いつきませんでした。 答えはマット自身によって与えられました。 これが
ライフゲームのグライダーであることがわかりまし
た 。 ユニットとは、生細胞を意味し、ゼロとは死細胞を意味します。
グライダーは、動くフィギュアのクラスに属します。 これは、世代から世代へと変化する方法です。

たとえば、
secretgeek.net /
gameoflife_.aspなどのオンラインシミュレーターでグライダーをテストすることができます。
そして今、最初の質問に答えるときに生じる別の質問:グライダーはそれとどこで関係していますか? すべてが非常に簡単です。 ゲーム「Life」のグライダーは、
ハッカーの
紋章にあります。これは次のようになります。

マットがOpenStreetMapのロゴに持ち込んだのは、このシンボルであり、垂直に反映しています。
「ハッカー」と「コンピュータークラッカー」の概念を混同しないでください。
ハッカーは、VKontakteで他の人のページを開く人ではなく、その分野の第一人者である、高度な資格を持つIT専門家として認められている人です。 ところで、ボランティア開発者の会議であるいわゆるハックデイズは、OpenStreetMapプロジェクトの一環として開催されることがあります。
カードパーティやバーでの単なる会議とは異なり、彼らはプロジェクトの開発について話し合い、コードを書きます。 次のイベント
は4月にロンドンで開催
され、 2日間続きます。
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