Molehillプレビュー(フラッシュプレーヤーでハードウェアアクセラレーショングラフィックスを出力するための低レベルのActionscript API)のリリースに関するhabrastatiの全コレクションを追求して、WindowsおよびLinux(Ubuntu 10.10)でこの喜びを構築/実行する方法を提供します
料理の水曜日
Flexを使用してアプリケーションを収集します。
これを行うには、製造元のWebサイトの指示に従って、
公式ダウンロードページから製品の最新バージョンを
ダウンロードしますLinuxの場合
、展開の指示に従っ
てくださいブラウザとオペレーティングシステムに適したバージョンのフラッシュプレーヤーをダウンロードしてインストールします(以下のリンク)。
ubuntuの場合、libflashplayer.soを/ usr / lib / mozilla / plugins /にコピーし、x64システムで実行します:sudo nspluginwrapper -i /usr/lib/mozilla/plugins/libflashplayer.so
sourceプレーヤーが
デモに取り組んでいるかどうかを確認します
flex SDKディストリビューションのframeworks / libs / playerディレクトリで、フォルダー13.1を作成し、そこに
playerglobal.swcをコピーします(新しいAPIの定義)
frameworks / flex-config.xmlファイルで、target-playerを13.1に、swf-versionを13に変更します。
これで、たとえば
ここから (mxmlc mole2d / src / Main.as)など、molehillを使用して簡単な例を収集することができます。
今3D
Molehill APIは低レベルであり、プロジェクトでハードウェアアクセラレーション3Dを表示するためには、多くの調整が必要ですが、他の方法で既存の3Dエンジンを使用することもできます。 2011年4月には、MolehillをサポートしたAlternativa3Dバージョンがリリースされ、今日では
Away3Dエンジンのアルファバージョンを使用できます。
ここから ライブラリのソースコード と使用例をダウンロード
し ますソースsrcディレクトリーから、away3dおよびcomフォルダーをユースケースのsrcディレクトリーにコピーし、lib / apparat-lzma-decoder-1.0.RC8.swcをframeworks / libs flex SDKディレクトリーにコピーします
これで、mxmlc LightingTest.asなどの例のソースコードを収集し、結果のswfファイルをブラウザで開いて結果を見ることができます。
ファイルのダウンロード(LoaderMD5Test.asなど)を使用する多くの例では、src /アセットとコンパイルされたクリップをネットワークフォルダーに配置するか、ローカルまたはリモートのWebサーバーから実行する必要があります。
参照:
アドビ、AlternativaPlatformアプリでFuture Flashを発表AIRおよびFlash Player Incubatorに対応(Molehill 3D APIを含む)モレヒルのデモの選択AlternativaPlatformは、3D API MolehillおよびFlash Player 11での最初の開発を実証しますメーカーのウェブサイトでの指示適切なバージョンのプレーヤーのダウンロードページMolehillテクノロジーに特化したメーカーのWebサイトのページ(ビデオデモンストレーション|例とチュートリアル| FAQそして結論として
私は、モレヒルとフレックス/フラッシュの分野の専門家であるふりをしません。あなたがこれらの技術に非常に興味を持っているのが好きです。 したがって、さまざまなコメント/追加/希望は歓迎され、habrahpostまたはプロフィールのIMクライアントによる個人的なコミュニケーションも歓迎します。