この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 年の初めは緊張していることが判明したため、リリースが遅れました。 以前の資料:
4月 、
5〜6月 、
7月 、
8月 、
9月 、
10月 、
11月
方法と実践
完了マトリックス-プロジェクトを完了させるためのパターンEightShapes Nathan Curtisは、設計作業のステータスを追跡するための便利なツールを提供します。 これは単なるExcelスプレッドシートですが、会社では同様の形式を使用しているため、作業に役立ちます。 同僚のネイサンPJキャンプマリクは
、プロジェクトマネージャー向けにバリエーションを提供しています。
指紋によるiPadの使用に関する研究タッチインターフェイスに関するユーザー調査の珍しい方法は、アプリケーションを操作するときに残されたiPad画面の指紋の助けを借りることです。 実際、これは物理世界に転送されるヒートマップの類似物です。
カードのUXのアイデア設計作業で使用できる特殊なトランプセットの概要-たとえば、設計方法やゲームの仕組み。 それらの多くは長い間知られていますが、単一のリストを持つことは常に役に立ちます。
iPadトランジションのストーリーボードGreg Nudelmanは、iPadのアニメーションと状態間の遷移を記述する方法について説明しています。 最新のインターフェースの開発により、このような動的な効果の仕様は特に深刻になりました-従来のワイヤフレームはあまり役に立ちません。
面接スキルを磨くMia Northropによる一連の記事。彼女は、ユーザーや顧客の代表者とのインタビューを行った経験を共有しています。 記事には、準備から面接までのプロセス全体が記載されています。
2番目のパートも利用できます。
設計マトリックス-クライアント入力をガイドするための強力なツールBridget Fahrlandは、ムードボードによく似たデザインマトリックス法を説明します。これは、将来のデザインの基本的な品質と特性を説明するのに役立ちます。 このようなマトリックスは、2つの特性に従って設計するさまざまなアプローチを比較する2次元平面です。
UXのすべて設計手法とアプローチに特化した知識ベース。 コンパイルは非常に印象的ですが、すべての記事がまだ準備できているわけではありません。
インタラクティブ製品のためのアリストテレスのストーリーテリングフレームワークJeroen van Geelは、ストーリーテリングの原理をデザインに使用するための珍しいテクニックについて語っています。 この記事では、インターフェイスをフィルムのプロットと比較して、製品での作業が同様に刺激的であることを示しています。
ユーザーエクスペリエンスビジョンが必要な理由(および作成方法と公開方法)この記事は、将来の製品のビジョンに焦点を当てています。これは設計プロセスの重要な部分であり、重要な点を明確かつ明確に伝える必要があります。 著者は、ビジョンを提示するための3つの方法-短編小説、漫画本、およびレビュービデオを提供しています。
情報アーキテクチャチェックリストの作成L.ダウニーとS.バネルジーは、情報アーキテクチャプロセスを大規模な政府および企業の開発プロジェクトに統合するための方法論について説明しています。 この記事では、詳細なチェックリストと、それをプロセス全体に統合する方法について説明します。
カスタマーエクスペリエンスに命を吹き込むタッチポイントFrog DesignのAdam Richardsonが、サービスを設計する際に考慮すべき4種類のユーザーと企業の対話ポイントについて説明しています。 これらは、製品、相互作用、メッセージ、および設定です。
COLOURloversによる色盲に親切にクリス・キャンベルは、視覚障害のある人、主に部分的な色覚異常のある人のためのデザイン機能について話しています。 彼は成功例であり、あまり良くない例ベースのアプローチについて説明しています。
電子書籍リーダーの使いやすさの向上最新の電子書籍のユーザビリティ調査レポート。 既存の製品の問題を説明し、それらを修正する方法を提案します。
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子供向けのWeb登録プロセスの設計子供向けメディアスペシャリストDebra Levin Gelmanが、小規模ユーザー向けの魅力的で直感的なサインアッププロセスを作成する方法について説明しています。 この記事では、行動と知覚の特性を考慮する方法について説明し、デザイナーとデザイナーに推奨事項も提供します。
ツール
オープンソースジェスチャライブラリとジェスチャイラストワイヤーフレームで使用できるマルチタッチジェスチャの広範なコレクション。 ピクトグラムはベクターおよびラスター形式で利用可能です
ペーパープロトタイピングヘルパーキットUserFocusのペーパーデザイン用の優れた要素セット。
PDFへの直接リンク 。
Wirifyの紹介-ワイヤフレームとしてのWeb任意のサイトをワイヤフレームの形で表示できる、非常に便利な珍しいブックマークレット。 これは、インターフェースでの経験を競合他社の製品と比較したり、クライアントとの話し合いで使用したりするのに最適な方法です。
ビジネスモデルキャンバス-ファシリテーターカードワーキンググループがビジネスモデルを開発するための一連のトランプ。 キットの作成者であるジェイソン・ファーネルは、アイデアを議論するときにそれらを印刷して使用することを推奨しています。
パターン
AndroidインタラクションデザインパターンAndroid用のモバイルアプリケーションを設計するためのパターンのコレクション。 これらは、データの操作、情報の入力、ナビゲーション、通知、パーソナライズ、ソーシャル機能、特定の画面内でのやり取りなど、いくつかのカテゴリに分類されます。
iPhoneアプリのトップ6ヘルプデザインパターンモバイルアプリケーション向けの教育用画面とツアーを作成するための便利なヒントのセット。 この記事では、デモ、手順、段階的な説明など、6つの主な方法について説明しています。
少し大きな詳細人気のある製品のインターフェイスにある、小さくて微妙なトリックの優れたコレクションで、それらを使った作業が特に楽しくなります。 デスクトップ、モバイル、およびWebインターフェイスについて説明します。
事実と図の形式-情報デザインパターンクックブックChristian Behrensは、静的でインタラクティブなインフォグラフィックを作成するために使用される55のデザインパターンのコレクションを公開しました。 これは、特に情報設計の歴史を説明する200ページの本です。
コンテンツ戦略の設計パターンコンテンツ指向のサイトページのデザインパターンのコレクション。 情報の収集は最近開始されましたが、これまでのところ多くの例はありません。
Webアプリケーション用の優れた管理パネルコントロールパネルページ、フォーム、および通知の例を示す管理インターフェイスの大規模なコレクション。 例の多くは同じページのスキンとは異なる可能性が高いですが、多くの興味深いトリックが示されています。
プロセス
コラボレーションデザインワークショップの促進-実行のための共有ビジョンを迅速に作成するためのステップバイステップガイドジェイソン・ファーネルは、設計とエンジニアリングに関するワークショップを組織し、実施するプロセスを詳細かつ段階的に説明しています。 説明には、イベントの1つからの写真とビデオが添付されています。 Stephen P. Anderson(http://uxmag.com/design/problems-with-innovation-workshops)も同じトピックについて話しました。
ユーザビリティの問題が修正されないのはなぜですか?この記事では、ユーザビリティテストやその他のインターフェイスの調査の結果として受け取った提案の実装を妨げる理由について説明します。 制限は、問題の技術的側面と政治的側面の両方に適用されます。
並列設計と反復設計+競合テスト=使いやすさJakob Nielsenが、さまざまなプロジェクト管理プロセスの結果のインターフェースの有効性と品質を測定した一連のユーザビリティ調査について語っています。 ページの複数のオプションを同時に作成し、その後のテストと最良の選択を同時に行うと、最大の効果が得られました。
メディアの設計(Bill Moggridge Book)ビル・モグリリッジのクラシックおよびオンラインメディアデザインに関する本。NYタイムズ、ツイッター、その他の企業の主要デザイナーとの一連のインタビューを特集しています。 この本は無料で、
http://www.designing-media.com/downloadからダウンロードでき
ます 。
ユーザビリティテストが壊れている-社会的相互作用設計のためのユーザー調査を再考するDana Chisnellが、今日のソーシャルメディア環境にユーザビリティテスト方法がどれほどうまく適合していないかについて語っています。 彼女はまだQAテストのささやかな役割を果たしているのか、それともユーザビリティテストが今日のインタラクティブな環境で役立つのか疑問に思っています。
事例
ユーザビリティガールの冒険-UXを一から構築するAT&T Interactiveでチームを構築した経験と設計プロセスをゼロから作成したステファニーアーノルドのストーリー。 この記事では、組織の成功にとってデザインが本当に重要であることを意思決定者に納得させる方法についてアドバイスしています。
Kinectの設計-ユーザビリティ調査CXPartnersは、Kinectゲームコントローラの使いやすさに関する調査結果を公開しています。 著者は主にゲームメニューについて説明し、最初のソリューションの弱点について説明します。 同様の研究が
Nielsen-Norman Groupで実施さ
れました 。
理論
比較の力-意思決定への影響コリーンローラーは、比較が人間の意思決定に与える影響について説明しています。 さらに、これらの機能を設計に適用する方法についても説明します。 彼女の2番目の記事はトピックを続けて
、オプションのセットの比較について説明し
ます 。 3番目の記事では、
過剰選択の問題について説明し
ます 。
ジェスチャーの構造スザンヌギンズバーグは、タッチインターフェイスでのジェスチャーの構造について語っています。 この記事の主なトピックは、アフォーダンス、トレーニング、分類、フィードバック、マルチタッチです。
カラーホイールが間違っていますか? 色覚の実際の仕組みジェイソン・コーエンは、カラーホイールの広範な理論を批判し、人が実際に色を見る方法について語っています。 非常に興味深く、有益な資料。
テストテイキングは学習を強化しますJakob Nielsenは、効果的な学習方法としてのテストの有効性を証明する研究結果について説明しています。 この記事では、ユーザーが重要な情報をよりよく覚えられるように、インターフェイスでこのアプローチを使用する方法を提案しています。
2010年の研究ベースのユーザビリティ調査結果トップ10ジェフサウロは、2010年にさまざまなユーザビリティ調査の結果のリストを公開しました。 それらは、5秒のテスト、モデレートされていないテスト、および現在人気のある他のトピックに関するものです。
行動のabcJodie Mouleは、ユーザーの行動の変化のパターンと、デザイナーの実践がそれほど容易ではない理由について説明しています。
カノモデルの理解-洗練されたデザイナーのためのツールJared Spoolが、製品の機能を選択してランク付けするのに役立つ方法であるKanoモデルについて説明します。 結果は、興味深いアプローチでユーザーを喜ばせ、基本的なことに失望しないインターフェースになるはずです。
ユーザビリティ百科事典、HCI、その他有用な記事やビデオ資料を大量に収集する有望なフロントエンド百科事典。 完成までにはまだ長い道のりがありますが、このサイトにはすでに著名な著者や珍しい記事が数多くあります。
トレーニングの問題ではありませんJim Rossによる記事。彼は、ユーザーを教育することでインターフェースの問題を解決することを提案する人々とのミーティングについて、多くの有用な議論を行っています。
知覚価値を高めるために遅延を追加する-それは機能しますか?仕事の遅れという興味深い事実は、消費者にとってサービスや製品の価値を高めることができます。 著者はまた、この手法をインターフェースで使用できるかどうかについても考察しています。
物語
DITAからVITAへ-起源の追跡と未来の予測ヘルプ情報の歴史とインターフェースのヘルプに関する素晴らしい記事。 それは、DITA(Darwin Information Typing Architecture)の現代的なアプローチにつながった1961年にさかのぼる重要な概念とマイルストーンについて説明しています。 完全なDITAストーリーは
http://dita.xml.org/book/history-of-ditaです。
インタラクティブな発明古いインターフェースと最新のコンセプト、プロトタイプ、実験装置の例を集めた興味深いブログ。 インターフェースの歴史愛好家のための素晴らしい読書。
トレンド
ユーザーインタラクションの未来Metric LabのDemetrius MadrigalとBryan McClainは、直接的な脳制御、バイオニックビジョン、および感情的なコンピューターという3つのインターフェイストレンドについて説明しています。 最も重要なこととして、著者は各分野の利点と問題について話しますが、これらの記事のほとんどは忘れています。
インタラクティブブックのルネッサンスChristopher Roosenの最新のタブレット-インタラクティブな書籍とともに生まれたトレンドに関する記事。 彼はそのような本を作成するプロセスについて話し、彼の経験を共有します。
モバイルデザインの動向に関する研究モバイルインターフェイスの設計者および設計者向けの有用な統計のコレクション。 この記事では、技術的特徴、相互作用の方法、主なプラットフォームについて説明しています。
ゲーミフィケーション百科事典-ゲーム力学リソースインターフェイスのゲームメカニクスに関するWikiリソース。 このサイトには、興味深い記事、ビデオ、参考資料がたくさんあります。
会議議事録
ACM Interactive Tabletops and Surfaces 2010のカバレッジ-レポート、プレゼンテーション、ワークブックドイツのザールブリュッケンで11月7〜10日に開催された第5回ACM Interactive Tabletops and Surfaces会議のレポート、プレゼンテーション、要約、およびビデオ。
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