ゲームのキーパッドは、コンピューターデバイスの中で特別なニッチを占めています。 言語はキーボードとは呼ばず、ジョイスティックに到達せず、本格的な「マウス」とはかけ離れています。 キーパッドの機能には、使いやすさ、人間工学、コンパクトさが含まれます。 マクロや多数の追加キーを作成する機能など、このすべての追加オプションに追加して、非常に珍しいデバイスを入手してください。
ゲームパッドの世界で最後の言葉は
Razer Nostromoです。 Razerデバイスは通常、他の同様のデバイスよりも多少高価ですが、品質と信頼性でよく知られています。 この点でノストロモも例外ではありません。
歴史的背景
新しいものはすべて古いものです。
Nostromo SpeedPad n52と呼ばれるデバイスは、2006年に
Belkinによって開発されました。 2008年、2番目のモデルであるn52teがリリースされました。これは、新しいキーパッド用のソフトウェアを作成した
Razerと既に連携しています。 そして2010年、Razerは新しいNostromoを発表しました。 このキーパッドには2人の親がいることがわかりました。
Razer Nostromoページには、「Develop with Belkin」という記述があります。
Belkin n52teページの[
購入]リンクからRazer Webサイトにアクセスします。
デバイスは、映画「エイリアン」のzvezdalezteにちなんで命名された可能性があります。 そして彼は
、イギリスの作家ジョセフ・コンラッド
による同名の小説に敬意を表して名前を受け取りました。
箱の中身
箱の中には、キーパッド自体に加えて、Razer製品カタログ、マニュアル、会社のステッカーなどの標準セットが用意されています。 最新のドライバーは
、Razer Webサイトからダウンロードできます。
仕様Nostromo:- インスタントレスポンスHyperesponse™を備えた16個の完全にプログラム可能なキー。
- 取り外し可能なジョイスティックを備えた親指用のプログラム可能な8ポジションD-パッド。
- スクロールホイール;
- 8種類のキーボードレイアウトを即座に切り替えます。
- 最大20の異なるゲームプロファイルを保存する機能。
- 快適性を高める調整可能なパッド付きリストレスト。
- キーボードのバックライトとスクロールホイールにより、暗闇でも完全に制御できます。
- ポーリング周波数1000 Hz
- 寸法184 x 160 x 59 mm;
- 重さ250 g。
顔はひどい、優しい
ノストロモのベースは光沢のあるプラスチックで作られており、ブラシのキーとスタンドは、ゴム引きされた材料のためにマットで柔らかいです。 プレーヤーは、指の下に14個のキー(WASDレイアウト)、スクロールホイール、「シャイニーブラックボタン」(BCH)、8方向ジョイスティック、親指の下のスペースバー、現在のプロファイルインジケーターを自由に使用できます。
WASDキーは触り心地が良く、柔らかいストロークで、最初は非常に大きな携帯電話のボタンに似ています。 その場所に慣れる必要があります。 この作業を容易にするために、08キーには小さな突起が設けられています。この突起は指でよく感じられ、手の向きを整えます。
その珍しい外観にもかかわらず、Nostromoは使いやすいです。 広いスタンドは手のひらを保持するのに理想的で、キーは適切な場所にあり、ジョイスティックとスペースバーは親指のすぐ隣にあります。 唯一の異物は巻物であり、ゲームで使用するのは単に不便です。 人差し指でのみホイールをスクロールできますが、同時に「09」キーの制御が失われ、右への移動が発生します。 Webサーフィンやオフィスアプリケーションのスクロールを残します。
ジョイスティックには取り外し可能なヘッドがあり、溝から簡単に取り外すことができます。 これを使用すると、ジョイスティックのように見えます(トートロジーについてはごめんなさい)。それがないと、Dパッドのように見え、正確な動きに適しています。 デフォルトでは、メインキーボードの「進む/戻る/右/左」キーを複製します。たとえば、テキストドキュメントのカーソルを移動できます。
Nostromoをベースにすると、6個ものスタンドがあり、ほこりで拭いた場合、滑らかな表面でキーパッドをしっかりと保持します。
カスタマイズ
Nostromoは、目的のアプリケーションを起動するときに、必要なプロファイルを自動的にダウンロードできます。 したがって、ゲームごとに、互いに干渉しない個別のプロファイルを構成できます。 素晴らしい機能ですが、! 蜂蜜のこの樽の軟膏にハエを注ぐことはできません。 Counter Strikeによると、起動時に自動的に切り替えるのは素晴らしいことです。 ゲームを終了した後、CSプロファイルがロードされたままになるのはまったくクールではありません。 Windowsでゲームアプリケーションを終了した後にアクティブになるデフォルトプロファイルを割り当てることは、不可能な作業です。
したがって、多くのオフィスアプリケーションで日常的なタスクでNostromoを使用する場合、ゲームセッションの後に手でプロファイルを切り替える必要があります。 毎回、コンフィギュレーターのメニューからデフォルトのプロファイルを選択するか、このために1つのキーを犠牲にします。
Nostromoキーは、あなたの心が望むように再割り当てできます。 印象的なオプションの数は20の可能なプロファイルで、それぞれが8つのレイアウトを保存します。 合計160セットのマトリックスがあります。
疑問が生じる-なぜ、プロファイルに加えて、別のマトリックスレベルが必要なのですか? 同じアプリケーションに使用可能なキーが十分にない場合、または同じアプリケーションに複数の異なるオプションが必要な場合、レイアウトは便利です。
レイアウトは、異なるクラスの複数のキャラクターのMMOでプレイする場合に便利です。 各クラスのスキルの数は異なり、バインドの数とプレイのスタイルも異なります。 WoW.exeの自動プロファイルを作成し、このプロファイルで既に8つの可能なレイアウトを自由裁量で構成します。
家にコンピューターが1台しかないが、誰もがプレイしたい場合にも、レイアウトは非常に便利です。 そして、誰もが確実に自分の好きなゲームのキーを独自の方法で割り当てます。
今後、ノストロモはゲームだけでなく使用できると言います。 このレビューを書いている間に、Photoshopで作業するときにそれを使用するというアイデアを得ました。 「大きな」キーボードで定期的にテキストを入力する必要性を捨てる場合、キーパッドはすべてが手元にあるミニパレットとして非常に適しています。 頻繁に使用されるすべてのアクションは、Nostromoキーに完全にリンクされています。
そして、最もクールなことは、マクロを記録し、たとえば、Alt + Ctrl + Shift + Nという地獄のような組み合わせの代わりに、ワンクリックで新しいレイヤーを作成できることです。
ちなみに、プロファイルとマクロはシャイタンボックス内に保存されるのではなく、コンピューターに保存されます。 フォルダー
C:\ Users \%username%\ AppData \ Roaming \ Nostromo \には、それぞれマクロとプロファイルを持つ2つのディレクトリがあります。 私の意見では、これは小さいですが、それでもマイナスです。 システムを再インストールすると、プロファイルを「保存」し忘れて、お気に入りのゲームの設定がすべて失われる可能性が非常に高くなります。 また、別のコンピューターに接続したら、もう一度やり直すか、設定をUSBフラッシュドライブに持ち込む必要があります。
バックライトは、デバイスの下部に特別なスイッチがあるため、完全にオフにするか、ドライバーを使用して消音することができます。 バックライトの色はノーブルブルーで、変更することはできません。 一般に、セットアップは問題を引き起こしません。 Razerのスタイルで、すべてが直感的で、非常にシンプルで便利です。
テスト中
レビューの最も重要なポイント。 通常、デバイスを購入する価値がある(または価値がない)ことを示します。 さまざまなジャンルのゲームでノストロモをsc笑して、長所と短所を見つけます。 そしてシューティングゲームから始めましょう。
Fps
第一印象:「2000年に戻った!..再び13歳になり、Quake IIをプレイするのは初めてです。 木製の指は習慣に耳を傾けず、鍵を逃しません。ジャンプ、射撃、そして一般的にボットのように感じる方法を忘れました。」
実際、すべてがそれほど悪くはありません。 キーの異常な配置は、最初は感じられます。 同じWASDで、ボタンの行だけが相互にシフトされていません。 あらゆる種類の武器には10個のキーで十分です。 これにいくつかの修飾子を追加します(「BChKおよび」キー「11」はAltおよびShiftの役割に最適です)-WASDをカウントせずに、少なくとも20個のキーを手に入れます。
シューティングゲームには、一般に「ジャンプ」と呼ばれる特定のテクニックがあります。 非標準のジャンプを行う機能は高く評価されており、プレイヤーの命を複数回救うことができます。 Nostromoは、マクロを使用してこのようなジャンプを簡単にします。
Rts
最も関連する戦略はブリザードゲームのままです。 Starcraft IIとWarcraft IIIのゲームプレイは非常に似ています。実験的なものとしてください。 私はプロゲーマーではありませんので、普通のプレーヤーのレベルから判断します。
シューティングゲームと比較して、RTSでNostromoに慣れるには、桁違いに長い時間がかかります。 まず、戦略では、手は1か所に横たわるのではなく、キーボード上を「飛び回る」ことに慣れます。 第二に、管理に対するまったく異なるアプローチに直面しています。 通常のキーボードのWASDは、Nostromoの4つのキーの同じセットのままです。 これらはFPSのメインコントロールキーであり、アンサンブル全体がそれらを中心に構築されます。
重要な戦略にはさらに多くのことが必要です。 暑い建物やグループには少なくとも5個、または10個すべてのキーが必要です。 これらの建物で軍隊を募集するための最低5〜7最低。 そして、いくつかのユニットの特殊能力を制御するために、さらに5〜10個。 そして問題は、キーパッドのすべてのキーを合わせるだけでなく、すべてのバインドを頭の中に保持し、それらに慣れることです。
これに戦略自体の非常に高いダイナミズムを追加します-状況を迅速に評価し、同様に迅速に決定を下す必要があります-そして、非常に緊張した状況になります。 そのため、Nostromoを戦略で使用するためには十分な忍耐が必要です。
MMO
電光石火と非常に高速な戦略から、私たちはより測定されたオンラインゲームに移行しています。 Razer Nostromoが一番上にあり、その理由は次のとおりです。 ほとんどのMMOゲームでは、プレーヤーは多くの最も多様なアクションを必要とします。 たとえば、World of Warcraftでは、1つのキャラクターのホットキーの数が50を超えることがあります。 このような大量のバインドをどうするか?
可能なオプションの1つだけを示します。
本体は14個のキーで構成されています。 移動のために4を引きます。 さらに3つのキーを修飾子(Ctrl、Alt、Shift)にします。 残りの9つのキーは、修飾子と組み合わせて9x4 = 36の可能なホットキーを提供します。 これに別のレイアウトを追加し、ジョイスティックのレイアウトを切り替えると、すでに72個のキーがあります。 これで頭で十分です。
MMOでのNostromoの利点は、オンラインゲームがそれほど動的ではなく、多数の組み合わせが精神を圧迫しないことです。 いくつかのキーをより簡単に押すことができ、ランダムに押すことを恐れずにジョイスティックを使用できます。
RPG
これはすでに「私たちは楽しい」というカテゴリからのものです。 一方、私はディアブロIIとその新しい生まれ変わりトーチライトを持っていました。 RPGでは、キーボードの要件は最小限ですが、私は1つのことが好きでした。 開発者は、プレーヤーがキーボード全体を使用するようにキーを割り当てることが非常に好きです。 これが論理的な理由で行われていることは明らかです。Inventoryは
Iキーで開き、
Sは
Sキーで強制終了します。 しかし、この種のピアノの演奏は、指がキーボードの一方の端からもう一方の端まで常に伸びているため、少し疲れます。 また、一部のRPGでは、ホットキーがしっかりと配線されており、それらを構成する方法がありません。
Nostromoが助けになります。 WASDは必要ないため、最後まですべてのキーをI、S、Bなどに再割り当てします。 手はスタンドに落ち着いていて、どこにも動かない。 プロセスを楽しむことができます。
コンソール
以前のジャンルをテストしているとき、「なぜここにジョイスティックが必要なのか」という疑問に常に悩まされていました。このコントローラーには、古き良き8ビットゲームが1つしかありません。 もちろん、本物のジョイスティックとノストロモで遊ぶ楽しさは完全に異なります。 しかし、キーパッドを試すために、昔ながらの傑作を演奏することができます。 ジムワームは90年代から挨拶を送ります!
まとめると
ハイブリッドになるのは難しい。 ゲームのキーパッドは比較的新しく、あまり人気のあるデバイスではありません。 これに関して、これらのデバイスがさらに何かに進化すると、時間とともに確実に消えるいくつかの欠陥があります。 しかし、今ではキーパッドはゲームアクセサリーの中でその位置を占めています。
ノストロモは、その種の最高の代表者の一人です。
短所すぐに公開します。 Nostromoには、レビューの冒頭で説明されている自動変更プロファイルに関して不適切な瞬間があります。 これは重大な欠陥ではなく、不快な些細なことです。 あまり明確ではない別の解決策は、スクロールすることです。 一方では、キーパッドには絶対に必要ありません。もう一方の手には常にマウスがあります。 一方、ゲームを妨害せず、非常に静かに動作します。 キーパッドに取り付けられた理由は謎です。 左手でページをスクロールするように再訓練するのは、大変で無意味な作業です。 そして、最も基本的で手に負えない欠陥-Nostromoは非対称であり、右利きの人のみを対象としています。
メリットコンパクトで人間工学的。 キーパッドはテーブル上のスペースをほとんど占有せず、ワークスペースを損なうことなく、メインキーボードの左側に配置できます。 すべてのキーが手元にあり、それらを使用する便利さは時間の問題であり、慣れるだけです。
Nostromoはゲームデバイスとして設計されており、ゲームではその可能性が明らかになります。 プレーヤーには、ゲームごとに個別にカスタマイズするための非常に大きな範囲があります。 ゲーム中、プロセスを妨げるものは何もありません。 余分なキーや偶発的なキーストローク「Win」はありません。 また、FPSとMMOに関連する複数のクリックを同時に正しく処理するために、プラスを書き留めます。 デバイスの価格は非常に手頃な価格であり、プラスでもあります。
合計FPSとMMOノストロモのファンは非常に適しています。 戦略については、これは救済というよりも苦痛です。 そして、他のすべてのために-新しいデバイスを使用しての新鮮な印象。 Nostromoは、パーソナルPCの近くで見栄えがよく、その外観の1つで他の人の注目を確実に集めるホームツールです。 中毒には時間がかかり、利便性とゲームの新しい外観で報われるでしょう。 この製品は大衆向けではなく、ファンやオタク向けですが、購入者を見つけることができます。 そして彼を失望させません。