この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
2010年4月-2011年2月 。

方法と実践
コンテキストメニューのデザイン
この記事では、デスクトップアプリケーションでコンテキストメニューを構築する原理について説明します-どのイベントとユーザーアクションで開くことができるか、オプションのリストに配置する必要があるメニュー項目、多数のオブジェクトが選択された場合の対処方法。
モバイルデザインの考慮事項、パート1〜3
David Legettは、モバイルサイトとアプリケーションの設計に関する一連の記事を公開しています。 この記事では、接続速度の制限、画面解像度、ユーザーの行動という3つの主要トピックに焦点を当てています。
ユーザビリティテスト-ユーザーエクスペリエンスの設計に高齢者を巻き込むDana Chisnellの推奨事項。ユーザーの調査と、古いユーザーとのテストの実施について。 著者は、調査結果を記録するためのいくつかのフォームを提供しています。
Rosenfeld Zeitgeist-書籍、記事、およびトピック専門の出版社Rosenfeld Mediaは、デザインに関する興味深い本や記事を推奨するミニライブラリを立ち上げました。 Wikiの原則に基づいて動作します-読者はコンテンツを補足できます。
モバイルフォームデザイン戦略モバイルサイトのフォームの設計に関する優れたチュイチュイタンの記事。 彼女は、メインサイトからフォームを簡素化し、携帯電話の機能が限られている状況でフォームをより快適にする方法についてアドバイスします。
大規模なユーザーエクスペリエンスの測定-Webアプリケーションのユーザー中心のメトリックGoogleの従業員は、複数の指標を使用してユーザーエクスペリエンスを評価できるHEARTフレームワークを説明する科学出版物を公開しています。 これは、会社の業務で積極的に使用されており、他の組織に役立つ場合があります。
一過性Joshua Allenは、ユーザーインターフェースのエフェメリティについて書いています。 多くの場合、エンターテインメント製品の場合、予期せぬことが重要ですが、信頼性が高く予測可能なものとして考えられ、設計されています。
優れた設計原則の作成-6つの直感に反するテストJared Spoolは、大企業のデザインの原則をリストし、美しくはあるが役に立たない一般的な言葉と実際に機能するメッセージを比較しています。 彼は、これらの原則が製品の開発にどのように役立つかを例で示しています。
一般的なユーザビリティのための主要なWeb標準Michael Zuschlagは、米国軍用規格MIL-STD 1472を使用して、インターネット上のユーザーインターフェイスを評価することを提案しています。 「設計基準標準:人間工学」と呼ばれ、Webの仕様と多くの共通点があります。
アンドレス・ルセロのファンキーなデザインスペースAndres Luceroプロジェクト。設計作業の初期段階でデザイナーがムードボードを使用する方法を調査します。 彼は、この経験をインターフェース設計にどのように適用できるかを理解したいと考えています。
子ども向けに設計する際のユーザー調査へのアプローチCatalina Naranjo-Bockは、子供とのユーザーリサーチの経験について説明し、プロセスと作業方法の構築に関するヒントを共有しています。
リンク先ページのベストプラクティス-決定版ガイド(インフォグラフィック付き)Visual Website Optimizerの従業員であるOli Gardnerが、ランディングページレイアウトのベストプラクティスを説明する参考資料を投稿しました。 このようなページの構造と主要な要素を簡単な形式で説明します。
インターネットの動作について質問するキャロラインジャレットは、オンラインエクスペリエンスに関するユーザーアンケートを共有しています。 この記事では、この情報を見つけるために、恥ずかしさなく目立たない方法を示しています。
ユーザビリティテストは、数えられない場合にのみ定性的ですA / Bテストへの積極的な関心は、最近、ユーザビリティテストやその他のユーザー調査方法の信頼性を損なっています。 ジョン・イネスは、この状況で古典的な方法の重要性を証明する方法について専門家のアドバイスを提供します。
スケッチ-視覚的思考力ツールMike Rohdeは、A List Apartでスケッチとそれらを操作するためのツールを作成するプロセスについて説明しています。
ユーザビリティレビューを実施するためのガイド使いやすさの専門家による評価を準備するためのシンプルだが非常に便利なテンプレート。 彼はまた、ユーザビリティメトリック集計の計算も提供しています。 テンプレートは、
MS Excelスプレッドシートおよび
PDFファイルとして入手でき
ます 。
ツール
UXテクニック、便利なポケットリマインダー45の主要な設計手法と実践のコンパクトで視覚的な説明をまとめたiPhone用アプリケーション。 これは、本質的に、最近デザイナーにも登場するテーマ別のトランプに似ています。
Orangebus.co.ukペルソナテンプレートOrange Busチームは、印刷および手動入力用の優れたキャラクター説明テンプレートを公開しています。 これは、参加者がコンピューターを使用せずにユーザーの要件を説明できる会議やワークショップを開催するのに最適なツールです。
PDFへの直接リンク 。
タッチスクリーンタブレットは効果的な設計ツールですか?スケッチインターフェイスを作成するためのツールとして、現代のタブレットの機能を説明する非常に有用な資料。 Suzanne Ginsburgは、適切なiPadアプリについて説明し、市場で入手可能なスタイラスを比較します。
nFormスケッチングテーブルNFormは興味深いスケッチテーブルを使用します。 これは、必要なすべてのアクセサリを保存して描画できる多機能ツールです。
5分で自然なインターフェースAneesh Karveは、PowerPointとカメラを使用して動的なプロトタイプを作成する簡単で効果的な方法をステップごとに説明します。 安くて明るいことがわかりました-5分で、最小限の労力でクライアントへのデモンストレーションに適したプロトタイプを作成できます。
パターン
モーダルおよびモードレスWindowsベストプラクティスこの記事では、通知、ダイアログ、設定、コンテンツの表示に使用されるモーダルウィンドウと非モーダルウィンドウについて説明しています。 著者は、そのようなウィンドウを作成するためのベストプラクティスと、それらが適切な状況について説明します。
完璧なCAPTCHAを求めてデイビッド・ブシェルは、CAPTCHAを使用してボットから保護する方法を使用して、ユーザビリティと保護の品質のバランスをとることができるようにします。 可能な実装例について説明し、それぞれの評価を示します。
iOS UIパターンiPhoneの設計パターンとアプリケーション設計の適切に構造化されたライブラリ。 カテゴリに分類された数百の画面レイアウト例が含まれています。
行動を促すボタンのベストプラクティスガイドCall-to-Actionボタンを作成するための最も簡単ですが、それほど有用ではないチェックリスト。 彼は、適切に機能するフォーム要素とランディングページを作成するプロセスを説明します。
プロセス
ビジュアルコミュニケーションの設計原則Maneesh Agrawala、Wilmot Li、およびFloraine Berthouzozは、対象分野の詳細を考慮して、インフォグラフィックを作成するプロセスを説明します。 この記事は完全にデザインに関するものではありませんが、プロセスの説明はデザイナーにとって有益です。
事例
モバイル用に画面を最適化するモバイルサイトを再設計するためのシンプルだが非常に視覚的なケース。 Jacob Nielsenチームは、ページの1つに10の小さな改善を提供し、より有益で有用なものにします。
理論
モバイルサイトがデスクトップWebサイトと異なる10の方法Shanshan Maは、通常のサイトとモバイルバージョンの10の主な違いについて説明しています。 航空会社、ソーシャルネットワーク、オンラインストア、その他のリソースの例を使用して、コンテンツ、ナビゲーション、ローカリゼーションなどのさまざまな提示方法を示します。
ユーザーエクスペリエンスを設計できない理由議論の余地のあるタイトルにもかかわらず、このHelge Fredheimの記事は、デザイナーが製品のユーザーの印象を形成するユーザーエクスペリエンスの基本的な要素に十分に影響を与えることができないという論文を非常にうまく証明しています。
ユーザーエクスペリエンスホワイトペーパー-ユーザーエクスペリエンスの概念を明確にする(PDF)UXの専門家グループは、「ユーザーエクスペリエンス」という用語の定義をまとめ、さまざまな角度から表現しています。 これは、「UXとは何か」というトピックに関する最も有用で精巧な記事の1つです。
固定、順序付け、フレーミング、および損失回避が意思決定に与える影響Colleen Rollerは、ユーザーの決定に影響を与える「固定」、組織化、フレーミング、および嫌悪感の心理的影響について書いています。 彼女はまた、デザインでこれらの効果を使用する実用的な例を提供します。
あなたのコーヒーマグがあなたの気持ちをどのようにコントロールするか(そしてあなたがそれについてできること)「認知を具現化する」現象と、物体が知覚にどのように影響するかについてのセススナイダーの記事。 著者は、研究結果を提供し、また、インターフェースに対する現象の影響を説明しています。
ソーシャルスケーリングと成熟度Thomas Vander Valによるソーシャルメディアのスケーリングと成熟度モデル。 この記事では、ソーシャルサービスがどのように成長し、ユーザーの間で人気を博しているかについて説明しています。
空白が重要な理由設計における空き領域のトピックに関する小さいながらも役立つ記事。 彼女は、ユーザーの注意を維持し、読みやすさを向上させることが重要である理由について話します。
物語
この古いもの? 新しいテクノロジーが古いテクノロジーを念頭に置く必要がある理由ハナシャンクは、新製品とインターフェイスの古いアプローチとメンタルモデルに関する物議を醸すNYタイムズの記事を批判しています。 彼女は、過去の成果が想像力の欠如からではなく、実際的な意味を持つことが多いことを証明しています。
トレンド
モバイルWebユーザーの類型このサイトでは、世界中のユーザーがどのように携帯電話を使用しているかに関する調査を収集しています。 設計者にとって有用な統計情報源。
UXアナリティクス、パートI-行動を促すフレーズKristi Olsonによる一連の記事で、ユーザー行動の定量分析の重要性を証明しています。 シリーズの最初の資料は、ビジネスタスクに関連するメトリックを使用するように専門家を動機付けるように設計された入門です。
UXキャリアパスと職務満足2010年末に実施された338人のユーザビリティスペシャリストの調査結果。 そのタスクは、会社の組織構造と内部プロセスの機能が、専門家の仕事に対する満足度にどのように影響するかを調べることです。
Webサイトのコンテンツ中心設計Patrick Walshは、コンテンツ中心設計のアプローチについて説明します。これは、インターフェースのコンテンツに価値を追加するものです。 また、CCDを他の設計手法と比較しています。
会議議事録
今後のUXイベント2011年および2012年のインターフェース設計に関する会議の詳細かつ包括的なリスト。 同様のリストが
Nick Finckによって収集されました。
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