SumITでのMail.Ru Group UIデイ

本日のプログラムには、オドノクラスニキのデザイン 責任者であるアリシャー・ヤクーポフと、 Mail.Ruのデザインおよびインターフェース設計部門の責任者であるユリ・ヴェトロフによるスピーチと、UIデザイナーの小さな競争が含まれます。


ユーリ・ヴェトロフ
アイデアがあればどうするかについて詳しく説明しますが、
インターフェースはなく、次の問題を考慮します。
便利で機能するインターフェースの作り方、必要な手順
インターフェースでの作業を経て、作業を提示する方法
投資家と顧客。

アリシャー・ヤクーポフ
トピック「ワークショップ」インターフェースライフサイクルに関するワークショップを開催します
(アイデア、実装、開発)

プログラム内:
あなたにはすでにお金、従業員、そしておそらくたくさんのデザイナーがいます。
次に何をする?
デザインの効果的な作業を整理する方法。
...

ワークショップ「インターフェースのライフサイクル」(アイデア、実装、開発)

前編

-チームへの分割
-アイデアの提示
-ワイヤーフレームでの作業
-意思決定の保護
-批判

第二部

-製品開発に関するブレーンストーミング(製品をよりクールにするために必要なこと)
-アイデアの優先順位付けとタスクへの分解(タスクを効果的に実装する順序)
-ワイヤフレームでのいくつかのアイデアの実装(ソリューションの品質を評価する方法)
-意思決定の保護
-批判
-チームとプロジェクトの一般的な評価

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Source: https://habr.com/ru/post/J126372/


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