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上の画像は、伝説的なゲームQuake2のエンジンの一部を集中的にプログラムするJohn Carmackの古典的なスナップショットです(インターフェイスはVisual Studioに似ています)。
ほとんどの人は写真を見て、非常に焦点を当てた有名なプログラマーを見ます。 しかし、よく見ると、彼が見ているディスプレイは絶対に巨大であることがわかります。 しかし、写真は1995年に撮影されたもので、LCDモニターは市場にしか登場せず、最小のLCDディスプレイでさえ素晴らしい費用がかかりました。
カーマックのディスプレイは完全に特別なものです。 これは、Silicon Graphics / Integraph InterView 28hd96の28インチモデルであり、LCDの臭いはありません。 CRTテクノロジーで作られたこのボックスの重量は45 kgで、寸法は49.5 x 69.9 x 62 cm、消費電力は約180ワットです!
カーマックがモニターの下に大型テレビを作り直したと思うなら、あなたは間違っています。 これは本格的なコンピューターモニターで、カーマックにとっていくつかの重要な特徴がありました。 最も重要なことは、彼が1920 x 1080の解像度を保持していたことです。つまり、その時点でほとんどゲームを開始できない解像度です。
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実用的な画面サイズは実際には25.9インチで、最大輝度は100カンデラ/ m
2です。それにもかかわらず、そのようなモニターは当時の多くのプログラマーやゲーマーの要望の対象でした。大きすぎました。
当時、カーマックはそのようなモニターを持っていたのだろうか、それから彼は今何を使っているのか? おそらく複数のモニターがあり、それぞれが1080pの解像度であり、すべてを合わせて消費する電力は180ワット未満です。 [UPD:Carmackは既にツイートしています]
InterView 28hd96モニターの仕様