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序文の代わりに
記事
を読んだ後
、World of Tanksでのマップの読み込みをスピードアップします。ユーザー
tangroが記事を補足するという決定が何らかの形で生まれました。
問題の本質
WoTでマップを長時間ロードする理由は簡単に見つけることができます。\ World_of_Tanks \ resフォルダーを調べるだけです。 このフォルダには、ゲームのほぼすべてのリソース(35,000を超えるリソース)がクリアテキストで格納されます。 なぜなら、最近のHDDは致命的なほど小さなファイルの読み取り速度があり、リニア読み取りの速度よりも桁違いに遅いためです。
World of Wacraftで行われているように、テクスチャを1つまたは複数のアーカイブにパックすることで、問題を完全に解決できます。 アーカイブからの読み取りははるかに高速になり、解凍は最新のコンピューターでのゲームのパフォーマンスに影響を与えることはほとんどありません。 開発者はリソース
を詰めることを
約束しますが、永遠に改善を待つことができます。 繰り返しになりますが、私たちは自分ですべてを別の方法で行う必要があります...
根本的な決定
あなたがSSDドライブの幸せな所有者であり、WoTをその上に保存しているなら、あなたはこのトピックに興味をそそる好奇心から入っただけです。 私は残りの人たちに海辺の天気を待つのではなく、今それらの一つを買うようにアドバイスすることができます。 最新のSSDは比較的安価で(64GBで最大4000r)、非常に高速(SATA Rev. 3.0コントローラーの可能性が明らかになります)で、まれな例外を除き、非常に信頼性が高くなっています。 現在の市場のお気に入りの1つであるCrucial M4の場合、有効期間は72 TBで、これは多くのホームユーザーに何年も続きます。
SSDの利点は、読み取り速度が速く、小さなブロックの速度ほど直線的ではないことです。 また、すべてのHDDが少なくとも1秒あたり1メガバイトの速度で4Kブロックを読み取るわけではない場合、SSDはすでに数十MB /秒を発行します。
古いIntel X25-M G2からのブートの視覚的なデモを次に示します。
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右上隅に注意してください-ダウンロードが非常に高速であるため、タイマーに非現実的な数字が表示されます。 確かに、すぐに修正されます。2番目のスクリーンショットでは、開始カウントダウンまでにまだ22秒あることがわかります。
最新のOS
Windows XPの支持者は、Windows 7がデータを完全にキャッシュすることを知らない場合があります。 また、ReadyBoostやSuperfetchではそれほど重要ではありませんが、メモリを操作するという原則そのものです。 詳細についてはまったく理解していませんが、2回目以降のアプリケーションのダウンロードは非常に高速であることが常にわかります。 古いHDDからでもロードを待つだけの価値があり、データは既にRAMからロードされていることがわかります。
ニュアンスは、RAMで十分であることです。 また、4GBをかなり許容量と見なすことができる場合、キャッシュによるメリットが少ないコンピューターでは見えなくなります。 しかし、再び、RAMの価格は非常に低くなり、最も一般的なDDRIII 1333MHzの8GBセットをわずか1400-1600rで入手できます。 64ビットOSのインストールに伴うメモリのアップグレードは手頃な価格ではなく、今後も対応します。
散財したくない場合
最初のステップは、ダウンロードするデータの量を減らすことです。 また、これらのデータは主にテクスチャであるため、簡単に圧縮できます。
公式フォーラムには多くのオプションがあるため、自分で行うことも、既製のテクスチャをダウンロードすることもできます。
それらの1つは個別に強調する価値があります。これらは
AHuMexの改善されたテクスチャです 。 著者は、テクスチャを適切に絞り込んだだけでなく、色についても考え、ゲームに明るさと豊かさを加えました。 50%圧縮のオプションは、
ここで最も最適な品質を推定でき
ます 。 アーカイブをダウンロードし、ゲームフォルダーに展開して結果を確認します(前後):
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私の主観的な意見では、ゲームは1.8GB近く節約しましたが、悪くは見えませんでした。 ダウンロード速度の違いを評価することはできません-SSDでは最小です。
次は、不要なものを無効にします。 この効果は小さいですが、あります。 以下を削除または名前変更します。
- \ res \ audioフォルダ内の余分な音。 ファイルの名前は「話す」ため、理解しやすいです。 繰り返し音楽が痛いので、music.fsbを大胆に削除しました。 残りのアーカイブには触れず、削除のセキュリティを保証できません。
- \ res \ gui \ flash \ video \ Logo_All.usm(スクリーンセーバー)
- \ res \ gui \ flash \ login_bg2.tga(ログインウィンドウの背景)
また、一部のインターフェイス要素を置き換えてゲームをカスタマイズし、ゲームの外観を更新して、ダウンロード速度ではないにしてもFPSを上げることもできます。 情報-伝統的
にフォーラムで 。
一部のフォルダーをRAMディスクに転送する代わりに、別の物理HDD(ある場合)に単純に転送できます。
そしてもちろん、更新キャッシュフォルダー(更新プログラムのようです)を削除することを忘れないでください。また、予防的なディスクの最適化を行ってください。 インテリジェントデフラグツールは、ファイルをHDDの物理的な開始点のできるだけ近くに移動します。HDDは従来、速度が高速でした。
ポータブル版でもあるAuslogics Disk Defragについてアドバイスできます。 さて、不要なファイルの可能性のあるヒープをシステムからクリアするために、
CCleanerがあります。
その他の理由
もちろん、ウェッジライトはディスク操作に収束せず、他の要因も負荷に影響します。 それらも考慮に入れる必要があります。
- WoTは、BigWorld Technologiyの古いバージョンのエンジンを使用しています。 このバージョンは、1つのプロセッサコアのみを使用します。 ゲームはオーバークロックによく反応しますが、マルチコアにはほとんど影響を受けません。
- ネットワーク遅延も原因の可能性があります。 PingEnhancerなどのユーティリティのいずれかを使用して、接続設定を最適化できます。
クレジット
この記事では、
公式サイトとWorld of Tanks
フォーラムの資料を使用しました。
最初の写真:
〜による
フライングデブリス @
deviantart.com 。
私のスクリーンショットの
modは、
OverTargetMarkers (非表示、非表示、著者NicolasSiver)、
OverCross (視覚、著者NicolasSiver)
拡大ミニマップ (不明な著者、AHuMex'aエディション)、
3D-icons 4.0.6 (著者Black_Spy)です。