1月のCES 2011展示会で、
Razerと
Sixenseテクノロジーは共同開発を発表しました
-Hydraマニピュレーターは、周囲に発生する磁場のために動作します。 たぶん私はそれを少しばかげて言ったかもしれませんが、製品は間違いなく面白いものになりました。
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そして最近では、ロシアの棚で販売されており、しばらくの間それを使用する機会がありました-カットの下の印象。
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まだそのようなデバイスに出くわしていないので、バンドルについては何も言えません。 ただし、必要なものはすべてあります。2つのマニピュレーター、「ベース」、USB接続ケーブル、および説明書。 これらはすべて、伝統的な黒と緑の「戦闘」色の台形の箱にきちんと詰め込まれています。
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Razer Hydraには、Sixense MotionPack DLCアドオン(Razer Hydra用に特別に設計された6つの追加レベル)を含むPortal2がバンドルされています。
▌ 外観。
Razerは、キーボード、ヘッドフォン、マウスパッドなど、デバイスの魅力的なデザインを常に作成しています。 今回、私の意見では、すべてがデザインでも問題ありません-少なくともひどいことは絶対にありません。
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「ベースステーション」から始めましょう。マニピュレーターの動作を調整する特別なデバイスです。 マットプラスチック製のかなり大きな「パック」で、上部には光沢のあるボールがあります。 ジョイスティックを取り付けるために設計された「ワッシャー」には2つの凹部があります。実際、そこにはあまり信頼性がありません。そのため、デスク上のすべてが常に別々に置かれます。
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「ベース」には2つのコネクタ(USBテーマのバリエーション)があるため、コンピューターとジョイスティック間の接続リンクです。 キットのすべてのワイヤーには保護編組があります-ほつれたり、再び絡まったりしません。
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外側では、ボールは脈動する緑色の光で注目に値しますが、実際には重要な役割を果たします-それはそれ自身の周りに弱い磁場を生成します。
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この磁場では、すべての活動が暗示されます-ジョイスティックの位置の最小の変化がその中で追跡されます。 より正確に言うと、1 mmまたは1度を超えるオフセットを持つ単一の動きが注意なしに残されることはありません。競合他社の誰もそのような位置決め精度を持ちません。 コントローラーとベースの直接的な可視性は必要ありませんが、すでに40センチメートルの距離では位置決めエラーが顕著になります-離れることはできません。
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マニピュレーター自体は、角に似た細長い円錐形で、片側が鋭く、もう片側が鈍くなっています。 それらはすべてソフトタッチのプラスチックでできています-ソフトタッチのようなものです。 アクティブなゲーム中に手が汗をかくと、コンソールにはほとんど跡がありません。 ジョイスティックの手には、グローブのように保持されています-高度での人間工学。
マニピュレーターは、形状とボタンレイアウトの両方で完全に対称です。 各ジョイスティックには、アナログスティック、5つのアクションボタン、2つのトリガーがあり、発砲したり、ゲームの状況にすばやく対応したりできます。
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各マニピュレータから1本のワイヤがあります-実際には干渉するだけですが、企業の計画にはキットのワイヤレスバージョンのリリースが含まれているようです。
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一方はWii MoteとPS Moveのマニピュレーターを思わず思い起こさせますが、一方で、それらの間にはそれほど共通点はありません-異なる外観、プラットフォーム、アクションの原則。 この場合、PCが最終的に独自の「空気」マニピュレーターを取得したと想定できます。
▌ ソフトウェア。
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デバイスを完全に機能させるには、キットにはディスクが付属していませんが、ドライバーが必要です。ネットワークから目的のファイルの最新バージョンをダウンロードすることをお勧めします。 しばらくして、デスクトップにアイコンが表示されました
-Razer Hydra Configurator 。
開始後、コンフィギュレー
ターは左右のパネル
を 「決定」します-完全な識別のため、最初に1つ、次に2つ目のデバイスのボタンを順番に押します。
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そして、すべてが簡単です-コンフィギュレーターで目的のゲームを選択し、必要なアクションのボタンを覚えて(それらは明確かつ美しく設計されています)、ゲームを開始して、ハッキングを開始します。
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コンフィギュレーターにはそれほど多くの追加設定はありません-バックライトの強度、感度、および原則としてすべて。
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インターネット上の互換性のあるゲームの数については欺de的な誤解があります-彼らは、Hydraが
Portal 2でのみ動作すると言います。 いや、いや、いや、もう一度! まず、サポートされるゲームの数は非常に多く、明らかに増加し続けています-現時点ではコンフィギュレーター(バージョン1.01)には約150のゲームのプロファイルがあります。 さて、そして第二に...他のゲームのために自分で作成することを妨げるものは何もありません。 すべてのプロファイル(XMLファイル形式)は、コンフィギュレーターがインストールされているフォルダーにあります。プロファイルをコピーし、テキストエディターで開き、必要に応じて数行を変更します。
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はい、おそらく私たちが望むほど便利ではありませんが、特定の自由を与えます-少なくとも熱意の芽があれば、すべてが確実に機能します。 ちなみに、テーマ別フォーラムでは、既に多くの「自家製」のプロファイルが存在するため、サポートされているゲームの数について不平を言うのはなんとなくばかげています。
▌ ゲームプレイ。 GL
システム自体(Windows、MacOSもサポートされています)では、マニピュレーターは効果がありません-ゲームでのみです。 それは残念です-カーソルの制御を練習するのは不要です。 「
Portal 2 」、「
Red Faction:Armageddon 」、「
Battlefield:Bad Company 2 」、「
Call of Duty:Modern Warfare 2 」をプレイしました。すべてのゲームはアクションゲームに分類されるため、印象は非常に似ています。
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最初の印象はかなり奇妙です。「新しいゲーム」アイテムでカーソルを当てようとして、すべての方向に「角」を押します。 1分後、動きをより慎重に制御します。必要なアクションをトリガーする方法は理解していますが、感度を調整するためにゲームをトレイに最小化します。 もう1分であなたはすでにゲームにいます-あなたはそれを回し、回し、すべてのボタンを押して、最終的にそれらのアクションを覚えています-ウォーキング、ジャンプ、武器の交換、リロード、射撃...
実際、最初の10分間はいまだに不快です-いつも私が使い慣れたマウスとキーボードを使いたいと思っています。 しかし... 1時間の「拷問」がWindowsに戻ってマウスを拾った後、私はそれとの接触を失ったことに気づきました-私は手を振って自由になりたいと思いました。 トレッドミルを1時間歩いたときの効果としか比較できません。トレッドミルを降りてから10分後に、以前と同じように歩くことを学びます。
Razer Hydraを使用すると、動き回るのが本当に楽しかったです。クレイジーな緊張はありませんが、残りの動きは非常にゆったりとしていて、簡単で楽しいです。 たとえば、ジャンプはマニピュレーターの1つがわずかに上に振れるだけであり、スクワットはうなずきます。 180度向きを変えようとすると、多少の不快感を覚えます。大きな敏感さ、または「手のひらで詐欺のないこと」が必要です。 しかし、最も難しいのは撮影に慣れることです。最初の移動中にカーソルを移動中のターゲットに移動することは、確実に機能しません。 そして、2番目から成功する可能性は低いです。 私はRedFactionでのエピソードを2、3回行った後に手になりましたが、最終的にはマウスを使ってうまく(そしてより速く)管理しました。 しかし、射撃プロセスがどれほど魅力的になったか想像できません。手にピストルのようなものがあり、人差し指が「トリガー」の上に直接置かれています。 したがって、シューターをプレイすることは、マウスボタンをバカに太らせるよりもはるかに興味深いものです。
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ゲーム中は、おそらく逆に、何も疲れません。手首が活発に動いており、常に手を暖めています。この状況では、「トンネル症候群」が起こる可能性はほとんどありません。 一方で、1日12〜15時間プレイする人は(それ以上ではないにしても)知っています。おそらく、これらのベーグルにはあまり耐えられません。 しかし、すべてが測定値を知る必要があります。
これは、不快なプレーがただの異常であると言うことではなく、訓練する必要があります。 ここでは、実際にどのように見えるかを見てみましょう。
ポータル2 :
レフト4デッド2 :
スタークラフト2 :
▌ 仕様。 TTX
モーションコントローラー(各セットに2つ)-スムーズな制御のための人間工学に基づいたアナログスティック
-Hyperesponseテクノロジーに基づく4つのアクションボタン
-ゲームの状況に迅速に対応するための迅速な発射トリガーとバンパー
-完全な6自由度を提供する磁気モーション検出テクノロジー
-ループの形成を防ぐ保護シースの軽量ケーブル
-滑り止めマットグリップ表面
基地局-低電力磁場、低電力消費
-超精密センサー(1 mmおよび1度までの精度)
-コントローラーへの直接の見通し線は不要
-短い遅延時間
-寸法:120 x 120 x 100 mm
-重量:800 g
価格: 4500ルーブル
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▌ 結論。 GG
Razerが実験を恐れていないことは素晴らしいことです。その製品の設計ソリューションだけでなく、仮想世界と対話する新しい方法を模索しています。 このアプローチによってのみ、停滞することなく常に前進することができます。 Hydraマニピュレーターに関しては、二重の印象を与えました。一方で、手を振って「指を撃つ」のは素晴らしいことです。それに慣れなければならず、最初の印象が期待どおりにならないことがあります。 しかし、いずれにせよ、これは新しい、異常なものであり、したがって興味深いものです。誰かが同様の何かを前にリリースし、製品が成功した場合、Razerはひじを噛むことを認めなければなりません。