QMLおよびQtQuickに関する
一連のウェビナーの次のエピソードは、マウスイベントとキーボードイベントの処理に専念します。
ウェビナーの最初の部分は、マウスイベントがハンドラーの呼び出しにつながる画面の部分を定義する非視覚的なMouseArea要素のストーリーに専念します。 プレゼンターのキリル・クリンキンは、マウスイベントを処理する2つの方法を示します。
プロパティのバインドと
シグナルハンドラーの使用、およびこれらのメソッドの違いについても説明しています。
ビデオの2番目の部分では、2種類のキーボード入力について説明します。テキスト(一部の特殊キーがランタイムで処理され、イベントがハンドラーに到達しない場合)と「生」(すべてのキーがハンドラーを呼び出す場合)。 実用的な導入部が導入部に続きます。
QMLとQtQuickのウェビナーの2つの部分をすでに公開しました。1つはQMLアプリケーションのアーキテクチャ専用で、
もう1つはユーザーインターフェイスを作成するための基本ツールです。