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以前の記事では
、 CADシステムの
統合 、
仮想化 、
最適化について説明しました。 そこで提案されているソリューションは、リソースを大量に消費する3Dアプリケーションで使用するために設計されています。 さらに、強力なビデオサブシステムを必要としないが、標準のデスクトップ仮想化システムのパフォーマンスを欠く計算およびグラフィックタスクが多数あります。 この範囲の問題の解決策は、この記事のトピックです。
Microsoft RemoteFXは、Microsoft Windows Server 2008 R2のソフトウェアレイヤーであり、仮想マシン間でビデオカードリソースを配布できます。 これにより、仮想環境で実行されるアプリケーションは、初期レベルの複雑さのグラフィカルタスクを実行する際のパフォーマンスが向上します。
ソリューションの構成:ソリューションの基礎は、プロフェッショナルなデュアルプロセッサグラフィックステーションです。 必要な仮想デスクトップの数に応じて、ビデオカードとプロセッサの数を選択する必要があります。
DEPO Race C770R1Uモデルは最大2つのビデオカードをサポートし、
DEPO Race G790Rモデルは最大4つをサポートします。 クライアント部分は、MS Windows Embedded Standard 7がインストールされた
DEPO Sky 163シンクライアントです。端末は、RDP 7.1プロトコルを使用してホストと通信します
サーバー側
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仮想化サーバーとして、MS Windows Server 2008 R2がインストールされ、次の構成の
DEPO Race770R1Uグラフィックステーションを選択しました。IntelXeon X5660プロセッサー、48GB RAM(ECC Reg)、3x1Tb(RAID5)、AMD FirePro V7800P。
クライアント部
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端末の役割は、構成内の
DEPO Sky 163シンクライアントによって実行されます。IntelAtom D525プロセッサー、2GB RAM、4GB SATA DOM。 MS Windows Embedded Standard 7はシンクライアントにインストールされ、RDPバージョン7.1のサポートを提供します。
ターミナルはコンパクトなサイズで、モニターに簡単に取り付けられます。 ターミナルは1つのビデオ出力を実装しますが、原則としてRemoteFXテクノロジーはリモートアクセスを通じて複数のモニターを提供できます。
インストールとセットアップ
Microsoft Windows Server 2008 R2 SP1を仮想化サーバーにインストールして更新します。 次に、Hyper-Vおよびリモートデスクトップサービスの役割を引き受けます。 次に、RemoteFXサービスと必要なすべてのコンポーネントが追加されます。 仮想マシンを作成し、更新プログラムを使用してOSをインストールした後、RemoteFX 3Dビデオアダプターを仮想マシンに追加します。 さらに、作業を最適化するには、ホスト側とクライアント側の両方でポリシーを構成する必要があります。
テストの進捗
仮想環境でのアプリケーションのパフォーマンスを評価するために、次の製品を選択しました。
3DMark 2006
テストはいくつかのモードで実行されました。
1. 15台の仮想マシンが発生し、すべてが有効になり、そのうち5台が3DMark 2006テストを開始しました
2. 15台の仮想マシンが発生し、すべてが有効になり、そのうち1台が3DMark 2006テストを開始しました
3. 15台の仮想マシンが発生し、1台がオンになり、3DMark 2006テストが実行されました
RemoteFXでの3DMark 2006のパフォーマンス
最初のモードの結果は、3番目のモードの結果(9740)と1.5倍異なりました。
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しかし、テスト中のシステム負荷を分析すると、ディスクサブシステムが原因でパフォーマンスが低下していると結論付けました。3つのディスクは1回限りの要求に対応できませんでした。 ビデオに関しては、RemoteFXは分離されたリソースを各マシンに割り当て、一方の負荷は他方のパフォーマンスに影響しません。
ビデオを再生する
リモートアクセス経由でビデオを見ると、良い結果が得られました。
RemoteFXでHDビデオを再生する
もちろん、この技術をHDコンテンツの視聴専用に使用するべきではありませんが、このソリューションはビデオ処理に関連する作業に非常に適しています。 仮想マシンのビデオサブシステムのパフォーマンスは、アドビのソフトウェア製品でビデオ、ラスター、およびベクターグラフィックスを処理するときに十分に機能します。
3DsMAXパフォーマンス
RemoteFXデスクトップ仮想化は、最大のDirectX 9およびOpenGL 1.3のサポートを含む、重い3Dアプリケーション向けではないことを十分に認識しています。 しかし、3DsMAX 12でシステムに抵抗してテストすることはできず、結果は期待を裏切るものではありませんでした。
リアルモードを含むさまざまなモードで、ネイティブのNitrousドライバーでパフォーマンスを確認しました。 初期レベルの複雑さ(最大1,000万ポリゴン)のタスクを実行するときの適切なパフォーマンス。
アニメーションオブジェクトを操作するときの3DsMAXパフォーマンス
3DsMAXのリアルなパフォーマンス
Windows Aeroのパフォーマンス
Aeroは動作しますが、ローカルで実行しているときほどスムーズではありません。
RemoteFXのWindows Aero
石の上に鎌を見つけました...
RemoteFXの圧倒的なタスクは...はい、はい-「スカーフ」
RemoteFX環境でのテストに適した実際のタスクがあり、興味がある場合は、資料を共有してください。結果を共有します。
ハードウェアとソフトウェアの
セットアップ :
Mortredテストと記事の準備:
Usikoff