私と私の友人数人は最近、独立してiOS用アプリケーションの開発を開始することにしました。 まあ、彼らがすぐに「コーンアップ」し始めたのは明らかですが、偶然一連の記事に偶然出会ったとき-私はそれらを以前に見つけたことに気づきました、おそらく私たちの仕事に多くの質問は生じなかったでしょう。
そこで、私は4つの最初の記事の翻訳を共有することにしました(翻訳は自分で行いましたが、本文にしっかりと添付せず、記事の最後にソースへのリンクを付けました)。
アプリケーションの開発前フェーズ
アイデアの実装を開始する前に、5つの質問を自問する必要があります。
1.誰がアプリケーションを使用しますか?
2.競合他社は何ですか?
3.アプリケーションがなぜユニークなのですか?
4.いつリリースしますか?
5.ユーザーはどのようにアプリケーションと対話しますか?
各質問を個別に検討します。
1)アプリケーションを使用するのは誰ですか?
すべてのiOSプラットフォームユーザーがあなたのアプリケーションに興味を持つわけではないことは明らかです。 50歳以上の人はゲームをダウンロードする可能性は低く、為替レート、計算機、ガイドなどに興味を持っている可能性が高くなります。 また、マーケティングの対象となるオーディエンスは、常にアプリケーションのエンドユーザーと一致するわけではありません(たとえば、子供は単にアプリケーションを購入する機会がありません)。
潜在的な消費者オーディエンスを決定するとき、このオーディエンスの代表者と話す必要があります。 同様のアプリケーションで好きなものと嫌いなものを彼らに尋ねてください。また、あなたのアイデアを改善するために何かをアドバイスすることもできます。 ターゲットオーディエンスとのコミュニケーションのプラットフォームとして、トピックに関するフォーラムが機能します。 上記はすべて非常に重要です。なぜなら、 エンドユーザーにとってまったく役に立たないことが判明したものを開発するのに多くの時間を費やすことができます。 視聴者の写真を撮って、コンピューターの近くの壁に掛けて、エンドユーザーのことを忘れないようにすることもできます。
2)競合他社は何ですか?
AppStoreのオーディエンスが多いため、新しいアプリケーションを開発するというアイデアがユニークではない可能性が高くなります。 しかし、心配しないでください。競争と闘争は健全な市場について語る良い兆候です。
開発を始める前に、いくつかの調査を行う必要があります。 AppStoreで、アイデアに関連するキーワードを使用して、次の情報を見つけてください。
•あなたのアイデアに似たアプリケーションはたくさんありますか?
•そのうち最高の評価を得ているのはどれですか?
•あなたのアイデアは他のアプリケーションと比較して特別なものがありますか?
•私のアプリケーションは、他のアプリケーションと競合するのに十分ですか?
•あなたのようなアプリケーションのサイズは?
•アプリケーションはどのようなカテゴリですか?
•これらのアプリケーションのAppSoreページとは何ですか?
•これらのページで使用されているスクリーンショットは何ですか?
•など
アプリケーションを購入するときに注意を払うのは、まさにこれらのことです。
Angry Birdsを続けようとしていて、以前のバージョンと異なる点が1つだけある場合-鳥と豚ではなく、猫とマウスを使用することに決めた場合、新しいユニークな機能をゲームに導入することを検討する必要があります。 なぜなら 似たようなアプリケーションがたくさんあります。もしあなたがアプリケーションに特別な何かを(他の類似物と区別して)持ってこなければ、そのアプリケーションが普及する可能性は低いでしょう。
アプリケーションの類似物に関するレビューとユーザーレビューに注意し、これらの類似物を自分で評価してみてください。 (非建設的な批判に注意を払わないでください)。 4-4.5と評価されたアプリケーションに特に注意してください。
アプリケーションが携帯電話ネットワークからダウンロードできるかどうかを決定するため、アプリケーションのサイズに注意してください。
ユーザーが必要なアプリケーションをすばやく見つけるのに役立つため、アプリケーションに適切なカテゴリを選択します。
アプリケーションアイコンに特別な注意を払ってください。まず最初にそれを使用するのは、まさに潜在的なユーザーです。
3)アプリケーションがユニークなのはなぜですか?
前の質問を見つけた場合は、すぐにこの質問に答えます。 覚えておいてください-この質問は量に関するものではなく、品質に関するものです! アプリケーションは、ユーザーが友人にアプリケーションを推奨するように、非常に研ぎ澄まされたチップを持つ必要があります。 アプリの機能は何ですか?
4)いつリリースしますか?
何をしたいかを決めるとき、時間枠を決定する必要があります。 アプリケーションを開発すればするほど、より多くの投資を行い、さらされるリスクも増えます。 平均して、アプリケーションの開発には2〜3か月かかると推定されています。 開発にもっと時間が必要な場合は、最小限の機能セットでリリースできます。また、アプリケーションの更新に他の機能を含めることができます。
覚えておいてください-アプリケーションはシンプルである必要があります。アプリケーションは、1つだけを実装する場合に適しています。
ユーザーのフィードバックに基づいてアプリケーションに新しい機能を追加できます。これにより、アプリケーションの需要を高いレベルに保つことができます。
不可能なタスクを自分で設定しないでください(Infinity Bladeを単独で作成するなど)。
覚えておいてください-アプリケーションの最後の10%の実装(アプローチの最後の10%は90%の時間がかかると言います)に近づくと、多くの抵抗に遭遇するかもしれません!
5)ユーザーはアプリケーションをどのように操作しますか?
すべての作業が完了したら、アプリケーションに最も便利なインターフェイスを開発する必要があります。 この方向で作業を成功させるには、アウトラインユーザーインターフェイスのオプションを検討する必要があります。 また、アプリケーションの成功はユーザーの利便性に直接依存することを忘れないでください。 アプリケーションはシンプルで美しいものでなければなりません。
開発段階
アプリケーション開発プロセス中に、アプリケーションの成功を高めることができるいくつかのことを行うことができます。
1.申請に関する噂の形成
2.ティーザートレーラーの作成
3.プレビューを書く
4. Analytics APIの統合
5.プッシュ通知とニュースフィードの統合
6.「人気のある」機能の追加
そして今、それぞれについて順番に:
1)申請に関する噂の形成
多くの場合、開発者には質問があります-いつマーケティングを開始するか。
統計が応答しているのは次のとおりです。
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アプリケーション開発の終わり近くで、マーケティング作業を開始することにはいくつかの利点があります。
•おそらく、新しいアプリケーションからのように良い効果が得られるでしょう-波の頂点にぶつかるでしょう
•初期段階ではなく、あなたに見せたいものがあります(プロジェクトはほぼ準備ができています)
•すべてを同時に行い、異なる方向に引き裂かれるよりも、最初に開発を完了してからマーケティングを開始する方が簡単です。
•プロジェクトを完了することを絶対に確信している
最初からマーケティングを開始する開発者には、独自のメリットがあります。
•ターゲットオーディエンスと非常に早い段階で対話を開始します。これは、プロジェクトのアイデアを磨くのに役立ちます。
•最初からアプリケーションに関する噂の形成に貢献できます。
•リリースの時点で、人々はあなたのアプリケーションについて既に知っているので、ダウンロードするのがより望ましいです。
•アプリケーションの潜在的なベータテスターのグループを事前に組み立てることができます。
マーケティングへのアプローチの選択は、アプリケーションごとに個別に決定されます。
プロジェクトに潜在的な視聴者を引き付けるために、次のサービスを使用できます。
•ブログを開始して、開発中のアプリケーションに関連する情報とコンテンツをブログにアップロードします
•アプリケーションを宣伝できるフォーラムにアクセスして投稿する
•Twitter、Facebook、Vkontakte
•YouTube
•ユーザーがあなたにサブスクライブして広告を出す場合、見返りに何かを与える
2)ティーザートレーラーの作成
ティーザーの使用に関する統計情報は次のとおりです。
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ティーザーは興味をそそり、アプリケーションへの関心を劇的に高めます。
3)プレビューを書く
プレビュー、潜在的なバイヤーの注意をあなたとあなたのアプリケーションに引き付けることができます。
4)Analytics APIを統合する
これにより、アプリケーションの人気を追跡し、売り上げと改善の可能性を分析できます。
5)プッシュ通知とニュースフィードを統合する
この単純な実装は、アプリケーションの各ユーザーに「ドアを開ける」のに役立ちます。
開発者によるこれらの機能の使用について、統計から次のことがわかります。
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6)「人気のある」機能の追加
など:
•ベータテスト
•ゲームセンター
•優れたUI
•ユーザー成果のボール
•フィードバックサポート
•マルチプレイヤー
•など
ソースへのリンク:
www.raywenderlich.com/11359/how-to-market-and-promote-your-games-and-apps-part-1