UnityキャラクターアニメーションGDC 2012機能プレビュー

unity3dstudentの次のレッスンの翻訳を準備するプロセスは進行中ですが、ニュースを共有したいと思います。
Unity3dの最後のCDGで、新しいアニメーションシステムと入力システムが発表されました。
ビデオを見てご覧ください。

イノベーションから:

Unity3dの公式ウェブサイトのビデオからのニュースへのリンク

コメントでは、tulzaの開発者(PierrePaul Giroux)は次のように書いています。
そのため、GDCフロアで最初に見せたものの1つ目は技術プレビューであり、最終的な機能セットはまだ決定していません(まもなくリリース日はありません:P)。 しかし、私ができることは、私たちがショーフロアで見せたものを説明し、あなたが持つかもしれない他の質問に答えることです。

-任意のバイブキャラクターをサポートします。 それらは、異なる割合、異なるスケルトン階層、異なる骨命名規則を持つことができます
-スイート(既存のアニメーションから)簡単にループ可能なアニメーションを作成できるツール
-BlendTreeを作成するためのツール(継続的なブレンド、ピボットベースのブレンド、ライブフィーバック)
-Hierchical State Machineを作成するためのツール(多層、ライブフィードバック)
-宛先キャラクターの移動範囲を制御する機能
-このすべてをサポートするAPI ...
-まだまだプライムタイムの準備ができていません!!!

これについて今後も情報をお届けします!

PS:KANOBUの問題の1つで、Wasteland 2について話しているのは残念です。

Source: https://habr.com/ru/post/J145055/


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