8月22日がロシア連邦の国旗の日、8月23日が奴隷貿易の犠牲者の国際記念日、8月24日がウクライナの独立記念日であることを誰もが知っているわけではありません。 もう1つのあまり知られていない事実は、最近アムステルダムでUnity3d開発者向けの年次会議が開催されるということです。
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インタラクティブエージェンシー「ケルニク」は、訓練を受けた4人の団結戦闘機を会議に送ります。会議の毎日、そこからのニュースや情報を「直接」共有します。
この会議の面白さについては、
私たちは今教えます。
Unitevitesは素晴らしい仲間で、2007年から2011年までのUnite会議の
完全なオンラインビデオアーカイブを提供
します 。 このアーカイブからも、訪問者が増え、会議室がますます広く選択され
、レポートプログラムがますます大きくなっていることがわかります。
今年、会議プログラムは、Unityの新しいバージョンのレポートから、3D業界のバイソンのライブケースまで、いくつかの領域に分かれています。 マーケティングツールの開発(特に建設と開発の分野)を行っているため、団結した住民からのほぼすべての講義に出席し、サイドレポートとスポンサーレポートではゲームではなくビジネスアプリケーションに焦点を当てます。 さらに、電信線で、私たちにとって最も魅力的であると思われるパフォーマンスについて、そして私たちはそれについて日報で書きます。
会議のオープニングと特別ゲストの言葉
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シーンに最初に登場するのは
、ユニティの創始者、デビッド・ヘルガソン、ニコラス・フランシス、ジョアキム・アンテです。 エンジンの開発と開発者コミュニティの開発における現状について話し、Unity 4の秘密も明らかにします。146%の確率でこのパフォーマンスは、Steve Jobsがフォルダーの出現を発表するのと同じ爆発的な効果をもたらします。 iPhoneインターフェースのアイコン用。
父親に続いてもう一人の父親、ピーター・モリヌックスがいます。 彼は紹介する必要はありませんが、Habrahabrの若さを尊重するために、ゲーム業界への貢献の一部に言及します-Populous、
Syndicate 、
Dungeon Keeper 、
Black&White 、
The Movies 、
Fableです。 Peter Molyneuxは、ゲーム業界の発展に対する彼自身のビジョンと、ゲーム開発における迅速な反復のアプローチについて話します。
Unityに関する100500のレポート
- Unityのパフォーマンス最適化のヒントとコツ-ゲームアプリケーションに加えて、オンラインインタラクティブプレゼンテーションを開発するための非常に有用なレポート。
- ロードマップとウィッシュリストは一般的に大砲であり、Unityカンファレンスで最も期待され、温かく受け入れられた基調講演です。 エンジンが開発されている場所、開発者をいつ何時に待つか。
- 新しいGUIシステムの使用-GUIシステムに関する待望のレポート。 これまで、タンバリンを使用した長いダンスと並行して、メニューやインターフェイスのツイストを行う必要がありました。 最後に、タンバリンは壁に掛けて、特別な場合にのみ取り外すことができます。
- Unity 4.0でMecanimを使用してリターゲット可能なアニメーションアセットを作成することは、Unityのキャラクターアニメーションの新しい言葉です。 ゲーマーを支援してください。建設中のオブジェクトに沿ってリアルな人、犬、エイリアンを歩くことができます。
- Unity、Network Code、およびYou-Unityの下でネットワークを操作することについて理解することを期待しています。
- バタフライ効果:ユニティによるエッジレンダリングのブリーディング-「ユニティによる高度なレンダリング」という言葉は失敗することはありません。
- Multi-SKU、Multi-Platform開発-Unityでのマルチプラットフォーム開発。
- Unity 4.0でのLinuxおよびFlash Publishingは、いくつかのプラットフォーム用のツールを作成するもう1つの試みです。
構築する構築ツール。 建物用!
Real Visualのメンバーからの非常に興味深いレポート。 彼らは、展示会、トレーニング、その他の目的に使用できるさまざまなオブジェクトについて、Unityでインタラクティブウォークを行います。 このマーケティングツールは人気が高まっているだけです(たとえば、最近、多機能コンプレックス "Alexandria"向けにこのようなツールを作成しましたが、オフラインでしか表示できません)。
Vuforia拡張現実とユニティを使用した開発
クアルコムの社員は、
拡張現実ソリューションを開発するための
ツールを販売し
ます 。 このレポートは純粋に広告であるが、開発にはまだ有用であることは明らかです。
クリックして銃:照明のワークフロー
シリコンゼリーの開発者は、例として、クリックアンドガングッズを使用した照明の操作について説明します。 リアルタイムのアーキテクチャの視覚化-非常に重要なこと。
都市景観向けのLIDARおよび斜め画像
3D部門の責任者であるMaxim Kelnikは、
Lidarおよび
Oblique Imageryテクノロジーを使用した都市景観のモデリングについて話を聞いています。 Unityがそれとどう関係するのかはまだ明確ではありませんが、レポートはヨーロッパの航空宇宙および防衛の懸念の防衛およびセキュリティ部門であるCassidianの開発者によって作成されます。 突然、レポートのどこかでロシアの軍事計画についての情報がフラッシュされた場合、お知らせします!
Unityの没入型仮想現実
私がVRにいる セバスチャン・クンツのプレゼンスの効果について、仮想現実についてかなり好奇心が強い話があるはず
です 。
Unityでインタラクティブインストールを作成する
デザートについては、同胞である
Interactive Labの Valentin SimonovとAnton Skiterによるレポートを残しました。 彼らは犬を食べてインタラクティブな展示ツールを作成し、Sberbank、VTB、Rostelecom、Rosatom、MTS、Microsoft、Russian Railways、Rosneft、および皇帝パルパティーンを含む強力なポートフォリオとクライアントのリストを持っています。
まとめ
このリストでは、取得したいレポートの最大半数に言及しました。
会議プログラムは、クラウドサービス、さまざまなゲームに関する事後レポート、およびWindowsストア(AppleおよびAndroidアプリケーションディレクトリの類似物)のPRにも影響します。 一般的に、すべてが大人のようです。
このカンファレンスの印象について
は、HabréとKelnik代理店のtwitterアカウントで説明します 。 参加してください、面白いです!
私たちは誰ですか?
このテキストを読まなかった場合、開発ディレクターには賞はありません。私たち、
インタラクティブエージェンシー、ケルニックは、(現地の基準により)サンクトペテルブルクのインターネットエージェンシーです。 オンラインプレゼンス戦略のコンサルティングと開発から、Webサイトの設計と開発、検索エンジン最適化、インターネットでのPR、ソーシャルネットワークとの連携まで、インターネットでのビジネスの推進に関連するすべてを行います。
さらに、2つ目のメインアクティビティ
-3Dグラフィックスとインタラクティブツールがあります 。 これにより、サンクトペテルブルクの不動産市場の大多数の参加者と協力して、3Dビデオ、オブジェクトやアパートのインタラクティブなウォーク、開発者および開発者向けのレンダリングおよび展示ツールを作成します。
Unityは当社のコアコンピテンシーの1つであるため、Unity Uniteを超えることはできません。