新鮮な材料のレビュー、2012年7月〜9月

この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 数百のテーマ別サブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料: 2010年4月から2012年6月




パターンとベストプラクティス


2012年Eコマースチェックアウトデザインの状態
100の最大のプレーヤーの分析とeコマースの使いやすさに関する良い資料。 注文するためのステップ数、注目すべきではないサブスクリプションおよび非常に興味深い結論について、一見しただけでは面白くて明らかではない結論があります。 そして、 チェックアウトプロセスの素晴らしいランク付けされた選択記事の翻訳

モバイルアプリのUIパターン-検索、並べ替え、フィルター
テレサニールは、検索、並べ替え、フィルタリングのモバイルパターンについて説明しています。 彼女は、これらのタスクと状況に対するさまざまなアプローチの例を、使用する価値がある場合に提供します。 記事の翻訳

モバイルインラインフォーム検証
モバイルインターフェースでフォームを検証する方法を詳述した優れたSteven Hooberの記事。 著者は、モバイルWebとアプリケーションの両方に影響します。

ホームページの設計変更
Jakob Nielsenは、大規模プロジェクトのメインページの再設計に関する統計を収集し、時間の経過とともに変化が​​少ないという結論に達しました。 多くの場合、改善は個々のブロックに関係しますが、2000年代前半にはページの半分以上が処理されました。 記事の翻訳

UX for Learning-学習者エクスペリエンスの設計ガイドライン
教育製品のインターフェースを作成する機能に関するDorian Petersの優れた記事。 設計者向けのアプローチとガイドラインの分類が含まれています。 Designer eLearningは 、これらのインターフェース専用です。

クロスデバイス設計パターン
Luke Wroblewskiは、複数のデバイスと対話するためのパターンについて説明しています。 それらのインターフェースは複製することも、互いに補完することもできます。 CooperのRaphael Guilleminotは、「 非対称設計 」の傾向、つまり相互接続された一連のデバイスでの複雑な相互作用について説明しています。

モバイルバンキングの基本的なデザインパターン
Greg Nudelmanは、モバイルサイトおよびアプリケーションで複雑なフォームを操作するためのインターフェイスパターンについて詳しく説明しています。 フォームのアクションとステップの数を最小限に抑えることができる妥協オプションを提供します。

タッチUIの放射状メニュー
MS Office 2013は、OneNoteのタブレットバージョンに円形のメニューを使用します。これは、このインターフェイスアプローチを「正当化」します。 Josh Clarkはその利点を説明し、他のユースケースを提供します。

グラフィックデザイン、UI / UXデザイン、eラーニングの視覚化に関する62のヒント
トレーニング用のインターフェイスの設計と設計に関するヒントが記載された小さな本。 ダウンロードするには、問い合わせフォームに記入する必要があります。

アラビア語のウェブサイトのデザインリソース
CXPartnersのJoe Leechは、アラブの視聴者向けのインターフェイスを設計するためのリソースのコレクションをまとめました。 これらは研究と関連するレビューです。

学習性ヒューリスティック
Len Whiteheadは、ユーザーにインターフェースの使用方法を教えるインターフェースの能力を評価することができるヒューリスティックをリストしています。 それらに基づいて、彼はそのようなインターフェースの設計のための基本的なガイドラインを作成しました。

ジャーニー
Jamie Thomsonのカスタマージャーニーマップの優れたコレクション。

モバイルアプリのプロモーションビデオ
InspiredUIの作成者による新しいサイトは、モバイルアプリケーションのプロモーションビデオを収集します。 製品を宣伝する人のためのパターンの良いコレクション。

クレジットカードフィールドを視覚的に強化する(89%誤解)
Jamie Appleseedは、オンライン支払い形態の信頼に関するユーザー調査結果を提供しています。 クレジットカード情報を含むフィールドを簡単に選択することで、売り手の信頼を大幅に高めることができます。

5本当に役立つレスポンシブWebデザインパターン
Joshua Johnsonは、Luke Wroblewskiの最近の記事に続くレスポンシブデザインパターンについて説明しています。 最も一般的な5つのアプローチのレイアウトとその実装例を示しています。

スコットジェンセンによるiPhoneブループリント
Scott JensenのiPhone Blueprints電子書籍は、iPhone用のモバイルアプリの設計と設計に特化しています。 このトピックは他の本で何度も取り上げられていますが、これはタブレットに適したオプションの良い例です。

大学の提出体験の向上
サイモン・ノリスとノメンサ・ロブ・ハウエルズは、教育機関を選択する申請者のインターフェースを改善する方法について話します。 このプロセスは、eコマースで行われているものと非常によく似ています。ユーザーは教育製品の調査と比較も行います。また、アプリケーションを送信して進捗を追跡するためのシンプルで便利なプロセスも必要です。

ユーザーの理解


重要な瞬間...しない瞬間
現在、多くの人がサービスの設計に情熱を注いでおり、消費者と会社や製品とのやり取りのすべての瞬間を考慮して解決しようとしています。 しかし、ダグクラインはあまり夢中にならないようにアドバイスします。ユーザーは、どんな状況でも彼への注目度の高まりにうんざりします。

新しいマルチスクリーンの世界をナビゲートする
Googleは、ユーザーがさまざまなデバイスを使用して問題を解決する方法に関する調査を実施しました。 マルチスクリーンインタラクションのトピックはますます重要になり、それに関連する資料の数が増えています。

ペルソナのキャスト
Indy Youngは、キャラクターについてではなく、ターゲットオーディエンスの行動セグメントについて考えることを提案しています。 このアプローチにより、ユーザーのアクティビティに集中できます。

原因と結果のタイトなゲームシステムの構築
ダニエルクックのゲームメカニクスの最も有用で詳細なディレクトリ。ゲーム内のイベント間の理解可能で効果的な因果関係を作成できます。 この記事では、それぞれを詳細に解析します。

製品の価値を特定し、適切な製品を設計する
UXMattersの専門家チームは、ユーザーにとって製品の価値を判断する方法について話します。 そのようなニーズを見つけ、理解し、満たすことは、製品の成功のための重要な条件の1つです。

ブランドタッチポイントマトリックス
Jonas Perssonは、ブランドエンゲージメントマトリックスを使用して、カスタマーエクスペリエンスの設計手法を提供しています。 消費者と会社の間のすべての可能な連絡先を表示し、最適なセットとシーケンスを選択するのに役立ちます。

製品が失敗する理由 -ユーザーが学習したことを忘れる
Scott Sehlhorstは、「痛みの谷」の概念と、一般的にユーザートレーニングの特徴について語っています。 彼は、製品のユーザーエクスペリエンスのレベルを説明するさまざまな概念を提供します。

左脳/右脳の理論がユーザー体験をどのように改善するか
ウサビラのブログにある左半球と右半球の機能に関する概要記事。 Sabina Idlerは、それぞれの機能を考慮したインターフェイス設計手法の例を提供します。

Googleの「嫌悪感の変化」に対する見解がポイントを逃している
Googleのユーザー研究者であるAaron Sedleyの記事による興味深いJared Spoolの論争。 アーロンは、 ユーザーは常に変更不満を抱いていると不満を述べていますが、Jaredは、Googleは単にそれらを誤って実装していると言います。

真新しい価値提案デザイナーキャンバスで製品と市場の適合を実現
Alexander Osterwalderは、製品の価値をユーザーに説明するためのシンプルで非常に視覚的な図を示しています。 これは、MVP(最小実行可能製品)を作成するための優れたツールであり、初期段階で製品の成功を確認できます。

ユーザーエクスペリエンスに焦点を合わせる必要がありますか?
Koen AT Claesは、経験を設計するかどうかの問題を提起します。 彼は、製品を使用した後に残る思い出に特別な注意を払うことを勧めます-それらは経験そのものよりもユーザーにとってより重要です。

状況認識-モバイルコンテンツ計画のための方法
Darin Wonnは、ユーザーの現在の状態に対するシステム認識の概念について話します。これは、モバイルアプリケーションで特に役立ちます。 この概念は、3つのレベルの認識-現在、計画中、および将来の計画-について説明します。 記事の翻訳

テキストリッチな自動車ユーザーインターフェイスでの書体デザインの評価:Bryan Reimer、Bruce Meh
MITは、車載コンピューターでの読み取り可能なフォントの重要性について研究しています。 事実自体は古くから知られていますが、報告書には多くの興味深い数字と統計があります。 簡単なレビュー、レビューと結論を含む別の記事


聞いてください、すべてのあなたがたの人々。 地球を聞いた
NY TimesのErrol Morrisによる興味深い実験は、情報への信頼は入力されたフォントに依存することを示しています。 控えめでクラシックなヘッドセットには、より自信があります。

タブレットはまだ本ではない...まだない
ダンターナーは、人間工学、心理学、認知知覚に関する本と比較して、読書用タブレットを使用することの課題について説明しています。

それはビジネスであり、個人的なものです
サラ・リチャーズとエマ・リーブスは、インターフェイスがよりパーソナルになる方法について話します。 これは、製品に対する信頼と忠誠心を高めるために重要です。

クロスチャネル体験を理解する
NomensaのJon Fisherは、複数のチャネルまたはプラットフォームで発生した場合にユーザーが製品と対話する方法を説明する方法を提供します。

カスタマージャーニーマップを視覚化する新しい方法
キムカレンは、カスタマージャーニーマップを記述するための新しいアプローチを紹介します。 同社は、このタスクに遭遇したことのない関連業界の若いデザイナーを集め、彼らがそれをどのように解決するかを見ました。

意図に焦点を当てた設計-知覚制御理論を適用してユーザーの意図を発見する
Alex O'Nealは、インターフェイスに関連した知覚制御理論の概念について語っています。 ユーザーの意図をよりよく理解し、ユーザーの深いモチベーションを調べることができます。

エクスペリエンスデザインの視点
Milan Guentherは、さまざまなセクションで消費者とビジネスの関係を説明します。各セクションには、顧客経験、従業員経験、ユーザー経験、ブランド経験などの分野の名前が付けられています。 この記事の図表は、それぞれの意味を明確に示しています。

変革的サービスのビジネスケース
メラニーウェンドランドは、個人、コミュニティ、企業の行動を変えることを主な仕事とする製品とサービスの現在の方向性を説明しています。 インプレッションの経済に取って代わり、消費者との長期的なやり取りを目的としています。

@TriKroによるユーザーエクスペリエンスのためのビジネスモデルキャンバス
Tristan Kromerは、ユーザーエクスペリエンスについてAlexander Osterwalderビジネスモデルフレームワークをレビューします。 彼は代替の消費者向けバージョンを提供しています。

インターフェイスの構造と画面の設計


モバイルプロジェクト向けの無料のUXスケッチおよびワイヤーフレームテンプレート
Pixleは、モバイルインターフェイスを設計するための最も広範囲かつ完全なテンプレートセットを準備しました。 7つのプラットフォーム(Android、BlackBerry、iOS(iPadおよびiPhone)、Meego、Symbian、webOS、Windows Phone 7)用の10個のデバイスが含まれています。

MetroスタイルアプリのUXガイドライン
Microsoftは、Windows 8用のアプリケーションの設計と設計に関するフロントエンドガイドラインを公開しました。10月26日、プラットフォームが正式に開始されたため、デザイナーとデザイナーにとって多くの作業が行われます。

メトロをテーマにしたWindows 8 PowerPointテンプレート
PowerPointのWindows 8のインターフェイスデザインパターン。 これは、OSで使用される無限または長いWebのパラダイムのコンテキストではうまく機能しませんが、概念を記述するための簡単で迅速な方法です。

ハード優先順位付け、またはWindows 8用の優れたアプリケーションへの5つの最初のステップ。文字からスクリプトまで
Konstantin Kichinskyが、使用シナリオの説明と優先順位付けがWindows 8のアプリケーションの作成にどのように役立つかについて説明します。シナリオのリストを収集およびフィルタリングする提案されたアプローチは、このOSに縛られることなく興味深いものです。

コアとパスを使用した画面の設計
Jim KalbachとKaren Lindemannは、タスクと次のステップに基づいてインターフェース画面を設計するためのエレガントな方法論について説明しています。 ページ上で一連の要素を定義し、それぞれの重要性を評価できます。

これまでに行われたことのないデザイン
Jared Spoolは、まだ解決されていないタスクのインターフェースとコントロールの作成方法を熟考しています。 既存の問題とユーザーのニーズを理解することから始めることをお勧めします。

レスポンシブメールデザイン
レスポンシブメーリングリストの設計に関する一連の記事のキャンペーンモニター。 技術の詳細な説明と、さまざまなデバイス用のユニバーサルレターを作成するための技術が含まれています。

声とトーン
MailChimpのスペシャリストがVoice&Toneサービスを開始しました。これは、設計者がインターフェイスに適切なサービステキストを書くのに役立ちます。 さまざまな状況に最適なメッセージと感情的なメッセージを選択できます。 付属記事

Wirefy-レスポンシブワイヤフレームボイラープレート
Wirefy CSSフレームワークを使用すると、インターフェイスのインタラクティブなプロトタイプをすばやく構築できます。 960grid、適応性、その他多くの現代的なものをサポートしています。

6ステップでWebサイト情報アーキテクチャを作成する
初心者向けのサイトの情報アーキテクチャの設計に関するNathaniel Davisからの優れた指導。 このトピックはそれほど新鮮ではありませんが、単純で理解しやすい記事はそれほど多くありません。

Fontello-簡単なアイコニックフォントコンポーザー
Fontelloサービスは、適切なセットを組み立てることができるいくつかのアイコンフォントを提供します。 このようなツールは、ベクターアイコンよりもデザイナーにとって便利です。

UICloud-ユーザーインターフェイスデザイン検索エンジン、UI要素、GUIデザイン、無料ダウンロード
デザインとデザインのステンシルの検索エンジン。 品質と価値は必ずしも明確ではありませんが、主なインターフェイスパターンの興味深い例を見つけることができます。

PowerStory for PowerPoint-UIストーリーボードの構築とテストケースの生成
PowerStoryプラグインfor PowerPoint。これは、ユースケースとストーリーボードの作成を支援し、ビジネスアナリストとフロントエンドスペシャリスト間のリンクを提供します。 プロトタイピングにも適しています。

Aaron Gustafson:プログレッシブエンハンスメントを使用したデザインの適応
Adaptive Web Designの著者であるAaron Gustafsonへのインタビュー。 アダプティブデザイン(レスポンシブおよびアダプティブ)の問題に対する別のアプローチについて語ります。これは、コンテンツの表示方法を変えるだけでなく、すべての可能なデバイスでの製品の可用性に焦点を当てています。

レスポンシブデザインブックマークレット
さまざまな適応状態のサイトを確認するのに役立つ、シンプルで便利なブックマークレット。 スマートフォン、タブレット、さまざまな画面解像度のバージョンをデスクトップですばやく確認できます。

Nathan Curtis:全画面表示-HTMLプロトタイプの整理、伝達、注釈付け
EightShapesのNathan Curtisに、HTMLでインタラクティブプロトタイプを作成する会社のアプローチについてインタビューしました。彼らのチームは、かつてInDesignを使用してインターフェイスドキュメントの最高のフレームワークの1つを作成しました。

スケッチアーティファクトを整理するための6つのヒント
インターフェイスを頻繁にスケッチする人は、アーカイブを整理するという問題に直面しています。 EightShapesのNathan Curtisがこれをどのように扱うかについて語っています。

プロトタイピングツール-Paper&Equator
Proto / Motoは、最新のすべてのインターフェイスデザインツールの専門カタログです。 ターゲットプラットフォームに応じて分類されます。

コンテキストの設計-マルチスクリーンエコシステム
Avi Itzkovichは、さまざまなタスクのためにいくつかのプラットフォームで使用される製品を設計するための最新のアプローチについて説明しています。 この記事では、これらのアプローチを分類し、そのような統合サービスの例を示します。

Androidセンサーの使用
I / OカンファレンスでのAndroidチームのスピーチの概要。センサーと連携する機能について話します。

Moqups-オンラインベクトルベースのモックアップとワイヤーフレームツール
Moqupsはもう1つのオンラインインターフェイスデザインサービスです。 プロジェクトの情報アーキテクチャを説明し、特定の画面の構造図を描くことができます。

IPEVO Ziggi USBドキュメントカメラ
IPEVOはZiggiカメラをリリースしました。これにより、分散したチームの作業が簡素化されます。 これは、スケッチや紙のプロトタイプをすばやくデジタル化するための優れたツールです。

ホワイトラインのリンク
WhiteLines Link Notepadとそのモバイルアプリは、インターフェイスのスケッチやその他のメモをすばやくデジタル化するのに役立ちます。 最近発表されたEvernote Smart Notebookとほぼ同じですが、追加機能があります。

ユーザー調査とテスト


ヒューリスティック評価における複数の評価者の価値
ジェフ・サウロは、一度に複数の専門家による査読の重要性について話します。 彼は、発見された問題の数が専門家グループの構成に応じてどのように変化するかについての統計計算を提供します。 あまり快適な結論はない記事の継続-専門家のグループでさえ重大な問題に気付かず、取るに足らない問題に多くを捧げることがあります。

ユーザー調査の観察
Jim Rossは、ユーザー調査の監視の機能について語っています。 ユーザーの製品での作業をライブで見るのは非常に便利ですが、このプロセスに干渉しないことが重要です。

定量的UX意思決定のための新しい式
Jeff SauroとJim Lewisは、インターフェースの問題の重要性を評価する方法を提供します。 これは、ソリューションにリソースを投資する必要があるかどうかを理解するための優れたツールです。

難しいユーザビリティテストの参加者への対処
UserFocus David Travisは、複雑な回答者と協力する方法について研究者に助言しています。 主要な問題の解決策を説明する良いメモ。

すべてが美しくなる
Marc Hassenzahlは、製品の美的品質を測定できるかどうか疑問に思っています。 興味深い結論の1つは、通常とは異なるアプローチを「パーツ」で段階的に販売する方が良いということです。

アジアでユーザー調査を行う際に学んだ5つの教訓
アジアのユーザー調査に関する役立つCarissa Carterのレビュー記事。 これは、中国、インド、および日本に関する歴史的な小説を提供し、ユーザーのセグメント化を支援します。

ユーザビリティテストの9つのバイアス
ジェフサウロは、ユーザーのテスト結果を歪める可能性のある9つの問題をリストしています。 これらには、履歴参照と統計が付随します。

ユーザーエクスペリエンスのFワード
ユーザー研究者のフォーカスグループに対する否定的な態度に関する長年のトピックに関するジェフサウロの記事。 彼は、この研究方法が役立つかもしれない状況の例を挙げています。

目は賞品-視線追跡機器の利点を評価する
Jon Westは、視線追跡装置の主要な機能について説明しています。 取得した機器の価格と価値はそれらに依存します。

あなたの研究問題を定義するために19日があります
フィリップホジソンは、カスタムスタディを適切に準備する方法について書いています。 私たちが研究しようとしている問題を正確に理解することが重要です-これが結果が本当に役立つ唯一の方法です。

初期段階の設計フィードバックを取得するためのユーザビリティテスト方法の変更
Michael Hawleyが、インターフェイスの作業の初期段階でカスタム研究方法をより効果的にする方法について語っています。 彼は、通常の研究と比較したそのような初期の研究の特徴を説明しています。

デザインスタッフの研究ガイド
John Zeratskyは、初心者向けのユーザーリサーチ資料の優れた基本的な選択をまとめました。 それらのほとんどは、Google VenturesがスポンサーとなっているDesign Stuffインターフェースに関する新しいブログからのものです。

カードの並べ替え+ツリーテスト-優れたサイトナビゲーションの科学
ジェフサウロは、カードの並べ替えを行うためのいくつかの方法の使用例を説明しています。 それぞれについて、入力データ、行動の特徴、および得られた結果が記載されています。

フィールドスタディ対ユーザーテスト-最も重要なユーザビリティ活動?
Jakob Nielsenは、ユーザー調査に対する2つのアプローチ、つまりユーザビリティテストとフィールド調査を比較しています。 インターフェイスを改善するためにさまざまな効果があり、さまざまな労力と予算が必要です。

感情反応カード-シンプルなユーザー調査ツール
nFormのAmmeh Azeimは、製品に対するユーザーの感情的な態度を測定する一連のカードを提供しています。 これらは、Microsoft Product Reaction Cardの簡素化されたセットに基づいており、比率をより個別に評価できます。

子供とティーンエイジャーとの日記研究の詳細
Catalina Naranjo-Bockは、子供に関するユーザー調査に関する一連の記事を続けています。 この記事では、彼女は日記調査の特徴について話します。

どの統計検定を使用しますか?
Jeff Sauroは、ユーザー調査から統計を評価する方法を選択するための簡単なアルゴリズムを提供しています。

コントラストA-アクセス可能な色の組み合わせを見つける
Contrast-Aサービスは、障害のある人がよく理解できる色の組み合わせを見つけるのに役立ちます。 結果は、WCAG 2.0ガイドラインに対応しています。

指標とROI


メトリックを使用してUXのROIを計算する方法
私の最初の大きな記事は、私のお気に入りのUXMattersインターフェースに関する英語サイトに掲載されました。 インターフェイスの約4つの指標-変換、ARPU、サポートコスト、タスクパフォ​​ーマンス。 一年前、その最初のバージョンは国内のブランクにありましたが、今では真剣に完成しました。

ユーザーエクスペリエンスのベンチマークに関する初心者向けガイド
UserFocus David TravisがUXの測定方法について語っています。 UXの品質を評価するためのメトリックを選択および計算するプロセスを段階的に説明しています。

フロントエンドのプロジェクトとプロセスの管理


壊れたユーザーエクスペリエンスの修正
CooperのStefan Klocekは、多くの製品を持つ大企業のインターフェイスカルチャーを変革するアプローチを提供します。 彼は、視覚的な類似性の基本レベルから始めて、より高いレベルに進むことを提案しています。

UXの設計と変更管理
社内での設計プロセスの実装に焦点を当てたGerjan Boerによる有用な一連の記事。 10の部分からなり、基本的な設計手法から内部ポリシーや組織的対策に至るまで、多くの重要な段階と機能について説明しています。

方法のプロジェクト
このサイトでは、クリエイティブな作業の手法と方法を分類し、それぞれにプロセスの証明書と必要なチームを添付しています。 基本的なテクニックとその継続 の記述の翻訳

アダム・コナー&アーロン・イリザリー:デザインの議論-批評の芸術
設計者と設計者の作業における主な問題の1つは、プロセスの他の参加者から設計に関する構造化された責任あるコメントを得ることです。 Adam ConnorとAaron Irizarryは、批判とフィードバックを収集するための適切なアプローチについて話しています。 彼らはまた、 構造化された設計の議論に特化した専用のウェブサイトを立ち上げました。

UX戦略はアジャイルまたはリーンUXと基本的に互換性がありませんか?
ポール・ブライアンは、効果的なアジャイル開発とインターフェース設計への統合アプローチが互換性があるかどうかという新しい質問に答えます。 完全ではなく、バランスは会社の規模に依存します。

最小実行可能製品(MVP)のUX
Anders Ramsayが、MVP(最小実行可能製品)を使用して基本的な仮説をテストするために、適切な製品機能を選択し、プロトタイプを構築する方法に関するヒントを提供します。 これは、柔軟な開発プロセスで作業するデザイナーにとって素晴らしいアプローチです。

プロジェクトキャンバス
James Kalbachは、プロジェクトのビジョンを説明するための便利なテンプレートを公開しています。 目標、リソース、プロセス、基本設定を簡単かつ明確に説明できます。

Company-Project-Teamの空間における方法論の投影としての開発プロセス
Yaroslav Perevalovは、RapidSoftで構築しているフロントエンドワークフローに関する一連の記事を公開しています。 彼は、これらの材料を特に有用にする、興味深く、多用途の経験を持っています。分析ワークフローの参加者役割に関する記事

アジャイルクリエイティビティ
Googleは、デザイナーの仕事に対する最新のアプローチに関する記事をレビューしています。この資料には、業界の専門家による興味深いミニインタビューや声明が多数含まれています。

UX研究の
先駆けとなる利害関係者調査カスタムリサーチを行うというお客様の目標を理解することが重要である理由について、シャロントマーシャロンが語ります。彼は顧客の代表者とのインタビューのシナリオを説明しますが、それは研究結果を棚に載せません。

ミーティングをせずにワークショップを開催
Beth Koloskiは、ミーティングの代わりにワークセッションを開催することを提案しています。これらにより、問題に集中し、より迅速に意思決定を行うことができます。

Design Studio Workshop-利点の追加Design Studioの
作業セッションの方法論に関する優れたレビュー記事。この記事では、プロセスを簡単に説明し、有用なワーキングペーパーテンプレートへのリンクを提供します。

方法論


Experience-Based Co-Design Toolkit
医療製品およびサービスを設計するためのEBCD(Experience-Based Co-Design)方法論に関する資料の選択。医療インターフェースに関係する人のための優れたツールキット。他の出版物の概要を含む紹介記事

デザインと思考-デザイン思考に関するドキュメンタリー
現代のデザイン方法論、特にデザイン思考に焦点を当てたデザインと思考の映画がリリースされました。これは、アプローチの主要な専門家が参加した撮影のドキュメンタリー映画です。確かに、彼はすでに合理的な批判を持っています

デザイン思考の紹介
SAP Design Guildナレッジベースのさまざまなイデオロギー家によるデザイン思考方法論の解釈の優れた比較。残念ながら、優れたデザインライブラリは、SAP製品自体のUX品質にはほとんど影響しません。

事例


USA Today Webサイトは、水平方向のエクスペリエンス、情報レイヤーで革新します
新しいデザインUSA Todayの登場の理由と、デザイン変更の基礎を形成したユーザーエクスペリエンスについて。

Firefox OS UXの背後にある設計原則
Patryk Adamczykが、Firefoxから新しいモバイルOSのインターフェイスを作成する方法について説明します。このプラットフォームは来年初めに発売され、そのための一連の設計テンプレートがすでに利用可能です。

メイキング:People Magazineのレスポンシブモバイルウェブサイト
Josh Clarkが、ピープルの新しいウェブサイトのモバイルバージョンでの作業について語っています。主要な業界専門家のかなり強力なチームが集まり、メインバージョンの変更の基礎も築きました。

マイク・ガス
Metroインターフェーススタイルの作成者の1人であるマイクガスは、彼がどのようにWP7チームに参加し、その作成に参加したかについて語っています。 2009年の春から始まる興味深い物語。

Guardian Headliner-振り返る新聞...
Guardian新聞の内容を文脈的に強調するBERGの興味深い実験。画像処理アルゴリズムを使用して、彼らは実験プロジェクトHeadlinerを作成しました。これは、出版物の主人公の感情を強調しています。

Good Design is Invisible-iA's Oliver Reichensteinとの
インタビューInformation Architectsの創設者、Oliver Reichensteinと素晴らしいインタビュー。彼は、日本での生活、インターフェイスのタイポグラフィ、製品の主な機能を理解することの重要性について話しています。

Windows 8向けのアプリケーションの設計に関するストーリー
Konstantin Kichinskyは、Windows 8ブログで標準アプリケーションの作成に関するすべての出版物を収集しました。新しいプラットフォームのパターンライブラリへの良い追加。

Awakenings-Androidの設計プロセス
Sebastian de Withは、現在のディスプレイ製品向けにAndroidアプリケーションの設計を最適化した経験について語っています。それらは、色のレンダリングと他の画像出力パラメータが大きく異なり、多くのhemoを与えます。Microsoft Officeチームの

Touch
Gray Knowltonで新しいOfficeを使用することで、タブレットの新しいバージョンの製品がどのように最適化されているかについて説明します。結果は完全ではありませんが、これは複雑なデスクトップアプリケーションをMetroスタイルに持ち込む人にとって非常に興味深い事例です。とにかく、新しいOfficeブログはとても楽しいものになります。

Windows 8タッチキーボードの設計
Windows 8開発チームのKip Knoxは、新しいOS用のタッチキーボードの作成について説明します。これは難しい機能であり、使用する機能の大部分を考慮する必要があるため、この記事にはタッチインターフェイスのデザイナーにとって興味深い詳細がたくさんあります。

インタビュー:Jayse Hansen(アベンジャーズ)
映画Avengersの主要な未来的なインターフェイスデザイナーの1人であるJayse Hansenへのインタビュー。彼は、それらがどのように作成されたか、そしてチーム全体がどのように相互作用したかについて話します。

物語


Revolutionary User Interfaces
Arjuna Soriano. , .

Project Glass and the Epic History of Wearable Computers
Paul Miller The Verge . .

Life & Work of Bill Moggridge
8 Bill Moggridge, interaction design, - IDEO - . - Smithsonian Cooper-Hewitt, , . IDEO .

Grids, Design Guidelines, Broken Rules, and the Streets of New York City
, . Josh Clark , - .

トレンド


最高のインターフェイスはインターフェイスではありません
Cooper ConsultingのGolden Krishnaは、最高のインターフェイスは不可視またはインターフェイスの欠如であるという正しい記事で広範な議論を巻き起こしました。記事へのコメントには多くの議論がありますが、ここではソーシャルメディアで選択された反応を示します。このようなインターフェイスの例のコレクションと、このトピックに関する Peter Duyanによるプレゼンテーション

進化するeコマースチェックアウト
eコマースの現状に関する最も賢いルークウォブルスキーの記事。オンライン購入プロセスを根本的に簡素化できる現在のインターフェイスとサービスソリューションについて説明します。

名前の呼び出し
Michael Zuschlagによる、「UXの各定義の意味」というハッキングされた用語のテーマに関する最も興味深い記事の1つ。その間、彼は、専門的なスキルの断片的な性質を考えると、現代のインターフェイススペシャリストの多くは、単に現代のWebデザイナーであると結論付けています。

Future of Work-Hugh Dubberlyへのインタビュー
サービス設計のトレンドに関するHugh Dubberlyへの良いインタビュー。彼は地質学と興味深い類似点を導き、若い科学の形成の段階を説明しています。

アダプティブコンテンツへの適応
カレンマクグレインによる、さまざまなサポートされているプラ​​ットフォームおよびデバイスの最新のコンテンツ管理システムに必要なものに関する優れたプレゼンテーション。彼女は、この戦略を実装するいくつかの成功例を挙げています。

Incremental Innovation is Underrated
James Kalbach . , , , — .

Talking to Machines and Being Heard
, . Dave Rich .

Skeuomorphic Design — What It is, Who Uses It, and Why You Need to Know
, iOS.


Upcoming 2012-2013 UX Conferences
Konigi . Find UX Events , .

Managing Experience Across the Web and Beyond
Managing Experiences Adaptive Path, 4 5 . UX Week .

Facebook- .

Source: https://habr.com/ru/post/J157077/


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