水から火を彫る方法



この効果は古くから知られており、一部の暖炉やコンサートの照明器具で使用されていますが、これを行う方法に関する十分な情報がありません。この投稿で修正したいと思います。

機器の構成




左から右へ:

購入後に判明したように、DMXデコーダーは実際の設計者であり、はんだ付け、組み立て、テストを行う必要があります。 しかし、既成のソリューションのコストが大幅に削減され、最も重要なのは、機能することです。
フォグジェネレーターの1つは、独自のプログラム不可能な点滅LEDランプを持っていることが判明しましたが、幸いなことに、その光は最終結果にまったく影響しませんでした。

設置図



霧発生器はコンテナの底部に設置されています。 ジェネレーターには、超音波周波数で振動する膜があります。これにより、膜の近くに低圧領域が形成され(言い換えると、「ほぼ真空」)、 ご存知のように 、室温で水分が蒸発します。
この冷たい蒸気は、ファンによって上方に駆動され、DMXコントローラーによって制御されるLEDランプによって照らされます(グローの色はビデオでは静的でした)。
ダイヤフラムは出口を制限します。これは、ベルヌーイの法則に従って、霧の速度の増加につながります。 穴の断面は、最終的な効果が炎にできるだけ似ているように選択されました。
ダイアフラムの異なる形状、ランプに対する異なる位置を試しましたが、この場所が最適です。

レイアウト装置




水を使ったいくつかのトリック


浮揚水1



特定の周波数で水が滴り、ストロボが異なる周波数で光ります。これにより、アニメーション効果が生じます。 特定のフレームのみが表示されますが、中間状態は表示されません。 ランプが機能しません。 したがって、アニメーションの目的のフレームを強調表示すると、この効果を実現できます。

浮揚水2



この焦点では​​、サブウーファー周波数とカメラ周波数が選択され、観察された効果につながります。

Source: https://habr.com/ru/post/J161337/


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