以前は経験と多くの時間をかけて成功していました。 今では、学童でも簡単にアプリケーションやクールなスタートアップを作成できます。 問題は、子供たちはより注意深く、信じられないほど直感的であり、この世界が必要とするものを大人よりもはるかによく理解していることです。 これまでのところ、私たちは若い天才や幸運な天才の西洋の選択を見つけて翻訳しました。 たぶん、ロシアからの例がありますか?
1.ニック・ダロイシオ(ニック・ダロイシオ)
Nickはわずか15歳で、ウェブコンテンツを短い段落にカットしてTwitter、Facebook、およびTumblrに投稿できる優れたiOSアプリ
Trimitを作成しました。 このアプリケーションは、長い記事の要約を表示したい人にも役立ちます。
Fast Companyによると、Nickは、数百万ドルの企業や博士論文で一般的に使用されているような、アプリケーションアルゴリズムの開発に約1か月の研究が必要でした。
2.トーマススアレス
「今日、多くの子供たちはゲームをするのが大好きですが、今では子供たちもゲームを作りたいと思っています」と、トーマスは2011年にTEDTalkに語りました。 これはまさにThomasがやったことで、
CarrotCorpという彼自身の会社を
設立し 、すでにいくつかのiOSアプリケーションを実装しています。 そのうちの1つは
Earth Fortuneと呼ばれ、状況に応じて異なる色で惑星を表示します。 しかし、CarrotCorpで最も成功したゲームは、ジャスティンビーバーに捧げられ、Whac-a-Mole(ノック
ザモール)のスタイルで演奏された
Bustin Jieberゲームでした。
また、2012年にトーマスが
Tribeca Disruptive Innovation Awardを受賞したことも注目に値します。
3.アーロン・ソンソン、サトワント・シン、グレゴリー・パツコフスキ
英国の教育プログラム
Apps for Goodの支援により、子供たちにモバイル、ウェブ、Facebookアプリケーションの作成方法を教えることを目的として、ティーンエイジャーのAron Sonson、Setwont Singh、Gregory Pachkowskiは
Stop&Searchを作成しました。 このアプリケーションを使用すると、若者は警察との面談の経験を評価したり、自分の権利や停止と検索の手順に関する必要な情報を見つけることができます。
各ティーンエイジャーは、警察によって一度以上停止され、検査されたため、彼らのウェブサイトに書いたように、アプリケーションは、停止と検索の手順の正義と透明性を達成することを期待して作成されました。
4.スティーブンゴンザレスジュニア(スティーブンゴンザレスジュニア)
12歳で、スティーブンはまれな形の癌である急性骨髄性白血病と診断されました。 それから医師は、スティーブンの人生の可能性をわずか2%と見積もった。 しかし、彼はこの機会を利用して生き延びましたが、彼の免疫力は非常に弱く、100日間は外界から完全に隔離する必要がありました。 彼は、ビデオゲームがこの困難なテストに合格するのに役立ったと考えています。
今、ゴンザレスは、この深刻な病気を克服するために、癌の診断で彼の他の仲間を助けたいです。 この目的のために、スティーブンは
ガンに対するガンとの対戦ゲームを開発しました。このゲームでは、プレイヤーは緑の幽霊として描かれたガン細胞を破壊します。 彼はまた、がんの青少年向けのソーシャルネットワークおよびオンラインコミュニティである
The Survivor Gamesを作成しました。
5.チーム2-the-Res-Q
Apps for Good教育プログラムによって生成された革新的なアイデアは、Stop&Searchだけではありません。 2-the-Res-Qチームには、若者向けの
CyberMentorsと呼ばれるAndroidのいじめ
対策アプリを作成した14歳の4人の女の子が含まれていました。 このアプリケーションは、自尊心の構築とユーザーの個人的な安全性の向上に焦点を当てています。 CyberMentorsにはメッセンジャー機能が含まれており、フーリガンに遭遇した経験を直接共有できます。
2-the-Res-Qは、ロンドンに拠点を置くモバイルアプリメーカーである
Fuerte Internationalと協力して、アプリをさらに開発しています。 現在、Google Playで利用でき、
ソーシャルインターネットプラットフォームに基づいてい
ます 。
6.ダニエルチャオ
昨年、ダニエルが10歳で5年生のとき、彼は家庭用読書制御アプリを発明しました。 ダニエルと彼のクラスメートは毎月宿題の読書カレンダーを学校に持っていかなければならなかったので、彼のアプリケーション
iRead Monthlyは、ユーザーが特定の日に読書に費やした時間を入力できるようにします。 月末には、生徒は既製の読書カレンダーを教師に送信できます。
チャオは
CBSデンバーとのインタビューで、彼の申請を誇りに思っており、ダニエルの小さい年齢にもかかわらず、
Appleが彼の申請を受け入れたことに感謝したと言いました。
7.ゾラボール
Zoraでビデオを見る7歳のZoraは、最も若いモバイルゲーム開発者です。 彼女は、2012年12月
にペンシルベニア大学のFATE Bootstrap Expoに参加しました。この展示会は、もともと12〜16歳の子供向けに作成された展示会です。 Zoraは、Bootstrapプログラミング言語を使用しました。
フィラデルフィアトリビューンによると、1年生は、求められたらすぐにアプリケーションを再構成できます。 この事実は、ゾラが実際にゲーム全体を書いたことを証明しています。
8.リム・ディン・ウェン
2009年、シンガポール出身の若いプログラマーがわずか9歳のとき、彼は妹のために描画アプリケーションを作成しました。
Doodle Kidsというアプリは、Appleによって承認されています。 いくつかの簡単なジェスチャーを使用して、子供たちが描くことを学ぶ方法を模倣します。
Limは6つのプログラミング言語で開発することができ、彼の年にはすでにいくつかの完成したプロジェクトがあります。 2012年8月、彼は2つの新しいプロジェクトに取り組み、そのうちの1つは彼の最初の3Dゲームでした。
9.ザックマーク
ザックは両親から秘密で11歳だったとき、ソーシャルネットワークの
Facebook (年齢制限は13歳)に登録しました。 もちろん、彼の両親はこの行為に満足していなかったので、彼は
Grom Socialと呼ばれる、子供にとって安全で友好的な自分のソーシャルネットワークを立ち上げることにしました。
USA Todayによると、2012年12月までに、Zachのサイトは1日あたり約2,000人のユニークユーザーによって訪問され、おおよその再生回数は6,000に達しました。マーケティングがほとんど関与しなかった方法。
Grom Socialには、ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、スポーツのほか、いじめ、薬物、喫煙に対抗するさまざまな分野があります。 ザックは現在12歳で、家族全員がGrom Socialの開発に関与しています。
10.サンティアゴゴンザレス(サンティアゴゴンザレス)
14歳の開発者は、ゲームから教育用アプリケーションまで、iOS用の約15の興味深いアプリケーションをすでに作成しています。 たとえば、
スーパースライドパズルを使用すると、ユーザーは任意の画像からパズルを作成し、それを単独で組み立てたり、組み込みのボイスチャットのおかげで友達と遊ぶことができます。
Space-Solar Systemアプリケーションは、ユーザーに惑星の美しい画像を表示します。これをクリックすると、あらゆる惑星について多くのことを学ぶことができます。
また、14歳ですばらしいアプリケーションを作成するだけでは十分ではない場合は、ゴンザレスが大学を卒業したときにわずか16歳であり、コンピューターサイエンスの修士号を取得して卒業したときに17歳になるという事実はどうでしょうか。
印象的でしょ?