パークスアソシエイツは、オンラインゲーム市場が今後5年間で4倍になり、2010年までに44億ドルを超えると
予測しています。これらの推定は、市場および関連業界の現在の発展の観察と出版社へのインタビューに基づいています。
この成長の主な原動力は、ゲーム機ではなく、モバイルデバイスではなく、パーソナルコンピューターです。 この調査では、平均的なPCゲーマーはゲームに週18.5時間費やし、コンソールの所有者はわずか8.9時間しか費やさず、モバイルデバイスでプレイする頻度はさらに低く、週4.6時間であることが示されました。
この研究が示したように、すべてのアメリカのゲーマーには6つのグループがあり、その割合は
グラフに示されてい
ます :
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熱狂的なゲーマーが全視聴者の11%を占め、利益の30%をゲームパブリッシャーにもたらします。
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ソーシャルゲーマーは友人とプレイします。
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レジャーのゲーマーは月に約58時間
ゲームに費やし、最も標準的なゲームをプレイします。
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隠れたゲーマーは熱狂的になる可能性がありますが、現時点では家族、仕事、または勉強に多くの時間を費やすことを余儀なくされています。
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エピソードゲーマーはモチベーションの欠如を特徴としていますが、オンラインゲームには月に20時間以上費やしています。
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ランダムなゲーマーがパズル、ボードゲーム、クロスワードを選択します。