新しい3D水シミュレーションアルゴリズム



コンピューターゲームの3Dグラフィックスは最近成功しましたが、これまで多くのリアリティシミュレーターの水は、特に他のオブジェクトが浮かんでいる場合、納得がいかないように見えます。

新しい位置ベースの流体(PBD)アルゴリズムは、これを永久に修正することを約束します。 NVIDIA Miles MacklinMatthiasMüller-Fischerの従業員が開発した数学の部分については、すべてこちらで読むことができます 。 この比較ビデオでは、さまざまなパラメータを使用したときのアルゴリズムの動作を見ることができます。

ここでそのような水でおもちゃを待つ:



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Source: https://habr.com/ru/post/J177995/


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