Habrの聴衆に挨拶します。 非モバイルを含むアプリケーション設計の開発が「特別に訓練された人々」ほどプログラマーにとって重要ではないという
記事を読んで、モバイルアプリケーションインターフェイスの構築のトピックに触れることにしました。
スマートフォン所有者の
ユーザーの生活を楽にするために設計されたいくつかのToDoアプリケーションを検討してください。
これらの写真を見ると、「片手で携帯電話を使用するとき、そのような電話を本当に持っているのですか?」という質問があります。
4.5インチの画面を備えた携帯電話を使用していますが、画面の上部に到達するのは率直に言って不便です。「トップダウン」ジェスチャのスキルが多少ある場合は、シフトする必要があります携帯電話は手元にあります。また、小さなボタンを上下に並べます!結局、ToDoアプリケーションは、穏やかな環境で1日/週/月/年のタスクを追加するだけではありません。他の人が荷物で忙しい場合)、タスクをもたらし、p 機能については、リマインダーを設定します。
この写真では、メーカーの新しいトレンドのおかげで、4.7インチの画面を備えた携帯電話があります。男性は私が持っている方法でそれを持ち、ほとんどの人に望みます。右手と左手にとって便利な作業領域を特定しようとしました。私は個人的に、これらのゾーンで単一の便利な機能を観察していません。画面の上部にコントロールを配置するためのファッションはiOSから来たようです。 はい、アプリケーションは写真で美しく見えるかもしれませんが、それを使用するのは不便です。
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AndroidのCatchインターフェースの初期バージョンは、iOSのバージョンとあまり変わりません
もちろん、すべてのアプリケーションがそうであるわけではありません。 同じキャッチ開発者は、タスクを追加するためのかなりシンプルで同時に効果的なソリューションを見つけました。 しかし、それらのほとんどは2011年に生きているようでした。
Catchを使用しているようです! 正直言って、試してみましたが、使用プロセスはどういうわけか...スムーズでも何かでもありません。製品全体の「使いやすさ」についての手がかりや主張が絶えず出てきます。 製品との関係が他の理由でうまくいかなかったことが判明しました。
このような単純な方法で、多くの開発者は、インターフェイスについて考えずに、ミュージシャンとは異なるモビリティと指の長さを持つ人々のかなりの割合を排除しました。
もちろん、画面上のコントロールの配置が成功しただけでは、開発者が大勢の人がすぐにライバルを離れて彼に行くことを保証しませんが、これは大きな前進です。 結局、インターフェース、これが始まりであり、これはまさに「服を歓迎する」ことであり、それによって製品に対するユーザーの知人と粉砕が始まります。 また、他の何らかの理由でアプリケーションがユーザーによって除外される場合もありますが、プログラムの利便性は常に最初の1つになります。
もちろん、「指の下」にある小さな画面の電話を購入することもできますが、メーカーはどういうわけか旗艦のみをサポートしているため、買い手にそれらを奪わせます。 一方、フラッグシップスクリーンは飛躍的に成長し、厚みを失います。 しかし、あなたの指は成長しません!