第二次世界大戦に基づく別のクランベリーのリリースに関するイベントは、予想外の方向を取りました。 予想外だったので、政治的なハブルでさえ触れた。 国内および海外のゲーム開発者にとってこのイベントの結果を考慮し、いくつかの結論を下そうとします。
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背景
まず、少しの背景。 Relicからの新しいゲームのリリースは、このシリーズの多くの国内ファンを、悪のNKVD、機関銃による分遣隊、3つのライフル、3つのライフル、Gulagと主人公など、冷戦のスタンプのセット全体を含む偏ったプロットで失望させました。 同時に、このゲームは歴史的な信頼性を主張しています。 一般的に、「すべては秘密文書による」。 特に、この見解は、フランスの土地を解放することを恐れずに非難する西洋のパラディンについての元のゲームとは対照的です。
不満の一つは、以前映画に特化した人気の評論家BadComedianでした。 このゲームのレビューはKarambaでほぼ50万回の視聴を記録し、その後、一般からの要求に応じて、アメリカ版がマウントされ、現在YouTubeでほぼ25万回の視聴を獲得しています。
さらに、他の人々は、このゲームのCISでの販売を停止するリクエストとともに、1CとSteamで2つの請願書を作成しました。 2万個の署名を収集した後、そのうちの1人が1Cにこのゲームの販売を停止させました。 このターンを期待した人はほとんどいませんでしたが、それは起こりました。
ゲームの一連のエピソードを容認できないと考えるユーザーの訴えに関連して、1C-SoftKlabはコンピューターゲームCompany of Heroes 2(開発者-Relic Entertainment、発行元-SEGA)のロシア連邦およびCISでの販売を2013年7月26日に停止することを決定しました。 現在、状況を分析しており、Company of Heroes 2の開発者および発行者にこれについて通知しています。
レリックルック
レリックは、最初に一般大衆の反応に気付かないようにし、それをからかうために、最終的には空白の防御に入り、不満を浴びてロシアのプレイヤーを西洋のプレイヤーから分離しなければなりませんでした。 ロシア語を話すコミュニティとのコミュニケーションを担当するコミュニティマネージャーが最近解任されたという事実から判断すると、この「成功」の責任者もいます。 これが説明された出来事によるものなのか、彼が本当に契約を終了したのかは定かではありませんが、実際には彼はそこで働いていません。
Relicと通信する過程で、多くの興味深いことが判明しました。 以下では、Relicの意見を知ることができます。最も顕著な部分を太字で強調しています。
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テキストネガティブな反応のトーンやボリュームをかなり予想したとは思いません 。 今日私がロシアから受け取った漠然とした死の脅威の数はかなり驚くべきものです。
はっきりさせてください。 元のカンパニーオブヒーローズにロシアの大規模なプレイヤーベースがあり、アメリカとドイツに次いで3番目に大きく成長しました 。 ロシア人は私たちのコミュニティの有力なメンバーであり、私たちは将来、彼らにより良いサービスを提供できることを望んでいます。
ゲームをプレイしたほとんどのロシア人は素晴らしいフィードバックを与えています。 ノルマンディーについての別のゲームをするだけでなく、西洋の会社が戦争の彼らの側を示しているのを見るのがいかに良いかについての感動的な話を送った人さえいます。 それらの何人かは彼らの祖父または今now祖父および彼らがどこで役立ったかまたはおそらく死んだかについて述べる。
負のフィードバックの多くは、ゲームをプレイしていない人から来ています。 ハリー・ポッターの本を読む人が彼らを禁止したくないのと同じように、あるいは音楽を燃やしたかったのはファンのビートルでなかったのと同じように、この怒りのフィードバックは私たちのキャンペーンのスニペットを取っている人々によって打ち上げられています、コンテキストからそれらを配置し、それについて人々に怒っているように言った。 しかし、もちろん考えてみれば、ビートルズ/ハリー・ポッターの治療を受けることは名誉なことです。
実際にキャンペーンをプレイした人は、ロシアの一般的な兵士の勇気を祝うことを確認する必要があります。他の軍隊と同様に、あなたの旗や政府のために戦うのではなく、あなたの隣の男の隣に立っている彼はあなたの兄弟であり同志だからです。 兵士が他の兵士を救う命令に反し、そのために罰せられる場面があります。
最終的にソビエト連邦は、ナチス・ドイツと同じくらい冷酷な独裁政権でした。 彼がヒーローではなかったので、私たちのゲームはスターリンに関するものではありません。 ヒトラーもそうではなかった。 このゲームは、これまでもそうであったように、戦争を取り巻く政治とはほとんど関係のない最前線のヒーローについてです。
多くの兵士が、あらゆる面で勇気と名誉をもって戦った。 私たちはそれを否定しませんし、ゲームでそれを祝うと信じていました。
しかし、独裁政権に生きる上での問題のある側面もいくつか示しています。 時はつらく、スターリンの戦術が戦争に勝ったものであると主張できるかもしれません。 しかし、それは私たちがどのように歴史を覚えようとしても、それらが起こらなかったという意味ではありません。
ネガティブな過去であっても、私は国が過去に立ち向かうべきだと固く信じています。 これは、将来どのように改善するかについての教訓を与えてくれます。
これはもはやビートルズのレコードを燃やす人々がアメリカの問題であるか、ハリー・ポッターを禁止しようとしている人々がアメリカの問題である以上、ロシアの問題ではありません。 それは彼らとは無関係な何かによって彼らに言われたので、彼らの国を悪く見せている個人の小さなグループです。
さあ、外に出てゲームのコピーをもっと買って、ビートルズとハリー・ポッターの数だけ売れるようにしましょう。
私たちの誰もがそのようなレベルまたは量の否定的な反応を期待したとは思いません。 今日私がロシアから受け取った漠然とした死の脅威の数は、非常に驚くべきものです。
はっきりさせてください。 元々のヒーローズカンパニーにはロシアの大規模なプレイヤーベースがあり、アメリカとドイツに次いで3番目に大きくなりました。 ロシア人は私たちのコミュニティの貴重なメンバーであり、将来彼らに奉仕することがより良いことを願っています。
このゲームをプレイしたロシア人のほとんどは素晴らしいレビューをしました。 彼らの一部は、ノルマンディーについての別のゲームを作るだけでなく、彼らの側で戦争を見せている西洋の会社を見ることがどれほど素晴らしいかについての感動的な物語さえ送った。 彼らの何人かは、彼らの祖父、または現在はgreat祖父、そして彼らが仕えた場所または死んだかもしれない場所について言及します。
否定的なレビューのほとんどは、このゲームをプレイしたことがない人からのものです。 ハリー・ポッターの本を読まなかったが、禁止したい、またはビートルズの歌を聞きたくなかったが、音楽を燃やしたい人のように、この怒りのレビューの波は、私たちのキャンペーンから断片を奪った人々によって押されています、コンテキストからそれらを怒らせ、それから人々を怒らせました。 しかし、もちろん、あなたがそれについて考えるならば、ビートルズ/ハリー・ポッターと同じ反応を得ることは部分的に名誉です。
実際にキャンペーンを行った人は、私たちが単純なロシアの兵士の勇気を祝っていることを知っているはずです。他の軍隊と同様に、それは旗や政府のために戦うことではなく、彼のせいで後退しなかった隣の人についてですあなたの兄弟と同志。 他の兵士の命を救うために兵士が命令に従わない場面があり、そのために彼はその後罰を受ける。
結局、ソビエト連邦はナチス・ドイツと同じくらい冷酷な独裁政権でした。 それが私たちのゲームがスターリンに関するものではない理由です。彼はヒーローではなかったからです。 ヒトラーではなかったように。 ゲームは、そして常にそうであったように、政治とはほとんど関係がなく、戦争に囲まれた最前線のヒーローについてです。
多くの兵士が、あらゆる面から勇気と名誉をもって戦った。 私たちはそれを否定せず、ゲームでそれを称賛したかったのです。
しかし、独裁政権下の生活の問題のある側面もいくつか示しています。 時間は困難であり、勝利につながったのはまさにスターリンの戦術であったという事実が論点でした。 しかし、これは、ストーリーをどのように思い出したいかにかかわらず、これらのことが起こらなかったことを意味するものではありません。
どの国も、たとえ暗くても過去を振り返るべきだと固く信じています。 これは、未来をより良い場所にする方法を教えてくれます。
これは、ビートルズを燃やすか、アメリカ人のハリー・ポッターの問題を禁止しようとするだけのロシアの問題です。 これは、誰かがYouTubeで自分に関係のないことを伝えたため、国を悪い光にさらしている少数の人々のグループです。
外出してゲームのコピーをさらに購入すると、ビートルズとハリー・ポッターと同じくらい売れます。
これから収集できる最も興味深いことは、ロシアがRTSファンの中で3位になっていることです。 そして、3番目に大きい市場は、単に無視できるものではありません。
パブリックレスポンス
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ほとんどのユーザーレビューは、シャープからやや否定的なものまでありました。 Metacritic Webサイトに投稿されたレビューの1つに、「ありがとう。 ヒトラーはこのゲームを喜んでプレイします」
6月末には、ゲーム業界と関係のない人々もゲームの評価に参加しました。たとえば、ゲームの不満なプロットの中に、ブロガーやゲーマーに加えて、Company of Heroes-2で説明されているイベントへの参加者もいました。 大祖国戦争のベテランであるイワン・カルナウホフは、モスクワの戦いとクルスク・オリョルの戦いに参加しました。
後ろに当たったと思われる機関銃からは走りませんでした。 私たちは祖国のために戦った[...]もちろん、co病者は常に存在し、すべての軍隊にいた。 しかし、これは、このようなゲームの開発者が行うように、あなたがわが国を攻撃的に扱う必要があるという意味ではありません。 恥ずかしくない
サマラの作家、ヴァシリー・セメノフは、このゲームについて次のように意見を述べました。
この戦略の開発者は、頭の調子が悪いか、意図的に歴史をゆがめ、赤軍の大勝利を平準化しています。 邪悪な部隊についてのうそは迷惑です
ハブル反応はそれほど曖昧ではなかった。 これは、原則として検閲を拒否し、表現の自由を絶対的なものに引き上げることに関連している可能性が高いですが、著者はあらゆる観点を表現できます。
要約:
起こったことはごく自然なことです。 同様の状況は、映画US2と「5月の4日間」の周辺にもありました。 この状況の独自性は、この場合の不満の対象が映画ではなくゲームであったことだけです。
Relicの運命は、著者Burnt by the Sun 2の運命と驚くほど似ています。彼らは確かに才能があり、過去に傑出した作品を持っています。その後、彼らは「ブロガーの陰謀」が非難されるべきであり、映画/ゲーム自体が良かったと述べました。 Relicの問題は、彼らが3番目に大きい市場を研究しなかったことです。さもないと、彼らはすでに大祖国戦争のスロップにうんざりしていて、長い間彼らに投票していないことを知っているでしょう。驚きで。 彼らは、ソ連についての彼らのステレオタイプが究極の真実であると決定しました。それは疑うことはできません。 悪い広告はまだ広告であるという意見がありますが、何らかの理由で、Relic自体では現在の状況は明らかに不幸なようです。 はい、彼らはすでにほとんどの利益を受け取っていますが、これが彼らの次のゲームの売上にどのように影響するかは明らかではありません。
それは、彼らが数千の賞シートを取り、何千もの利益を得て、それらに基づいて架空の戦争についてではなく、本当のヒーローについてのスクリプトを書くことを妨げているように思われますか? このため、アメリカとドイツの売上は落ちますか? しかし、いいえ、彼らは全体主義を暴露することにしました。 まあ、おそらく彼らの競争相手は賢明でしょう。
1Cは正しいですか? 1Cの観点からは、おそらく最適です。 彼らはすでにゲームを販売しており、すでにほとんどの利益を受け取っており、現在では販売を停止することができます。 彼らが拒否した場合、損失はイメージと財政の両方で著しく高くなります。 おそらく、請願書の署名者の大半は実際にゲームをプレイせず、購入することもありませんが、要件を満たさない場合、原則として1Cからの購入を停止できます。 さらに、海賊版のダウンロードは長い間問題になっていません。
結論:
まず、あなたがどんなに有名な会社であっても、あなたの知識にどれほど自信があるとしても、あなたの聴衆と市場全体を勉強するのが面倒ではありません。 さもなければ、あなたの利益のかなりの部分が燃え尽きるでしょう、そしておそらく全体として市場へのアクセスが閉じられる単一の火花で十分です。
そして第二に、映画だけでなく、一部のゲームジャンルでも、国内の視聴者はすでに開発者に独自の要件を設定できる重量に達しています。
更新 信特別調査の調査結果を追加せざるを得ないしたがって、一番の結論:ゲーム内である種の「バイク」が縫われる場合、スキャンダルなしで延長できる実際の用語は、強さから1か月です。
結論2番は非常に古典的なものになります。ゲームをサポートするためには、ナンセンスをfるのではなく、常に言語を監視する必要があります。
結論その3:実際の歴史的出来事に基づいた創造的な作品は、常にフィクションと真実の戦いに直面することを明確に理解する必要があります。 さらに、各通訳者は彼自身の真実を持っています。
結論4:イベントが業界外に飛び出した場合、この問題に関する自分の立場を明確に述べる必要があります。
結論5番:雪だるまが山から転がると、雪崩になります。