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今週はホットが目立ちました! Valveは月曜日に
新しいLinuxベースの
オペレーティングシステムを発表し、水曜日に
新しいコンソールを公開しました。 今日、Valve
はゲームコントローラのリリースで成功を統合する予定ですが、いつものように、彼らは独自の方法で進むことを決定し、ジェスチャーや身体の動きに基づいて他の人のインターフェイスをコピーしませんでした。 彼らは正確性、触覚、フィードバックに依存しています。 今回、彼らはいくつかのレンダリングのために壊れました。
新しいコントローラーには、競合他社のアナログスティックよりも優れた2つの高解像度トラックパッドボタンがあります。 応答性と利便性は、シューティングゲームであっても、コンピューターのマウスほど悪くないと約束されています。 ゲーム開発者は特別な変更さえ必要ありません。コントローラーには互換モードがあり、マウスとキーボードになりすますことができます。
さらに驚くべきことは、2つの線形共振ドライブがトラックパッドに統合されており、非常に正確な触覚フィードバックを提供するという事実です。 幅広いパワーとバイブレーションが可能で、スピーカーのようにサウンドを再生することもできます。 特別なAPIにより、動きの周波数、振幅、方向を正確に制御できます。
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ゲームパッドの中央には、高解像度のタッチスクリーンがあります。 情報を提供できるだけでなく、ボタンのようにも機能します。 Wii Uとは異なり、プレイヤーの目は2つの画面間を走る必要はありません。プレイヤーがコントローラーの画面に触れると、メイン画面でゲームの上部に画像が複製され、プレイヤーは完全にゲームに集中できます。
コントローラーには合計で16個のボタンがあり、Xboxゲームパッドに匹敵しますが、同時に非常にエレガントに見えます。 それでも、アナログスティックはしばしば邪魔になりますが、これはトラックパッドでは起こりません。 背面の2つのボタンに注意してください。小指と名前のないボタンも訓練する必要があります。
また、オープン性ポリシーはコントローラーに影響を与えました。「ユーザーが工業デザインから電気工学まで、コントローラー開発のあらゆる側面に参加できるツールを公開する予定です。」
ポータル2のコントローラーレイアウトコントローラーは、Steam Machinesと同様にベータテストにも参加し
ます 。テストにサインアップしていない場合は、
ここで実行でき
ます 。 最初のコントローラーは有線であり、画面の代わりに4つのボタンがあります。 プロトタイプの送信に加えて、開発者向けのAPIの最初のバージョンが公開され、Steamコントローラーをゲームに統合できるようになります。
過去1年半の間、Valveは生体データをゲームプレイに統合する実験を行ってきました。 たとえば、Left 4 Deadでは、プレイヤーのストレスに応じて、モンスターの攻撃の頻度が調整されました。 汗ペン? ゾンビの新しい波と戦う準備をしてください。 ポータル2でもおもしろいことが行われました:彼らは目を使ってコントロールを追加しました。 どうやら、バイオメトリクスの精度はそれらを満足させるものではなかったので、彼らは他の方法をとることに決めました。
来週、
Steam Universeはすべての新製品に関する詳細な情報を公開し、開発およびプロトタイピングプロセスについて話します。