ゲームのモーションコントロール

私の古い任天堂の話を改訂して、1989年にリリースされたNESコンソールのコントローラーであるPower Gloveの広告に出会いました。 今まで、ゲーム業界のモーションコントロールは、任天堂Wii、PlayStation Move、Microsoft Kinectの時代に正確に始まったと信じていました。これは許されない間違いです。

そのため、私はさらに深くなり、ゲーム業界の動きの制御がいつ始まったのか、そしてこの分野で現在何が起こっているのかを調べることにしました。

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任天堂向けパワーグローブ


価格:1989年に80ドル(2013年に152ドル)
ゲーム機:ニンテンドーエンターテイメントシステム(日本のファミコン)
メーカー:米国マテル、日本PAX
販売:米国で約100,000

宇宙空間でのプレーヤーの手の位置を追跡するゲームの最初のコントローラーは、1989年にリリースされたパワーグローブでした。

特別な受信機がテレビに設置され、グローブがNESに接続されました。 受信機が発した音はグローブから反射され、その後、空間内のグローブの位置が三角測量によって計算されました。 このシステムは、指の動きを感知しました。一撃で箱詰めしたり、指を曲げて撃ったりすることができました。 グローブのボタンにより、アクションをプログラムすることができました。

テクノロジーは理想からかけ離れていたので、映画の主人公「ウィザード」 「私はパワーグローブが大好きです。 それはとても悪い!」最終的にミームになった。

ちなみに、グローブはフレディ・クルーガーに関する第6作の役目を果たしました-投稿の上部の写真。

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コントローラー広告。 「パワーグローブ:その他すべて-子供用おもちゃ」


N64傾斜がん


メーカー:ペリカン

Nintendo 64用に設計され、1998年にリリースされたアクセサリ。 このセットは、レシーバーとコントローラーの2つのデバイスで構成されていました。1つ目はコンソールに接続され、2つ目はジョイスティックに固定されています。 管理が傾いていた

商業的な成功の欠如は、そのようなデバイスの存在を知っている人はほとんどいないという事実によって証明されています。

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Wiiリモコン


Wii Remoteは2005年9月に発表されました。 Wiimoteを使用すると、プレイヤーはゲーム内のキャラクターやオブジェクトを、手を動かしたりオブジェクトに向けたりすることで制御できます。 BlueTooth経由で任天堂Wiiに接続します。 ガジェットには家庭の怪我テレビ装置の損傷が伴いました。

任天堂Wiiの製造販売が完了しました

Wii広告


Wiiヌンチャク
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プレイステーションの動き


ゲーム機:Sony PlayStation 3
メーカー:Sony Computer Entertainment
販売済み:1500万

ソニーは2010年にようやく任天堂Wiiのアナログを発表することを決定しました。そのため、PlayStationファンも画面の前に飛び込んで花瓶を撃ち落とすことができました。 PS3のモーションセンシティブコントローラーの動作原理は、カメラとの接触に基づいています。 コントローラーの位置、速度、角度は、球体、加速度計、RS(速度センサー)内のLEDで認識できます。

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Microsoft Kinect


PS Moveが発売されてからわずか数か月後、MicrosoftはXbox 360用のタッチセンシティブゲームコントローラーであるKinectを導入しました。このシステムをPCで使用できるようになるまでに2年かかりました。 このシステムは、2つの深度センサー、カラービデオカメラ、マイクアレイで構成されています。 2011年、マイクロソフトは1,000万台を超えるKinectシステムを販売し、ギネス世界記録を更新しました。

Kinectは、音声コマンド、ポーズ、ジェスチャー、オブジェクトを認識します。 聴覚障害者のジェスチャーを理解し、それをテキストに変換するアプリケーションも開発されています。

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Razer hydra


2011年には、PlayStation Moveと同様の原理で動作するHydraパーソナルコンピューターで販売が開始されました。 これは膨大な数のゲームでサポートされています。そのため、今から購入する予定です。

このデバイスは磁気モーションセンサーを使用しており、メーカーによれば、コントローラーの位置と方向を高精度で計算することができます。

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何をしているの?

どのオプションが好きで、より便利だと思いますか?

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Source: https://habr.com/ru/post/J198370/


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