個人的な経験に基づいたスタートアップについて

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(この投稿には多くの痛みとギャグがあります(この投稿は個人的なブログの投稿のように見えます)ので、投稿を読む必要はありません)。

私は6年間プログラミングが好きで、ほとんどすべてのプロジェクトは「多分今回は踏みにじる」という言葉から始まり、すぐにゲームのほんの一部を考えてチームを編成しました。 プロジェクトを単独で開始したので、以前のプロジェクトとは異なり、すべてが順調に進んでいます。
したがって、私はすでに、おそらく急いで、そしておそらくそうではないが、成功したスタートアップの最初のルールを自分で形成しました。

すべてを単独で開始する必要があり、すでに確立されたプロトタイプの名前が人を探し始めるはずです。


利点は何ですか?

プロジェクトは、1〜2人のチームメンバーの退去により衰退しません。
その場合、誰もがっかりさせません。

そして、このオプションには欠点があるとは言いません

私にとっての2番目のルールは:


未確認の人をいじらないでください。
プロジェクトを放棄したか、根本的に変更しようとした未確認の人々のために、私のプロジェクトが凍結されたことは一度もありません。 だから、私が誰かを探しているなら、通常は悪魔ではなく友人の間で、彼はどこを知っているのか。

長所?

著者の考えはそのままです。
重要な理由がなければ、誰かがプロジェクトを放棄することを恐れることはできません。

そしてもちろん、3番目のルール:


野心的な計画を立てたり、最初は金の山をプロジェクトから待たないでください。
プロジェクト自体は、大衆に入るとすぐに、denyuzhkuを非常に多く食べることを好みます。 このプロセスは非常に長く、本当に何かを手に入れたい場合は、スタートアップに多額の投資をする必要があります。

長所?

燃やさないで、少なくとも期待を満たしてください。

結論として


私はすでにプロジェクトを完了していますが、モバイルプラットフォーム向けにアーケード(迷路)を最適化し、GUI +レベルの生成を完了することは残っています。

Source: https://habr.com/ru/post/J198932/


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