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以前の投稿(
http://habrahabr.ru/post/203770/ )で提案されたマルチレベルシステムには、実例が必要でした。 適用されるオプションの1つは、文明ゲームに似ているが、宇宙開発の産業化以前の期間をカバーするコンピューターゲーム形式です。
スクリプトの形で、提案されたレベルのセットが検証のためにより興味深いものになることを願っています。 スクリプトはフレームワークであり(アイデアレベルで)、高校のプログラムを繰り返すため、実装は大歓迎です。
このゲームは、さまざまなレベルの自然、生命、社会、文明、知的生物の種類(無生物、タンパク質野生生物、人々、州、企業、人工知能)についてフラクタルに繰り返すことができるステージで構成されています。
手順の説明では、略語が使用されます。
(i) -理想-抽象度の高いレベルでの変化;段階ごとに、抽象度は100%以下から減少
(m) -材料-段階ごとの抽象化の低レベルでの変化、抽象度の0%以上からの増加
ステージの説明初期状態:空間と時間の概念は事前に設定されています
始まりは聖書の「光あれ!」に対応しています:-)
準備段階(i)プロトステートは区別されます-可能/不可能であり、論理否定演算が導入されます。 論理ルールANDおよびORは、おそらくステージ4で他の構造と一緒に後でより正確に使用されるようになるでしょう。
(m)次の現象が際立っています:空虚-何もないように、現象-何かがあるように
ステージ1(i)条件は区別されます。たとえば、可能性と必要性
(m)一次カオスは、オブジェクトが顕在化できる環境として現れる
2段階(i)状態が強調表示されます:正しい/間違っている
(m)オブジェクトは区別されます:信号源、移動、現象の相互作用
3段階(i)金額、比較、増加および減少が割り当てられます
(m)物質(電子、クォーク、原子)が放出され、エネルギー場(核、電気、磁気)、エネルギー(温度)
第4ステージ(i)数学オブジェクトは区別されます-トポロジー、構造
(m)物理量、化合物は区別されます
5段階(i)履歴を登録する方法が開発されています。
(m)正のフィードバックを持つシステムは区別されます(利用可能なリソースを使用して成長する可能性)
6段階(i)世界にいるという文化が発展している。
(m)負のフィードバック(自己制限の可能性
)がある安定したシステムは区別されます
7段階(i)周囲の世界の認知方法が開発されています。
(m)要素間の因果関係を持つ特殊な反復プロセスが区別される
8段階(i)システム間で知識を転送する方法が開発されています(トレーニング)
(m)望ましい結果を得るためのプロセス制御方法が開発されています。
9段階(i)相互作用の参加者がさまざまなプロセスを実行する傾向が決定されている
(m)望ましい結果を得るために、制御されたプロセスのセットが選択されます
次のレベルの
ステップ1に進みます
推奨レベルシーケンス宇宙論理の神(ヤン)
記憶の女神(陰)
物理学フィールド(論理)
物質(メモリ)
スペース星(ロジック)
惑星(メモリ)
化学電子(論理)
コア(メモリ)
地球海洋(ロジック)
大陸(メモリ)
タンパク質寿命タンパク質構築メカニズム(ロジック)
RNA、DNA(メモリー)
植物、動物、人、家族、コミュニティ
自然と社会のいくつかのレベルでは、いくつかの手順がスキップされる場合があります