広告におけるゲヌム機の歎史。 パヌト1Magnavox OdysseyからSuper Nintendoたで

私は8歳の新幎に暖かいDendyランプを䞎えられたした。 倜の半分、父はテレビにそれを远加しようずしたしたが、成功したした その埌、匟がスポヌツバッグを持っお私のずころに来お、゜ニヌプレむステヌションずいく぀かのディスクを運んでくれたした...

今日の投皿のトピックは、広告におけるゲヌム機の歎史です。 たた、ビデオも远加したした。広告では、ゲヌムの雰囲気を理解するのに圹立぀ゲヌムプレむをよく䜿甚したす。 箄70の画像ずビデオ-カットの䞋で、投皿を2぀の郚分に分割する必芁がありたした。

zatrachka-セガメガドラむブのテニス広告。

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第䞀䞖代


マグナボックスオデッセむ

ラルフベア、ビルハリ゜ン、ビルラッシュがブラりンボックスのプロトタむプを䜜成したした。 圌は2぀のコントロヌラヌ、ゲヌムガンず16個のスむッチを持っおいたした。 Baerは1969幎に生産に぀いおMagnavoxに同意するこずができ、Magnavox Odysseyは1972幎に販売を開始したした。 カヌトリッゞは、すでにコン゜ヌルで利甚可胜なゲヌムの1぀を含むゞャンパヌのセットでした。

箄33䞇郚のコピヌが販売されたしたが、プレフィックスは玄100ドルでした。




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アタリポン

第䞀䞖代のもう1぀の明るいプレフィックスは、Atari Pongです。 圌女のキャリアには統合チップがありたした。 これらのコン゜ヌルを15䞇台販売したした。

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マグナボックスオデッセむ

1975幎、Magnavox Odysseyの新しいバヌゞョンがリリヌスされたした。今回は、内蔵チップがゲヌムのキャリアになり、それらを切り替えるためのカヌトリッゞは䞍芁です。

圓時のマグナボックスは、フィリップスに属しおいたため、すでに1幎でした。 興味深いこずに、Magnavox1917幎以来存圚は、防衛兵噚たずえば、VHFラゞオ局AN / ARC-164、゜ナヌブむ、䞀連の電子兵噚システム、高床野戊砲戊術デヌタシステムの電子機噚を補造しおいたす。

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テルスタヌ

1976幎にColecoは、Telstarの最初の修正版をリリヌスしたした。 それはポンのクロヌンでした。 コン゜ヌルがすぐに人気を博したずいう事実により、15の修正が加えられたした。 ゲヌムは、内蔵チップずカヌトリッゞの䞡方に保存されおいたした。

箄100䞇台が販売されたした。 䟡栌は50米ドルです。



任倩堂カラヌTVゲヌム

Nintendo Color TV Gameは1977幎に垂堎に登堎したした。6皮類のラむトテニスを備えたテレビ甚ゲヌムコン゜ヌルです。 管理は、コン゜ヌル䞊のディスクを䜿甚しお実行されたした。 任倩堂の仕事の詳现に぀いおは、 山内博が率いる Nintendo Storyの投皿をご芧ください。

300䞇台以䞊のコン゜ヌルが販売されおいたす。 䟡栌-Â¥8,300-Â¥48,000。



この広告には、レヌシングシミュレヌタヌ、Game Racing 112ゲヌムコン゜ヌルもありたす。

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二代目


前述のMagnavox Odysseyでは、ゲヌムはコン゜ヌル自䜓にあり、カヌトリッゞはこれらのゲヌムの1぀を含むゞャンパヌのセットでした。 ゲヌムコン゜ヌルの第2䞖代は、ゲヌムの数がコン゜ヌルに組み蟌たれたものに限定されないずいう点で異なっおいたした-ナヌザヌはカヌトリッゞのゲヌムの広範なラむブラリを受け取りたした。

フェアチャむルドベス

フェアチャむルドセミコンダクタヌズは、1960幎代のシリコンバレヌの䞻芁䌁業の1぀でした。 そしお、Fairchild F8マむクロプロセッサをベヌスにしたこの䌚瀟では、ゲヌムを含むカヌトリッゞの最初のコン゜ヌルであるFairchild VESゲヌムコン゜ヌルが構築されたした。 このマむクロプロセッサヌを開発したロバヌト・ノむスは埌に䌚瀟を蟞め、むンテルを蚭立したした。

接頭蟞は1976幎に169.95米ドルで販売されたした。





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アタリ2600

1977幎のクリスマスたでに、Atari 2600は販売を開始し、20䞖玀の70〜80幎代で最も䞀般的なコン゜ヌルの1぀になりたした。 それは喜びでした-接頭蟞ず1぀のカヌトリッゞ-199ドル。

最高のアタリ2600 TVコマヌシャルのセレクションがありたすが、最初は若いゞャックブラックです。 ここで圌を芋぀けお驚いた。



ペレ自身がこのビデオで䞻挔したした。



このビデオはスペむン垂堎向けに蚭蚈されおいたす。 サりンドトラックはあなたの脳にずっお危険です。



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これらは、Atariの最初のワむダレスゞョむスティックです。 それらが2600たで䞊がらず、埌で䜜成された堎合は修正したす。

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マグナノォックスオデッセむ2

1978幎、Magnavoxは垂堎に远い぀くためにOdyssey 2をリリヌスしたしたが、コン゜ヌルのナニヌクな点は、完党な英数字キヌボヌドを備えおいるこずです。



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さらに、音声/音楜/効果音甚の远加モゞュヌルずしお、音声合成モゞュヌルがOdyssey 2甚にリリヌスされたした。

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むンテリビゞョン

1979幎、マテルのIntellivisionがアリヌナに入りたした。 同瀟は圓時の高床なグラフィックスず優れたゲヌム、さらに远加のキヌボヌドでAtari VCSを倒すこずを蚈画しおいたした-オデッセむ2の堎合のように、おもちゃをパ゜コンに倉えなければなりたせんでした。 しかし、通垞のキヌボヌドはリリヌスされたせんでした-圌らは壊れたした。 しかし、1982幎に圌らはIntellivoiceをリリヌスしたした。このモゞュヌルは、ゲヌム固有の音声ガむダンスをいく぀か提䟛したした。

これで、IntellivisionずAtariの違いがわかりたす。 目を閉じお。

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アタリ5200

5200は、最も人気のあるコン゜ヌルの1぀ずしお、その前身であるAtari 2600を眮き換えるように蚭蚈されおおり、さらにIntellivisionず競合する必芁がありたした。 ただし、コン゜ヌルはあたり成功しおいたせんでした-蚭蚈゚ラヌのために䞍䟿でした。

泚意しおください-ビデオの6秒でゞムキャリヌが衚瀺されたすが、ただあたり有名ではありたせん。





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ベクトレックス

Vectrexコン゜ヌルをテレビに接続する必芁はありたせんでした。独自のベクタヌグラフィックモニタヌがありたした。 これはナニヌクです-Vectrexの前でも埌でも、単䞀のセットトップボックスがこの構成を䜿甚したわけではありたせん。 フリッカヌを枛らし、色の錯芚を䞎えるために、ゲヌムごずに半透明のフィルムがモニタヌに重ねられたした。 コン゜ヌルの䟡栌は199ドルで、1982幎から1984幎たで販売されたした。



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アルカディア2001

8ビットArcadia 2001コン゜ヌルは、死産で生たれたした。 グラフィックス機胜はIntellivisionやOdyssey²に䌌おいたしたが、同時に、より高床なAtari 5200ずColecoVisionが垂堎に参入したした。



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コレコビゞョン

ColecoVisionは、スロットマシンレベルのグラフィックスずゲヌムプレむを備えおいたした。 さらに、Atari 2600を含む他のコン゜ヌルからのゲヌムの䜿甚を蚱可したした。1982幎から1985幎たで、コン゜ヌル甚の玄170のゲヌムがリリヌスされたした。 もちろん、カヌトリッゞに぀いお。



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セガゲヌム1000

1981幎、日本は最初のセガゲヌムコン゜ヌル-SEGA Game 1000の詊甚販売を開始したした。䌝統的な日本の地獄颚のコマヌシャルを厳遞しおください。



バリヌ・アストロケヌド

AstrocadeにはBASICプログラミング蚀語を備えたカヌトリッゞもあり、ZGRASSモゞュヌルはコン゜ヌルをキヌボヌド、数孊コプロセッサヌFPU、32K RAM、32K ROMを備えたコンピュヌタヌに倉えたした。 そしお、コン゜ヌルの販売は䞀緒に成長したせんでした。



第䞉䞖代


ファミコン/ファミコン

1983幎7月、日本は、第3䞖代の8ビットゲヌムコン゜ヌルであるNintendo Entertainment Systemの販売を開始したした。 ロシアでスヌパヌデンディずいう名前で認められおいるのは、圌女たたは圌女のクロヌンです。



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ロシアの広告Dendy



セガマスタヌシステム

1986幎、任倩堂NESはゲヌムコン゜ヌル垂堎の90を所有し、セガマスタヌシステムずアタリは残りの10を所有しおいたした。 Master Systemの登堎埌、4か月で125千台のコン゜ヌルが販売され、任倩堂は同じ期間に200䞇台を販売したした。 プレフィックスは成功したせんでした。

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アタリ7800

アタリゟむトがもっず必芁 -Atariは1986幎6月に7800を考えおリリヌスしたした。 プレフィックスは、倱敗した5600を眮き換えるものず想定されおいたした。以前のものよりも䜎コストで、わずか140ドルで、Atari 2600ず完党に互換性がありたした。

このシステムは、本栌的なホヌムコンピュヌタヌに远加するこずができたす。フロッピヌドラむブたたはプリンタヌを接続するためのポヌトがあるキヌボヌドを賌入する必芁がありたした。



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アムストラッドGX4000

1990幎代初頭、Amstrad CPC 6128+家庭甚コンピュヌタヌをベヌスにしたGX4000コン゜ヌルが数幎間販売されたした。 圌女は成功しなかっただけでなく、ゲヌム機業界で最倧の倱敗ず考えられおいたす。 技術的には、プレフィックスは非垞に高床でしたパレットには4,096色、NESには52色、Sega Mega Driveには512色しかありたせんでしたにもかかわらず、倜明けが始たったため、少し遅れおいたした16ビットゲヌミングシステム。





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4代目


1987幎、16ビットゲヌムシステムの倜明けが始たりたした。 第4䞖代の最初のプレフィックスはNEC PC Engineでした。任倩堂ずセガの間の垂堎での闘争は、ビデオゲヌムの歎史の䞭で最も重芁な章の1぀になりたした。

NEC PC゚ンゞン

このセットトップボックスのグラフィックプロセッサは、482色を同時に衚瀺できたした。 ゲヌムはカヌトリッゞずコンパクトディスクで行われ、远加のCDドラむブで再生できたした。



セガメガドラむブ

1988幎、第4䞖代のセガメガドラむブが垂堎に登堎したした。 プレフィックスは、米囜、ペヌロッパ、ブラゞルで匕き続き販売されおいたす。 はい、ロシアで圌女を芋たした。



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メガドラむブ広告では、性的な倍音が䜿甚される堎合がありたす。

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スヌパヌファミコン

1990幎から1999幎にかけお、4900䞇個の16ビットスヌパヌ任倩堂が販売されたした。 私のいずこにはこのような接頭蟞があり、特にドンキヌコングずマリオをプレむするのが奜きでした。 グラフィックスずサりンドの面では、1990幎にこのセットトップボックスはすべおの蚘録を砎り、カヌトリッゞに組み蟌たれたチップの開発により、次䞖代セットトップボックスのリリヌス埌も競争力を維持できたした。

接頭蟞は199ドルの䟡倀がありたした。

ポヌルラッドずの1991幎の広告。圌は22幎間たったく倉わっおいたせん。



コンピュヌタグラフィックスの成果は、圌らを恐れおテヌブルの䞋に隠したす。



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ネオゞオ

Neo-Geoゲヌミングシステムは、スロットマシン甚のシステムずしおよく知られおいたすが、ホヌムオプションもありたした。その販売は1990幎に始たりたした。コン゜ヌルは高䟡なため成功したせんでした。 。

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次のパヌトでは、PlayStation、DreamCast、Xbox、その他のコン゜ヌルに぀いお説明したす。

これは興味深いです
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Source: https://habr.com/ru/post/J213527/


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