Oculus、GDC 2014でRift開発キット2を発表

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昨日、ゲーム開発者向けのカンファレンスGDC 2014で、Oculusは開発者向けのメガネの2番目のバージョンを発表しました。 予想どおり、DK2にはクリスタルコーブのプロトタイプで示されたすべての開発が含まれていました。 すなわち、低持続性技術、空間内の位置追跡、および他の多くの改善を備えた1080p OLEDスクリーン。

先行予約はすでに開いています( リンク )、2014年7月の予定納期、価格350ドル


機能番号1。 スクリーン

そして、DK1に対するDK2の主な利点は画面です。 これは、各目で960×1080の解像度を持つ5インチOLEDスクリーンです。 ただし、主な改善点は低持続性テクノロジであり、頭を動かすときの画像のぼやけを大幅に減らすことができます。 これがどれほど知覚を改善するかは、おもしろいWebデモOculus Simの助けを借りて大まかに想像できます。 その中で、将来のモデルの解像度の違いも見ることができます。

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機能番号2。 ポジショニング

ご存じのとおり、DK1には頭部の向きを非常に正確に追跡する機能があります。 しかし、同時に、位置追跡の可能性はありませんでした(前方、横向きなど)。 今、そのような機会があります。 IRセンサーはヘルメットに組み込まれており、(Crystal Coveプロトタイプとは異なり)特別なプラスチックの後ろに隠されており、キットに付属のカメラを使用して追跡されます。 これにより、仮想現実への没入感がさらに深まり、「座りがちな体験」が大幅に向上します。

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機能番号3。 コード、完全なセット

かさばる変圧器ボックスが取り外されたことに言及する価値があります。1本のケーブルが眼鏡から出て、最後にUSBとHDMIに分割されます。 また、良いニュースは、USBからデバイスに電力を供給できることです。 これにより、メガネがより便利になります。 また、USBホスト入力が表示されたため、マニピュレーターやボディセンサーなどのデバイスをメガネに直接接続できます。 遅延テスターがメガネに組み込まれ、ゲームやアプリケーションでこのような重大な遅延を最適化します。 また、サポートされているすべてのツール(Unity3D、UnrealEngineなど)のSDKを更新しました。

特徴

ディスプレイ
解像度:各目で960×1080
リフレッシュレート:75 Hz、72 Hz、60 Hz
ピクセル変化率(持続性):2 ms、3 ms、フル
視野角:100º(公称)

インターフェース
ケーブル:10 '(切断)
ビデオ入力:HDMI 1.4b
USB:USB 2.0
USBホスト:USB 2.0(アダプター接続が必要)
カメラ用USB:USB 2.0

方向追跡
センサー:ジャイロスコープ、加速度計、磁力計
リフレッシュレート:1000 Hz

位置追跡
センサー:IR CMOSセンサー
リフレッシュレート:60 Hz

重量 :440 g(ケーブルなし)

一般に、DK1とDK2の違いは非常に大きいです。 問題の大部分は、快適さと没入の全体的な効果の両方で修正されました。 Oculusは、製品の最終バージョンにDK2のすべての機能が含まれることを確認しました。 現在、開発者次第です。 革命が来ています、紳士!

Source: https://habr.com/ru/post/J216603/


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