おそらく今週の主なものは、Windows Phone 8.1と関連ツールの発表を伴うMicrosoftでした。 さらに、いくつかの興味深い研究が出てきました:Flurryは人々が使用するアプリケーションを調べ、Fiksuは検索におけるアプリケーションの位置に対するダウンロード数の影響を分析し、WildTangentはValue Exchange Advertisingの仕事を調べました。
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会議の開幕後、開発者にとっての主なニュースは、共通のAPIと設計原則を使用して、スマートフォン、タブレット、ラップトップ、テレビでも同様に機能するユニバーサルアプリケーションを作成できることです。
モバイルインターフェイスの開発における最も重要なコンポーネントの1つは、ユーザーアクションに対するインターフェイスの応答です。 一般的に、モバイルインターフェースのユーザーは、アプリケーションを使用するとき、それほど辛抱強くありません。 アプリケーションを高速化する方法は?
驚くべきことに、インターネットで見られる最も成功したボットでさえ、結果はあまり印象的ではありません-約160ポイントです。 質問が発生しますが、一般的にFlappy Birdを無期限にプレイすることは可能ですか? それとも、経験豊富なプレイヤー/理想的なボットでさえ克服できない一連の障害がある可能性は、わずかではありますが、常に可能です。
米国のAndroidおよびiOSユーザーは、タブレットとスマートフォンで毎日平均2時間42分を費やしている、とFlurryは新しい出版物に書いています。 これは、昨年より4分(2.5%)多いです。
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