4年間、インターフェイス、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最近の記事の定期的なレビューを公開しています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
2010年4月から2014年3月 。
パターンとベストプラクティス
レスポンシブメールパターンレスポンシブメーリングリストパターンのコレクション。
UIを着用ウェアラブルデバイスのインターフェイスパターンのコレクション。
モバイルサイトの設計の原則-ユーザーを喜ばせ、コンバージョンを促進するGoogleとAnswerLabは、モバイルサイトの作成に関する共同推奨事項を公開しました。 これらは、作成のすべての側面をカバーする、よく説明されている25のルールです。 Googleの
ベストウェブプラクティスチュートリアルも登場しました。
ユーザーにiOSの許可を求める正しい方法Brenden Mulliganが、iOSでユーザー権限を適切に要求する方法について説明しています。
ロシア語への翻訳 。
モバイルチュートリアルの再考-どのパターンが実際に機能しますか?テレサニールは、モバイルアプリケーションで成功した、あまり良くない学習画面パターンを解析します。 また、ユーザーにとって本当に人気があり有用なものを作成するための推奨事項を提供します。
サイドドロワーナビゲーションはユーザーエンゲージメントの半分の費用がかかる可能性がありますAnthony Roseのzeebox Androidアプリケーションの興味深いケーススタディでは、ナビゲーションの主な原則としてサイドバーの効率の低下について語っています。 彼らは一連の実験を実施し、画面に常に表示されるタブは、ユーザーの関与を大幅に向上させました。 トピックの続き:
スクリーンのスクリーンについてのストーリーを伝えるZendeskのMatthew Latkiewiczによるプロモーションビデオまたは教育ビデオでの製品表示技術の優れた概要。 彼は、さまざまな程度の有用性と信頼性を持つ6つの基本的なアプローチを特定しています。
ユーザーオンボーディング-頻繁に更新されるWebアプリの初回実行エクスペリエンスの概要オンボーディングパターンの解析専用サイト。 トピックの続き:
- ローラクラインは、多くのデザイナーとマネージャーがユーザーに製品を学ぶように動機づけたいという欲求を批判します 。 最初に彼に彼の主な問題を解決する機会を与える必要があり、その後、徐々に追加の機会を教えることができます。
あなたはGoogleではありません。 あなたはアマゾンではありませんあなたはGoogleではありません。 あなたはアマゾンではありません。 大企業をフォローする必要がないのはなぜですか? Paul Boagは、Googleの検索結果に下線のないリンクについて説明しています。
すべてのオンラインコンテンツの理想的な長さTwitterまたはFacebookでのメッセージの最適な長さはどれくらいですか? 記事のタイトルと記事自体、テキストの段落、行の長さはどれくらいですか? 多くの研究の結果は、Kevan Leeの記事にまとめられています。
ボタンの家サンプルボタンのギャラリー。 静的、アニメーション、標準、カスタム、その他多数。 トピックの続き:
モバイルインターフェースの「心理的」速度Oz Lublingは、ユーザーがモバイルインターフェイスの知覚速度を上げる方法の心理的な「秘密」について語っています。 トピックの続き:
ビートグリッドのリスト-リニアフィードはグリッドよりも2〜3回実行しますPrismaticサービスの場合、ニュースフィード要素をリスト形式で配置すると、カードのグリッドよりも2〜3倍効果的であることが判明しました。 Teehan + Laxと組み合わせて実験を行った後、彼らはこの結論に達しました。
プロジェクトに関するスタジオ 。
ユーザーがヘルプ資料で回答を見つけられない理由ヘルプシステムをより効果的にする方法に関するトムジョンソンのプレゼンテーション。 彼は、ユーザーがそれらを扱う際に直面する主な問題を説明し、それらを解決するための段階的なプロセスを提供します。
モバイルの使いやすさ15の主要な英国のeコマースサイトの分析に基づいたPracticologyのモバイルユーザビリティレポート。
レポートの主な
5つの結論 。
単一フィールドのクレジットカード入力パターンBrad Frostは、Squareに触発されたモバイルでのクレジットカード情報の入力を容易にするスクリプトを完成させました。 すべてのフィールドは1行で入力されます。 トピックの続き:
通知設計戦略メール通知の設計戦略。
すべてのチャートがしたい4つのことDes Traynorは、グラフとチャートの対話性と情報性を改善するための4つのアイデアを思いつきました。
高級ブランドはどこで間違っているのですか?高級ブランドのインターネットバグ。 主なことは、静的な写真の印象を見て、実際の使用体験について考えていない広告主によってサイトが行われることです。
アクセシビリティを向上させるキーボードのみのナビゲーションキーボードのみを使用したサイトでのナビゲーションのサポート。 提供方法 ヒントMarieke McCloskey:1)キーボード入力フォーカスの明確な表示。 2)すべてのインタラクティブな要素が利用可能でなければなりません。 3)ユーザーにナビゲーションをスキップして、メインコンテンツに直接移動する機会を与えます。
巨額の費用がかかる小さな箱オンラインストアでボーナスコードを入力するためのインターフェイストリック。 何が失われ、何が失われますか?
Webサイトのファセットナビゲーションを改善するJim Kalbachのファセットナビゲーションの優れた解析。 長所、短所、落とし穴はよく説明されています。
レスポンシブデザイン:古き良き選択要素を捨てた理由と方法Mikkel Bo Schmidtが提供するWebとモバイルの両方で機能するドロップダウンリストの置き換えの興味深いバージョン。
メールの件名:読者を引き付ける5つのヒントJannele Estesは、読者にアピールするメールの見出しを書くためのヒントを提供しています。
これはレスポンシブです-レスポンシブWebデザインのヒント、リソース、およびパターンレスポンシブデザインパターン、記事、およびその他の役立つ資料のコレクション。 すべての例を感じることができます、これは動作するコードです。 トピックの続き:
デスクトップ上の複雑なWebサイトコンテンツ用のアコーディオンHoa Lorangerによるアコーディオンを使用したコンテンツの表示。
ユーザーの理解
動きの錯覚人間の目/脳による動きの知覚、フレームレート、掃引周波数、モーションブラー、テレビに関する詳細な記事。 FPSとは何かを理解するのに役立ちます。
モバイルとアクセシビリティ-なぜ気にする必要があるのか、それについて何ができるのかTJ VanTollからのモバイルアクセシビリティの基本。 彼は
色のコントラストをチェックする興味深い
ツールに言及しています。
気質のデザイン (Hienadz Drahunによるプレゼンテーション)5月19日月曜日に開催された集会「Design by Fire Cafe#34」からのGennady Dragunのプレゼンテーション。 ユーザーの行動パターンを迅速に構築するための基礎として、気質の種類を使用します。
http://www.slideshare.net/Hienadz.Drahun/hienadz-drahun-design-with-temperament-design-by-fire-cafeタスク分析-誰もがスキップするUX設計の重要なステップタスク分析に関するLarry Marine-誰もが聞いたことがあるが、ほとんど使用されていないシンプルで効果的な方法。
行動変更戦略カードArtefact Groupは、ユーザーの行動に影響を与える方法に関するトレーニングマニュアルを公開しました。 これは、優れたインターフェイスを構築するための基本的なルールのセットです。
PDFへの直接
リンク 。
ブログ投稿をバリーする...Cooper ConsultingのChris Noesselが、キャラクターの名前を選択する際の複雑さについて書いています。
インサイドゴール指向デザイン-アランクーパーとの2部会話ゴール指向設計についてアラン・クーパーと話してください。 現在についての
パート2 。
DyadsとTriadsを通じてUXインサイトを獲得する「ダイアッド」と「トライアド」を使用したグループユーザー調査の方法に関するジェームズブリーズとゴーリペンカー。 これは、家族と製品との相互作用を理解する必要がある場合に最適なオプションです。
QuickPanel:ディスレクシア10%の人が失読症に苦しんでいます-読書に伴う先天性の身体的困難。 5〜20%-書字障害による-執筆の難しさ。 子どもの11%と大人の4%は集中力に注意不足の困難を抱えています。 設計がこれらの人々にどのように役立つかについてのアクセシビリティ専門家。
パーソナリティとプレイスタイル-統一モデル統一されたプレイヤーキャラクターのモデル、Caircyの気質、バートルプレイヤーの類型、Chris Batemanによる人口統計学のゲームデザイン、CaloisとLazzaroの理論など、魅力的な組み合わせを探します。 読んだ後、プレイヤーのペルソナをサイコロに投げるのは、そうでない限りです。 トピックの続き:
マインドインマインドインデザイン-ユーザーインターフェイス設計ガイドラインを理解するための簡単なガイドジェフ・ジョンソンの本の最近リリースされた第2版、「マインド・イン・マインド・イン・マインド:ユーザー・インターフェース設計ガイドラインを理解するための簡単なガイド」からの抜粋。 知覚の基本原則と、インターフェイスを設計する際にそれらを使用する方法は非常によく説明されています。
リソース:コンテンツ作業のメンタルモデリング(ダニエルエイザンズによるConfabミネアポリスによるプレゼンテーション)Confabミネアポリス会議のメンタルモデルの作成に関するDaniel Eizansワークショップのプレゼンテーションと有用な資料。 プロセスと方法の非常に良い概要。
目的に合わせた設計タスク設計のためのレイチェル・マッコリンの方法論。 シンプル。 事実上。 事実上。 これ以上。
患者体験の定義Jason A. Wolf、Victoria Niederhauser、Dianne Marshburn、およびSherri L. LaVelaの患者と医療スタッフの相互作用のニュアンスを研究および設計した14年の経験を記述した科学出版物。 サービスの設計に関与する人々のための有用な資料。
モバイルファースト? それほど速くないローラクラインは、モバイルデザインに対するより意味のあるアプローチについて説明します。 決定要因は、デバイスのサイズではなく、ユーザーが直面しているタスクと使用状況である必要があります。
学習者中心のデザイン(書評)ドリアン・ピーターズの著書「学習者中心の設計:学習のためのインターフェース設計」の小さなレビュー。 サイトからゲームまで、さまざまな製品のユーザーをトレーニングする方法を説明しています。
ボードルームコミック-エグゼクティブ向けのビジネスシナリオ可視化ツールAjaxは、コミックの集合的な作成を通じて、対象読者とそのシナリオを理解する方法を明らかにします。
遊び心がありますか? 楽しいUXの作成AndrésLucero、Evangelos Karapanos、Juha Arrasvuori、Hannu Korhonenは、ゲーム要素とのインターフェースを設計するためのPLEX(Playful Experience)コンセプトを提供しています。 トランプのセットやそのようなインターフェースの特性など、概念はよく説明されています。
データ駆動設計と設計直感データに基づく設計と直感に基づく設計。 トピックについては、Bradford Cross(Prismaticの創設者兼CEO)、Brynn Evans(Googleの主要UXデザイナー)、David Gauquelin(Preziのデザインヘッド)、Braden Kowitz(Google Venturesのデザインパートナー)が議論します。
潜在的なB2Bバイヤーの55%がWebサイトのコンテンツを信頼できない理由B2Bサイトの信頼に関する主な問題。 リストの先頭は次のとおりです。1)利用可能な連絡先情報の不足。 2)「会社について」セクションの低品質コンテンツ。
情報アーキテクチャと概念設計
コンセプトモデルの作成 (Video Dave Grey)概念モデルの作成に関するDave GrayとChristina Wodtkeのビデオマスタークラス。 ステップごとの40分のビデオ。 その後、
詳細な記事が出ました。
オーケストレーションタッチポイントクリスリスドンがアダプティブパスで行ったパフォーマンスのビデオ。タッチパスなどの顧客の旅程マップ要素を解析します。 トピックの続き:
Brainsketching:コラボレーティブインタラクションデザインJay Vidyarthiは、作業会議のテクニックをブレインスケットに書いています。 参加者は自分のアイデアを議論する代わりに紙にスケッチし、他の人のアイデアを開発するためにメモを数回交換します。
サービス設計図サービスブループリントに関するCooper ConsultingのIzac Rossによるプレゼンテーション。
インターフェイス画面の設計と設計
噂:GoogleがChrome、Android、および検索をブリッジしてデバイス上ですべてを実行する計画6月25-26日、Google I / Oが開催され、Androidの新しいバージョンは次のようになります。
アプリケーションアイコンも
簡素化できます 。 トピックの続き:
SketchのプラグインとテンプレートワイヤーフレーミングのガイドUX PinのChris Bankは、ワイヤフレームに関する一連の記事を執筆し、それらを電子書籍にまとめました。 記事自体:
Project Parfait(ベータ)-Web用のPSD CSS抽出、測定、画像最適化サービスAdobeは、PSDレイアウトの翻訳を容易にするためにParfaitオンラインサービスを開始しました。 デザインの寸法を記入し、選択したオブジェクトのCSSコードを取得できます。 トピックの続き:
Illustratorでデザインをスピードアップ-数分でインターフェイスを作成するための14のヒントAdobe Illustratorでインターフェイスを作成するための基本的なリマインダー。 作品の主な特徴に関する14のヒント。
スタイルガイドの作成HTMLガイドラインの作成方法に関するスーザンロバートソン。
ウェブサイトデッキ典型的なインターフェース画面のサムネイル付きのトランプ。
デモンストレーション-モバイルプロトタイプ作成iOS向けモバイルアプリケーションのラピッドプロトタイピング用アプリケーションのデモ。
UIデザインの長所と短所AppleのiOS7のインターフェースを作成するための基本的なルールの選択。 ところで、公式ガイドラインは
iBooksの本の形で出てきました。
Mitya-インタラクションアニメーションのプロトタイプを作成するレイアウトからインタラクティブなプロトタイプを作成するための別のツール。 Dropboxと同期し、デバイスに直接表示します。 公式
Facebookツールグループ 。
MMLayershotsMMLayerShotsを使用すると、iOSアプリケーションのすべての画面を1つの構造化されたPSDに組み立てることができます。これは、実装の品質を確認するのに十分便利です。 コーディングとMacのスキルを前提としています。
ジェフ・ブロデリックによる密度コンバーターJeff Broderickのさまざまな解像度と密度の画面にスマートフォンおよびタブレットアプリケーションの設計を適合させるための計算機。
大規模な設計チームでAdobe Fireworksと協力するDan Nisbetは、チームワークでAdobe Fireworksを効果的に使用する方法について詳しく説明しています。 このツールのサポートは本質的に中止されましたが、多くの人がそれを効果的に使用し、数年かかります。
ピークビュー接続された多数のスマートフォンやタブレットのレイアウトをすばやく表示できるPhotoshopのプラグイン。 クリエイターは、Skalaよりも速く動作すると言います。 トピックの続き:
iOS 7 UIキットPhotoshopアクションセットPhotoshopの一連のアクション。iOS7レイアウトでの作業を簡素化します。
ユーザーの調査とテスト、分析
Airbnbでの実験AirBnBチームの優れた資料であり、A / Bテストを実施する方法、およびツールと方法を使用する機能について説明しています。
ロシア語への翻訳 。 トピックの続き:
簡単なカラーコントラストテストChromeアクセシビリティ開発者ツールを使用して、色のコントラストを簡単にテストできます。
モデレーターのサバイバルガイド-ユーザー調査でよくある、トリッキー、スティッキーな状況を処理するDonna TedescoとFiona Tranquadaの昨年の本「The Moderator's Survival Guide:Handling Common、Tricky、Sticky Situations in User Research」からの抜粋。
欠落データの3つのタイプの特定ジェフサウロは、不完全なユーザー調査データを分析する方法について語っています。 さまざまな状況が考えられます-特定の質問が回答者の大部分にとって不快であり、回答の大部分が回答を持たなかったか、回答がランダムにスキップされました。
メカニカルタークを使用した詳細設計のユーザビリティテストA / Bテストを使用して、PrismaticチームがAmazon Mechanical Turkを使用して選択を簡素化する方法のケーススタディ。
Readability.io-テキストの読みやすさを確認するReadability.ioオンラインサービスは、インターフェイスの情報テキストの改善に役立ちます。
ビジュアルプログラミング
「デザイナーはコーディングする必要がある」でたらめとそれほど新しいアイデアデザイナーがタイプセットできるかどうかについて、近年人気のあるメッセージのトピックに関するDavide Casaliの興味深い考え。
Macaw-コードに精通したWebデザインツール重量のあるPhotoshopを置き換えるデザイナーやデザイナー向けの新しいモダンツールであるMacawはベータ版からリリースされました。 Sketchと同様に、ワークフローは容易になりますが、さらに先へ進み、大手デザイナーが長い間夢見ていたビジュアルプログラミングを約束します。 出力は、レスポンシブネスをサポートする簡潔できれいなHTMLおよびCSSです。 トピックの続き:
次世代のレスポンシブWebデザインツール:Webflow、Edge Reflow、Macawアダプティブサイトの視覚的な「レイアウト」のための最新ツールの詳細なレビュー。 トピックの続き:
- Sparkle 、関連ツール。
- Bootstrapに基づいてレスポンシブサイトを作成するためのBrixビジュアルツール。
フレーマー-最新のプロトタイピング多くの新機能を備えたFramer.jsの3番目のバージョンがリリースされました。 トピックの続き:
Quartz ComposerのアボカドIDEOのAvocadoフレームワーク、Quartz Composerの別のアドオン。
バージョン1.0がリリースされました 。 トピックの続き:
CSSタイミング関数についてStephen Greigの最新のCSSアニメーションの仕組みの詳細な分析。 このようなことを手で行うことが容易になっていることを考えると、一般的な原則と詳細を理解することは有益です。
Famo.us画面の複雑なユーザーインターフェイスを作成するためのJavascriptフレームワーク。 優れたドキュメント、デモとチュートリアル、コミュニティの成長。 ほぼすべてのブラウザで動作する3Dエンジンが組み込まれています-複雑なアニメーションからゲームまで何でもできます。
Facebook PopFacebookは、モバイルアプリケーションのアニメーション用のPopフレームワークのコードを公開しました。これは、Paperの作成に使用されました。
彼についての詳細 。 トピックの続き:
右の視差MediumチームのDave Gamacheは、ウェブ上で適切な視差を作成する技術的なニュアンスについて説明しています。
記事に付随するデモ 。
詰め替えクイックビルドプロジェクト用の別のリフィルコンストラクター。 Bourbon CSSフレームワークとそのBittersおよびNeatアドオンに基づいています。
こんにちは処理Hour of Code™の一環として、データの視覚化のために研ぎ澄まされた、Processingプログラミング言語のトレーニングビデオ資料を含むサブサイトが立ち上げられました。
Flowhub-指のためのピアツーピアのフルスタック視覚プログラミングビジュアルプログラミングツールFlowhub(以前の
NoFlo )は、今年初め
にKickStarterで
資金を調達し、現在ベータ版です。 JavaScriptに基づいており、AndroidおよびiOS上のWebおよびアプリケーションを操作できます。
記事を確認します 。
フォーム-完全ガイドZurb Foundation Frameworkを使用したMartin Polleyフォームプロトタイプガイド
パート2Webflow-コードなしのWebサイトインタラクションWebflowにはインタラクティブなアニメーション機能が追加されており、単一ページのプロモーションサイトに適しています。
Snap.svgSVGでグラフィックとそのアニメーションを作成するためのJSライブラリ。 トピックの続き:
コーディWebプロジェクト用に作成されたレンガのコレクション。 複雑なHTML / CSS / Javascriptソリューションと、個々の小さなコンポーネントの両方があります。
iOSハットiOS Hatは、レイヤーをPhotoshopからObjective-Cで動作するコードに変換するのに役立ちます。 色、ベクターシェイプ、テキストスタイルのエクスポートをサポートします。 寸法とアンカーが考慮されます。
ペイントコードレイアウトから実装までのチェーンを短縮したいデザイナー向けの別の最新ツール。 iOSのレイアウトをObjective-CおよびC#のリソースとコードにエクスポートできます。
ビジュアルプログラミング言語のスナップショット60年代から私たちの時代に至るまで、Interface VisionのEric Hosickによるビジュアルプログラミングツールの歴史。
たわごとを完了ブートストラップ3に基づくフレームワーク。
PhoneGap UI開発の答えAndroidおよびiOSアプリを構築するためのOnsen UI HTML5フレームワーク。 PhoneGapに代わる最良の選択肢として位置付けられています。
指標とROI
消費者製品の指標がすべてひどいのはなぜかAndrew Chenは、ソーシャルサービスのカスタムメトリックに関する真実を書いています。 場合によっては、訪問者の1%のみが登録します。 ユーザーの95%は特定の日に非アクティブになります。 ユーザーの50%以上は、誰も参加せずに単独で残ります。
フロントエンドのプロジェクト、プロセス、およびチームの管理
PJ McCormickの危険を通して設計をリードAmazonの設計チーム内でプロセスを構築するPJマコーミック。
効率的な設計のための強固な基盤の構築社内の状況を分析する方法に関するEffectiveUI Angela Cravel。
HubSpotの内部デザインを見るHubSpotのUXディレクターであるJoshua Porterは、会社の設計プロセスの組織について語っています。
性交イノベーション、私たちが今持っているものはすべてくそエイミー・ホイは製品設計についてです。最初にシンプルなものを機能させる必要があり、それから「革新」を追いかけます。
継続する 。 トピックの続き:
元AppleデザイナーからのAppleデザインに関する4つの神話Appleの元UXエバンジェリストであるMark Kawanoは、同社の設計プロセスに関する4つの神話を明らかにしています。
ロシア語への翻訳 。
ユーザビリティの問題が修正されない7つの理由ジェフ・サウロは、発見されたユーザビリティの問題が未解決のままである7つの主な理由を説明します:1)問題が発生する頻度、影響するユーザーの数は明確ではありません。 2)問題は少数のユーザーに影響します。 3)問題が本当に問題であるかどうかはチーム内で合意されていません。 4)修正には、製品の大幅な変更が必要です。 5)問題の影響は、ユーザーエクスペリエンスにわずかな影響しか与えません。 6)補正コストの推定は、潜在的な利益以上のものです。 7)製品はすでに機能し、収益を上げています。 ホストは問題について知っていますが、満足しており、まだ何も変更したくありません。
最大実行可能製品CXPartnersのJoe Leechが、リーンUXのリバースコンセプト-Maximum Viable Productについて。 これは、機能のオーバーロードとインターフェイスの劣化が始まる限界となる一連の機能です。
AirbnbのUX責任者からのこれらのヒントを使用して、批評を中心に踊るのをやめてくださいAirbnbのKatie Hillが批判的に設計する方法に関するヒント。 また、両側に塗装-提示と批判。 トピックの続き:
優れたUXデザイナーを見つける方法優れたUXデザイナーを見つける方法に関する新しいUXMattersコラム?
製品管理と分析
デザイナーダッド-テーブルで席を失うたとえば、デザインはデザインのために正当化されますか?たとえば、Dropboxのカルーセルアプリケーション、Facebookのペーパー、Jelly? 結局のところ、設計は結果をもたらすはずです。 小さなリターンをもたらす「壮大な」デザインは、実際には失敗です。 FacebookのTuhin Kumar
が記事に応答します 。 確かに、「最初に達成する」という立場から少し。
迅速かつ簡単な実験で製品のアイデアを検証するためのガイドGrace Ngは、製品の仮説をテストする方法と、そのための視覚的なラベルについて説明しています。 彼女は練習から簡単な例を示し、テンプレートの操作方法を示します。
戦略的問題の解決-技術受注者になることを超えて製品計画を変更するよう企業を説得する方法の良い例。 トピックの続き:
ラップの天才はなぜ悪いのが良いのかを説明するRap Geniusサービスの作成者であるTom Lehmanについての非常に役立つプログラミング記事で、製品の歴史と「悪いほど良い」という信念について語っています。 その目的は、ライブ製品のアイデアを可能な限り簡単な方法でテストし、脆弱なアイデアを試すことです。 これは、多くのデザイナーがあらゆる小さなものをなめたいという欲求に反しており、多くの場合、ユーザーにとって価値が低い、またはまったく必要ないという事実に注意を払っていません。 もちろん、トムのメッセージは完全に急進的ですが、細部への注意と実用的なソリューションの展開の間で適切なバランスを見つけることができます。
ロシア語への翻訳 。
最後の別れ-失敗した製品をシャットダウンする方法製品がどのように閉じるかについての良いケビン・ストーンのメモ。 マネージャー、デザイナー、プランナー向けの段階的な指示。
方法論、手順、標準
継続的な進化としてユーザーエクスペリエンスの変革を確立するIBMのRichard BerkmanとMarvin Kleinは、銀行部門で製品を作成するための最新のアプローチについて説明しています。 彼らの共通のメッセージは、インターフェイスを完璧になめるべき再設計や大きなバージョンはもうないということです。 むしろ、製品は絶えず更新および改善されるプラットフォームの形で再起動されるため、リリースは旅の始まりに過ぎません。
アクセシビリティの実践-アクセシビリティに対するプロセス駆動型アプローチアクセシビリティの実用的なサポートの問題。 彼らが目を閉じることを好むもの。 非常に多くの場合、誤って実装された場合、優先順位は標準の正式な技術コンプライアンスであり、対話の品質ではありません。 , , WCAG , WAI-ARIA. , «» . :
UX-UX + 2014.
Good design ain't prettyLuke Jones Dribbble Behance Mac OS. . :
Lenta Inside — -- , ., , .
How Facebook Used UX Research To Personalize The Way We See Each OtherFacebook . - .
Hybrid sweet spot: Native navigation, web contentDavid Heinemeier Hansson 37 Signals Basecamp .
物語
The Woman Behind Apple's First IconsSusan Kare, , Mac . , , .
25 old school websites for 25 years of the webMicrosoft, Google. Apple, BBC, CNN… 25 15-20 .
The Secret History of HypertextPaul Otlet . , Mundaneum Vannevar Bush, « » .
テレビ電話が50周年を迎える -誰もが Mashableを望んでいた歴史的な失敗は、AT&Tの最初のビデオのバックグラウンドと、ビデオコールが日常的に使用されるようになるトリッキーな方法の50周年を記念するものです。トレンド
リークされたNew York Timesのイノベーションレポートは、このメディア時代の重要なドキュメントの1つです。NYTimesのコンテンツプロジェクトの動向と出版物自体の状態に関する内部レポートが公開されました。この業界がどこで発展しているかは非常に興味深いです。また興味深いものになります:スパイクアンドダイ-広告代理店が作成した製品が失敗する理由今のトレンドの1つ-広告とクリエイティブの代理店は、UXと製品デザインに携わり始めています。 一見非常に印象的ですが、製品自体の成功に満ちています。
パスからサンドボックスへサービスデザインの代替ビューに関するStephen P. Andersonによるプレゼンテーション。 彼は、特定のシナリオを最適化する作業を中止し、ユーザーが自分に最も適した方法で使用できる単純な作業ルールを備えたプラットフォームを作成することを提案しています。 そのようなサービスは、ゲームの世界とほとんど同じように、より大きな関与と柔軟性を持っています。
VC企業がデザイナーを手に入れる理由ベンチャー企業のデザインパートナーは、デザイナーにとって新しい機会ですか? たとえば、ジョン前田はKPCBに異動し、アイリーン・オーはホスラ・ベンチャーズで働き始めました。
KPCBインターネットトレンド2014KPCBによる2014年のインターネットトレンド。
車のインターフェースについて新鮮ポストフラットウェルズ・ライリーは、ポストフラット設計の可能性について考察しています。
グラデーションをより積極的に使用する
Pietro Schiranoの小さなコンセプト 。
ソフトウェアはハードウェアを食べている-魔法のデバイスを構築するためのレッスンiPod、Jawbone、Fifty Three Pencilに携わったAdam MacBethは、新しいデバイスを作成する機能について書いています。
早すぎる予測はまったく予測しないのと同じくらい悪いDon Normanは、16年前にInvisible Computerで行った彼の予測を分析しています。 何が実現したか、何が実現しないか、他に何が起こる可能性があるか、また今後10年間の新しい予測を提供します。 トピックの続き:
サムスンデザインプラットフォームサムスンは、同社の設計原則と誇りに思うこと専用のサブサイトを立ち上げました。 皮肉の波はすでになくなっています(たとえば、
Fast CoDesign )が、とにかく面白いです。 トピックの続き:
誰もが素晴らしいデザインに値するすべての人がアクセスできる素晴らしいデザイン-エーサンノウルサレヒによって作成されたコンセプト。 アイデアは、先進国でも発展途上国でも等しくアクセスできるシンプルで機能的な製品を開発することです。 20年以上にわたって製造されてきた古典的なカシオの時計、ビックペン、プラスチック製の椅子、安価なGEポータブル超音波スキャナーなど...アクセシビリティは、物理的に制限されているだけでなく、財務機能やリソースへのアクセスも制限されています。 世界人口の90%は限られた条件で生活しています。
10億ドル後に...企業は、ビッグデータとWeb分析に対する賞賛の波を経験しています。 Anil Dashは、UXの品質が重要となる「パーソナル/コンシューマー分析」ツールの外観について期待しています。
次に来るのは未来ですKickstarterで立ち上げられた多くの有名デザイナーをフィーチャーしたドキュメンタリー。
専門能力開発
デザイン文化デザインの歴史とその文化への影響に関する、Vlad Golovachによる新しい本。 深くて容量があります。
オンライン版 。
UX入門:ユーザーエクスペリエンスデザインのキャリアを開始するための完全ガイドMatthew MagainとLuke Chambersの新しい本、UXで始めましょう:ユーザーエクスペリエンスデザインのキャリアを開始するための完全ガイドからの抜粋、UXでのキャリアの開始に関するトピック。
フランク・キメロによる国境地帯でのデザインデザインの専門家とジェネラリストのためのフランクキメラのテーマに関する強力な長い読み物。 彼はデザインの3つの役割を区別します-アイデアの装飾、制作、コミュニケーション。 この出版物はグラフィックデザインに関するものですが、あらゆる方向に関連しています。
ベストブックコレクションUXインターンシップの改善ジム・ロスは、企業でのインターンシップの経験がしばしば雇用者とインターン自身の両方にとって否定的である理由に関する優れた資料です。 彼は失敗の原因を詳細に分析し、両当事者に推奨事項を提供します。 トピックの続き:
デザイナーが去る理由FacebookのJulie Zhuoは、デザイナーが会社を去る理由を熟考しています。 彼女はスペシャリストの到着、インスピレーション、失望、出発の典型的なシナリオを説明します。 また興味深いものになります:
CUAを借りた方法Anastasia ShchebrovaがCUA(Certified Usability Analyst)の証明書を取得した経験について。 準備する
「チートシート」のセット 。 トピックの続き:
UXコネクタの隠れた価値とコミュニティの未来Cory Lebsonは、地元のUXコミュニティとそのリーダーについて振り返ります。 彼は2004年にルー・ローゼンフェルドと他のマストドンがUXnetを作成した試みを思い出します。 その後、おそらく早すぎましたが、今ではそのような組織は歓迎されているでしょう。
定期的な体育館レスポンシブデザインとデザイナー向けコーディングを含む、無料のAquentビデオコース。
UXジョブの説明が簡単に(er)ビタミンTは、さまざまなレベル(ジュニア、「スペシャリスト」、シニア)のポジションの要件の一般的な説明の例をコンパイルしました:相互作用デザイナー、ビジュアルデザイナー、ユーザー研究者。
サービスブループリント-学生体験の変革サービス設計手法を使用した学習の再考。
10驚くほど一般的だが痛みを伴うユーザーエクスペリエンスインターフェースの問題を示す、Jeff Sauroの一連の面白いポスター。
6 B2BとB2Cの使いやすさの違いジェフサウロは、エンタープライズアプリケーションとコンシューマアプリケーションでのユーザビリティスペシャリストの仕事の違いについて説明しています。
5つの簡単なステップからさようならハードボイルドWebデザイン、Web設計の実践ガイド、データを使用した設計の実践ガイド、情報アーキテクチャの実践ガイドなど、出版社の5つの簡単なステップがなくなりました。 これは、親会社であるMark Boulton Designフォント会社Monotypeの購入によるものです...しかし、1か月後、出版社は仕事を続けることを決めました。 トピックの続き:
Luke WroblewskiによるUX How-ToIntel Learning Channel向けに記録されたルークウォロブスキーの一連の短い説明ビデオ。
業界の重要な人々
100人の最も創造的な人々2014Fast Co Designによると、2014年の最高のクリエイティブプロフェッショナル100人。
前田ジョンインタビュー最も興味深い現代デザイナーの一人、ジョン・マエダへのインタビュー。 彼がどのように企業に助言し、設計マネージャーに教えているかについて十分興味深い。 トピックの続き:
- 成功するデザインの3つの原則に関するジョン前田:1)デザインで始まり、デザインで終わるのではありません。 2)設計者がコーディングし、開発者に設計を許可します。 3)ビジネスとデザイン、ビジネス目標とユーザー目標を対比しないでください。
モバイルユーザビリティの設計Dorm Room TycoonサイトでのJacob Nielsenのモバイルユーザビリティに関するインタビュー。
ウェアラブルの名付け親に会うウェアラブルデバイスの「祖父」の1人であるAlex Petlandへのインタビュー。 彼のリーダーシップの下、90年代に、最初のプロトタイプがMITの研究所で作成されました。 温度、脈拍、血圧センサーを備えた時計。 ワイヤレスインターネットアクセス付きのベルト。 カメラとマイクが内蔵されたアイコン、ベストに縫い付けられたキーボードなど
会議議事録
MX2014のビデオ-エクスペリエンスの管理3月16〜17日にサンフランシスコで開催されたMX2014-管理エクスペリエンス会議のスピーチ。 私は長い間それに乗りたかったのですが、今年は判明しました-これは作曲とテーマの面でユニークなイベントです。 プレゼンテーションは参加者に送られましたが、何らかの理由でまだ公開されていません。 IBMのTodd WilkensとNetflixとBrandon SchauerのBill Scottが、最も強力なパフォーマンスを超えました。 主にサービス設計の人たちからの多くのでたらめがありました(具体的なことのない価値についての固い水)。 しかし、一般的に-大企業で設計プロセスと価値観がどのように調整されているかを見るのはクールでした。 プレゼンテーションの一部:
2014年のビジネスからボタンまでのビデオ4月3日にスウェーデンで開催された会議「ビジネスからボタンへ2014」の資料。 いくつかのパフォーマンス:
Lean Day London 2014カンファレンスのビデオ3月25〜26日にロンドンで開催されたLean Day London 2014カンファレンスの資料。
サービスエクスペリエンスカンファレンス2013のビデオ10月3〜4日にサンフランシスコで開催されるService Experience 2013カンファレンスの議事録。
ProfsoUX 2014のビデオ4月26日にサンクトペテルブルクで開催されたProfsoUX会議の資料。
サンクトペテルブルクでのOFFFデジタルメディアフェスティバル10年ぶりに、OFFFデジタルメディアカルチャーフェスティバルがロシアで開催されます。 7月5日と6日、アントン・レポネンとアイリーン・ペレイラ(FI)、フロリアン・シュミット(高解像度)、ラマ・アレン(ザ・ミル)などがCreative Weaversスペースで出演します。
新鮮なリンクも同じFacebookグループで追跡できます。 特にGennady Dragoonのリンクを公開しているすべての人に感謝します。