AppStoreの新しいセクション、インストール数がアプリケーションの重量に依存すること、および過去1年間のGoogle Playの成長に関するレポートが今週の主要なモバイルニュースです



App Storeの新しいセクション-「Best New Game Updates」


多くのモバイルアプリ開発者は、App Storeの「視認性」の悪さについて不満を述べています。 リリース後最初の数か月でゲームが点灯しなかった場合、ストアのメインページにアクセスする機会は日々少なくなっています。 すばらしいプログラムであっても、大量のジャンクアプリケーションや低品質のアプリケーションにdrれることがあります。

2番目のポイントは、すべての企業が初めて高品質の製品を生産できるわけではないということです。 アプリケーションに重大なエラーが発生した場合、再び視聴者を取り戻すことは非常に困難です。

次の状況:最も重要なリソースは時間であるため、多くの人がアプリケーションの機能を部分的に更新します。 そのため、アプリケーションが非常に興味深いものになると、すでに6か月間店頭にあり、数千人しかインストールしておらず、他の人はそれについて学習していません。 一部の開発者は単純にそれをたたき、他の開発者は作成を新たにレイアウトします。 たとえば、KingやSupercellのような大企業は、アップデート後にすでに人気のある製品をAppleと共有することに事前に同意しています。 しかし、誰もがこの機会を利用するわけではなく、誰もが成功できるわけではありません。

Appleは開発者の意見を聞き、「Best New Game Updates」セクションを作成したようです。 私たちの観察によると、すでによく証明されているゲームがあります。 おそらく、Appleはグロスですでに成功を収めている人だけをサポートするツールを作ったのでしょう。 観察します。


インストール数がアプリケーションの重量に依存する方法


Fiksuは、アプリケーションのサイズに応じて、インストールの変換統計を計算しました。 そもそも、統計ではゲームアプリケーションとモチベーションの高い広告のみを考慮することを強調することが重要です。フィクス自身がレポートの最後に脚注でこの情報を掲載しています。 この事実を理解していないと、誤った状況が発生する可能性があります。 したがって、これは、やる気のある広告を使用した場合のインストールへの変換の有効性に関するデータです。

一般に、統計には新しいものは何も表示されません。アプリケーションの重量が大きいほど、インストールへの変換が少なくなります。 0〜20 MBのアプリケーションの最大効率は87.94%です。 ただし、100MBを超えるアプリケーションの場合、変換に大きな違いはありません-76.31%。 やる気のある広告を使用する場合、アプリケーションのサイズがそれほど重要な要素ではないことは重要です。 技術の開発が活発になればなるほど、この差は少なくなります。ユーザーが小型アプリケーションと100 MB以上のアプリケーションの両方をすばやく簡単にインストールできる場合、インストール数の差は滑らかになります。


ディズニーは当事者への攻撃を継続


特に衝撃的なことに、match-3の方向性は最近発展しています。 凍結した漫画に基づいたゲームの成功後、避けられない事態が発生しました-彼女のラスキンは邪悪なアンジェリーナ・クロフトの下に出て、さまざまな漫画のディズニーキャラクターが互いに会った別の斬新さが続きました。
グリートライン:ディズニーツムツム! ゲームは、日本で開始され、有名なICQ Lineメッセンジャーに提出されます(Lineは約1400万ダウンロードとTop 1 Freeと言います)。 ただし、発売国は名前で推測できます。 野barな言語の1つでは、それはディズニースタックスタックのように聞こえるので、月を話す外人はポイント全体が何であるかをすぐに理解できます。 現在、このアプリケーションは世界のレンタルでリリースされています。

プレイヤーは、開発システムとレベルアップを備えたブリッツマッチ3メカニズム(最大ポイント数を収集するために60秒)を楽しむことができます。また、リーダーアカウントなどの生命を与えるソーシャル要素へのアクセスを提供し、バーチャルギフトを送信するラインアカウントにリンクする可能性もあります。

ユーザーがゲームの開始を完全に楽しむことができるように、ディズニーはTsum Tsumソフトトイラインのリリースを発表しました。 ちなみに、これらの豪華なマッチ3の赤ちゃんには、お使いのデバイスの画面をきれいにするために使用できるおなかの特別な領域があります。 3つのサイズがあります! まあ、かわいいでしょ?


ヨ、ホドール


リリース後、誰もそれを必要としませんでした(わずか数百万ドルの投資!)、しかし、それでも素晴らしい番組の収穫、誇大広告、憎しみ、模倣者、ヨプログラムの反対者を集めました、人類は行き詰っているように見えました。 どこで育ちますか?

しかし、ここで特異点は克服されています! 最後にヒット 、アート、映画、そして一般的に近いもの...友人に最も必要で正しいコンテキストメッセージを送信するアプリケーションがあるときに、なぜ何かを説明するのですか? 気分、生活状況、励ましたい気持ちに微妙に応じて、その瞬間に完璧に適しており、誰でも活気のある感情的な反応を引き起こします。
一言で言えば、はい、今では「Khodor」に連絡先を大量に送信できます。

ホドール。


Google Playの収益の98%はF2Pによるものです


AppAnnieは、Google Playがこの1年間でどのように成長したかについての特別なレポートを公​​開しています。 いつものように、多くの興味深い結論を導き出すことができる最も興味深い事実について話します。

ゲームはGoogle Playの収益の90%を生み出します。

AppStoreの同様のインジケーター。 ゲームは現在、モバイル市場で最大のお金を稼いでいます。

F2Pの収益分配率は、アプリストア収益全体の98%です。

市場におけるこの収益化モデルの完全な支配。 また、近い将来にベクターの変更を待つべきではありません。 したがって、有料カジュアルを作成する前に、すべてをよく考えて計算する必要があります-横向きになる可能性があります。

過去1年間で、Google Playのアプリケーションの数は60%増加し、現在は150万に達しています。

より多くの開発者がこのプラットフォームに参入しています。 以前の大企業でさえも、そこで急いでタイトルを立ち上げることができなかった場合(例えば、Supercell)、お金を稼ぎたいなら、今それが必要です。


Google Playの総収益は2.4倍に増加し、急速に成長を続けています





Google Playで最も活発な国はすべて、この1年でインストールが拡大しています。

ブラジルとロシアはプラスの成長を見せ、ダウンロード数が最も多い国のリストの2行目と3行目を占めるようになりました! それでも、お金のために)




日本は引き続き収益でGoogle Playをリードしています。

アメリカは2位です。 Androidは米国市場でシェアを拡大​​し始めています。



ダウンロードと収益の面でトップの国は次のとおりです。

Source: https://habr.com/ru/post/J228537/


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