新世代のキーボード-「10th」

(毛皮機械で)プレスとの最初の知り合いから、私は気づきました:改善すべきことがあります。 私の頭に浮かんだソリューションは、緊急に実装する必要がありました。 私はあなたと共有し、あなたの意見を聞きたいです。

主なアイデア


より便利で、人間工学に基づいた、信頼性の高いデバイスを作成します。特に、より高速で快適にコマンドを入力できるようにします。
最初は、ハイブリッドデバイス「キーボード+マウス+ジョイスティック」のさまざまなデバイスのオプションを検討してきましたが、これまでのところ、このような要求の厳しい聴衆を法廷に提示する準備はできていません。

ブルース・ウィリスはすでに同様のデバイスを使用しています。 (本当、映画は2044年です。映画「The Loop of Time」からの抜粋)、彼は人のind.numberを収集します。


機械のプロトタイプを考えていた間に、タッチスクリーンが大幅に開発され、キーボードの開発がそのために強調されました。 モーション検出テクノロジー(Microsoft Kinect habrahabr.ru/post/151258、Leap Motion habrahabr.ru/company/rozetked/blog/190404、Finger Detection Demo wiki.ros.org/mit-ros-pkg/KinectDemosのおかげで、さらに多くのアプリケーションの可能性が現れました。 / FingerDetection 、MYOブレスレットwww.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaMおよびその他のアナログ)。
指のわずかな動きを読み取るガジェットをすぐに受け取ると言っても安全です。
キーボードはまったく必要ありません。 空中で指を動かすだけで、テキストを入力したり、他のコマンドを入力したりできます。 動きを読み取るガジェットは、動きをテキストに変換し、他の操作を実行します。
新しい入力フォームが要求されるだけの別の既に動作しているガジェットがあります。
ここにhabrahabr.ru/post/232571の説明があります

便利じゃないですか? 好きなように手を握ることができます。主なことは、作業エリアにあるということです。 どこも押さないでください。また、キーを見逃さないでください。 自分の都合の良い場所で、快適に移動しながら座って、コンピューターを操作できます。 同時に、ボタンは壊れず、お茶で満たされず、掃除する必要さえありません。

また、不利な点もあります:触覚反応の欠如、寄生的な動き(同時に複数の指を使用)、特定の動きを実行することは生理学的に不可能です。 その他。 それらについての作業が進行中であり、実際には、他に何を改善する必要があり、どれだけ必要かを決定するために? -そして、この記事は書かれています。

まず、キーボードを作成する必要がありました(文字レイアウトと他のコマンド)。

提案された開発は「10th」と呼ばれます。 さまざまな方向(自分から、自分、右、左、下)の指の自然な動きに基づいています。
タッチスクリーン(十分なサイズ)、モーションセンシングガジェット(十分な精度)、および特殊なメカニカルキーボードに適しています。

私が見つけた類似物のうち、2つが最も近い。

1) 「オクトドン」 (このプロジェクトのHabréに関する議論はここにあります )。



2) DATAHAND habrahabr.ru/post/36951



確かに、オクトドンは4方向(上、下、右、左)に制限することにしました。 (当時)彼は自分のレイアウトをどこにも見つけられなかったので、キーボードの開発におけるハブロフスク市民 (だけでなく)の経験を研究して、彼自身を思いつきました。

便利なレイアウト


基本的な原則は、他の思慮深いレイアウトと同じです。
頻繁に発生する文字は、最も便利な場所に配置する必要があります。

利便性と強度のために、次のものを用意しています。
1.屈筋(「自分自身へ」または下への方向);
2.伸筋(「あなたから離れる」または上への方向)。
3.横向きの動きを決定する筋肉。

便利なダイヤルレイアウトフォーム



また、人差し指と小指の場合、横方向の動きは難しくないことを考慮する必要があります。 そして、平均的で特に名前のない人は珍しいです(まだミュージシャンではない場合。今のところ、このレイアウトをマスターした後の副作用の1つは、いくつかの楽器をマスターしやすいことです)。

それは判明した:



次のレイアウトオプションは、頻繁に発生する文字の組み合わせ( ここからのデータ)を考慮して変更されました。 この記事の著者であるKaHDuDaTに感謝します



また、文字の位置を覚えやすくするいくつかの連想結合も考慮されます。
手と指の均一な交替の原則は、いくらか違反されます。 ただし、ここでは、ボタンキーボードとは異なり、1本の指で1回の動きで組み合わせを入力する方が便利です。

たとえば、「STR」の組み合わせは、1回の円運動で入力されます。 これは、異なる指で3回タップするよりも便利で高速です。

さらに、協会のおかげで、新しいものすべてにとって最大の不便さの1つである学習の難しさが解消されました。 この段階では、これは文字の最適な配置よりも重要です。

文字の配置は覚えやすくなりました(ただし、数本の指にはさらに改良が必要です)。

________________左手______________________右手
指標_____ STR(矢印、軒先...)__________ 11月 (新しい、テイクアウト)
中_________ Kshishch(シック、ガット、キャベツスープ、バンプ)____ MKHAC(ハム、マックス、マッツォ)
名前のない_____ DELYU(分流、行為、人々、氷)______ PFZE(Ef、Eagle Owl Went Over Elf)
小指_________ YaZhChB(...提案を待っています.....)____ UGYY(gui、ughi、eel、ug)

「B」と「b」の記号は、「」がレイアウトに収まるように組み合わせる必要がありました。
同時に、2番目の行自体は、さらに多くの異なる可能性を提供します。

句読点とサービスキー


KaHDuDaTよりも優れた計算は見つかりませんでした 。 しかし、私は彼の作品が本当に好きだったので、それは可能です。
句読点とサービスキーの頻度(%):

1.スペース-15
2.期間「。」、コンマ「、」-3
3.バックスペース-1
4.ダッシュ(ハイフン)“-”-0.6
5. ENTER、大括弧「(」、「)」-0.5
6.引用符“”-0.25
7.「?」-0.15
8.「!」、「:」-0.07
9.「;」-0.02

したがって、親指の下の場所。 移動の方向は、便宜上、わずかに回転しています。



ピリオド(コンマ)を配置すると非常に便利で、その直後に「スペース」があります。 このコマンドは、上(下)+左の円運動で実行されます。
スペース-テキストを左に移動します。
ENTER-手のひらに導入されたかのように。

バックスペース-左側のテキストを弾性バンドとして消去します。
SHIFT-当然、上向きの動き。
TAB-さらに右に進みます。
123 ...、言語、機能、記号の変更-「地下室」に他のレイヤーで残すかのように。

DELETE、CAPSLOCK、ALT、CTRL、-今のところ、彼らは印刷物ではあまり使われないので、入らないことに決めました。

英語のレイアウト


頻度に基づいて、バイグラムと最も一般的な単語を考えると、文字の使用がわずかに変わりました。 最も頻繁な文字の組み合わせは「THE ...」であるため、このレイアウトオプションの作業名は「THESE」になりました。



数字と記号


番号は、通常のレイアウトを考慮して配置されます。 おおよそですが、かなり便利です。 指の数を連想させる何か。



シンボルは、覚えるのに便利な論理連想結合のように、使用頻度ではなく位置しています。
表は、テキスト内の文字の使用頻度とレイアウト内の位置を示しています。 一部のキャラクターはこのレイヤーに収まりませんでした。 それらの場合、+ SHIFTを追加する必要があります。 ただし、それらがほとんど使用されないという事実を考えると、これは問題ではありません。
文字=、>>、<<は、それぞれ-、>、<をダブルクリックして記述します。 (プログラマーは私を許して、平均的なユーザーのために開発されました)

これで、「マウス+キーボード+ジョイスティック」というメインアイデアに戻ります。

追加の機能は、従来の機能とほぼ同じです。

-カーソル制御-ブラシ(すべての指)を目的の方向に移動します(タッチスクリーン用)。
-LMB(RMB)-中央ゾーンで人差し指(薬指)でタッチ(タッチパッドと同様)
-ズーム(±スケール、増加、減少)は従来のものと同様です。
-水平、垂直ズーム(軸に沿ってオブジェクトを引き伸ばす)は、従来の+ extと同様です。 指
-軸に沿ったオブジェクトの回転:手のひら(3〜5本の指)を希望の方向に回転します。
-ハイライト:カーソル+ SHIFT
-オブジェクトのコピー、カット、移動:ピンチで動きを把握し、画面上の適切な場所に移動します。
-スクロール:ホイールでスクロールするときやトラックボールで作業するときなど、中指で上下左右に移動します。
-ジャイロスコープ、ジョイスティックの機能。 モーションセンシングガジェットの場合:ブラシを左右に傾け、カーソルを前後に動かします。 タッチスクリーンの場合、同じ動き+ SHIFT。 ゲームの動き、重心の移動、体の傾きなどに便利です。

このキーボードの利便性と有効性を追跡する作業が進行中です。 ホットキーのレイアウト、オートコレクト、テキスト内のオブジェクトを管理するための多数のオプション、グラフィックスプログラム、およびその他の改良によると。
コメント、改善のための提案を歓迎します。

まとめ


タッチスクリーンやモーションセンシングシステムへの移行を考えると、10-Uキーボードがユーザーから需要があると信じるにはあらゆる理由があります。

PSコメントとコメントのおかげで、記事は修正され、最終決定されました。そのため、一部のコメントが理解されない場合があります。 時間と注意を払ってくれたすべての人に感謝します!

Source: https://habr.com/ru/post/J237443/


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