
今日、フラッシュゲームのプラットフォームの開発者グループは、そのエンジンの新しいバージョンに基づいていくつかの新しいデモを提供しています。
提供されるデモは次のとおりです。



開発者は、エンジンの技術的特性も提供しました。
- 信号システム -計算はニーズに応じてのみ行われます。
- BSP-高品質のポリゴンのソート、「クリア」な埋め込み、不要な計算の欠如。
- ポリゴンサポート。
- レンダリング中のレイヤーの再利用(画面の可変部分のみを再描画し、レンダリング中にポリゴンは独立しています);
- オブジェクトの階層。
- 変更時のみのマトリックス、座標、UVの再計算。
- 前向き補正-動的三角測量;
- 衝突検出システム。
また、追加予定の機能が発表されました。