11月6日、6週間で6つの新しいゲームをリリースすることにしました。
AppStoreでおもちゃをリリースしていない場合、11月、12月がこのイベントに最適な月です。
もちろん、今年は間に合いませんが、2015年には完全に間に合います。
私-時間内に。
次の制限が表明されました-1)Unityなし、2)有名なゲームのクローンなし、3)最も単純なコントロール、4)最も困難なソリューション。
ゲームは私にとって興味深いものでした。つまり、地元の数学者が承認するということです。 もちろん、ほとんどのプレイヤーにとってタフすぎるため、お金を持ち込むことはありません。 しかし、一部のドルは下落し、12月の財務報告は1月に発表されます。
ゲームワンスワイプ
最も簡単なコントロールは、画面上で指を水平方向または垂直方向に動かすことです。
タスクは、色付きチップで眠りに落ちることではありません。
できるだけ長く生きます。
最も粘り強いは、あなたが訪問者を取ることができる4つの部屋を開きます。
テトリスのように、フィギュアを形成するチップはボードから取り除かれます。
人件費
ゲームを作成するときは、時間がかかる日常的なトリックが必要です。
大まかに言って、予備的な行動には4時間かかります
- Xcodeでプロジェクトを作成する-以前のプロジェクトからコンテナ、xib、サウンド、写真をコピーする
- iTunesでアプリケーションを作成する
- AdMobにバナー広告を掲載する広告会社を設立
- インタースティシャル広告のためにChartBoostに広告会社を設立
- GameCenterでプロジェクトを作成する
- 最良の結果のmysqlテーブルの作成(以前のプロジェクトからのテーブルのコピー)
- 最良の結果を処理するためのphpスクリプトの作成(以前のプロジェクトからのファイルのコピー)
- 1024 x 1024のアイコンと180、152、120、76のサイドサイズを持つ4つのexアイコンの作成
- iPad、古いiPhone、新しいiPhoneの3つのポップアップを作成します
- ...
- 4x5 = 20ゲームのスクリーンショットの作成
- QuickTimeとHandBrakeで30秒のムービーを作成します
絵を描く-2日間。
プログラミング-2日。
デバッグ-2日。
すべてがバックグラウンドにあります。
ゲームのすべての要素を表示するには、単純な配列とUIImageViewのセットが使用されます。
NSMutableArray *cells; cells = [[NSMutableArray alloc] init]; for (int j=0; j<ny; j++) { for (int k=0; k<nx; k++) { int i = k + j * nx; UIImageView *p = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"cab_9"]]; p.frame = CGRectMake(0, 0, cellDx, cellDy); float x = x0 + dx*k; float y = y0 + dy*j; p.center = CGPointMake(x, y); [cells addObject:p]; p = [cells objectAtIndex:i]; [self.view addSubview:p]; } }
アプリの承認
レビューチームはとても怠け者で、アプリケーションのチェックに20分も費やしていません。
手紙が到着する時間を見てください。 数週間前にチェック。
熟考デモ
ご清聴ありがとうございました。