Apple App Storeの記録:年の最初の週に5億ドル
1月の最初の週に、アップルから
2つの新しいレコードが設定されました 。 この期間中、ユーザーはApp Storeでアプリとアプリ内購入に約5億ドルを費やしました。 そして、2015年の初日に、App Storeの歴史の中で記録的な1日の収益が達成されました。
これらの成果は2014年の記録的な年に続き、アカウントの売り上げは50パーセント増加し、アプリケーションの販売による開発者の収益は100億ドルを超えました。
現在までに、アプリケーションの販売による開発者の総収益は250億ドルです。
主要なモバイルストアの成長ダイナミクスを考えると、来年にはAppleだけがこの記録を破ることができます。
ロシアのApp Storeで新しい価格を満たしています
Apple
はロシアを含むいくつかの国で
価格を変更しました。 より正確には、「美しい数字」に切り上げられ、価格は平均59ルーブルで計算されます。 平均して、このような丸めの結果としての価格のわずかな低下について話すことができます。 代替価格も登場しました:69、129、199、249、299ルーブル。
アップルはヨーロッパ人にお金を返す義務がありました
これで、ユーザー
は購入した音楽、書籍、またはアプリケーションを
キャンセルし 、質問やコメントなしで返金を受け取ることができますが、同時にこのコンテンツをデバイスに保存できます。 Appleはアカウントの履歴からのみコンテンツを削除できます。つまり、別のデバイスからダウンロードしたり、このデバイスで再度ダウンロードしたりすることはできません。
会社は、このコンテンツの使用を禁止することはできません。これはすべて、新しい欧州共同体指令によるものです。 おそらく、この問題は次のiOSアップデートで解決されるでしょう。
また、Googleは法の規定を順守しています。 したがって、映画と音楽のサブスクリプションは2週間以内に返品でき、書籍と購入した音楽は7日以内に返品でき、アプリケーションは購入日から2時間以内に返品できます。
Google Playはユーザーのコメントの使用を禁止しています
GoogleはPlayストアガイドラインを
更新し、ユーザーのレビューをアプリの説明に含めることはできなくなるという新しいルールを追加しました。 一番下の行は、悪徳開発者が競合他社のアプリケーションの名前を含むレビューを説明に追加することです。 このアイテムはキーワード乱用セクションに追加されました。
iPhone 6s Miniに関する噂
Apple Insiderは、今年4インチ画面のiPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone 6s Miniが発表される可能性があるという
情報を
共有しています!
はい、アップルはフラッグシップの「シャベル」で十分に競争できることを示しましたが、すべての合理的な限界を「踏み越え」、そのような斬新さを高く評価するスクリーンにあまり満足していない聴衆を思い出しました。 Miniの価格は、単純な6-ki未満であることが期待されますが、ハードウェアでは劣りません。
冗談はさておき! 9GAGがゲームを作るようになりました
最も人気のあるエンターテインメントポータル
は 、ゲーム制作
に密接に関与する
ことを決定しました 。 最初のプロジェクトは、Redhead Redemptionというゲームで、Touchten Gamesと一緒にリリースされました。これは、中程度の人気を誇るCute Killのリメイクです。
9GAGの共同創設者であるRay Chanは、完成したゲームのブランド変更は、新しいゲームを最初から作成するよりも賢明であると主張しています。 Cute KillからRedhead Redemptionを作成するために、彼女は追加の武器、新しいレベル、Gaggy NPC猫を提供され、人気の9GAGミームよりもゲームプレイと社会性に重点を置いています。
2015年1月13日の時点で、Androidバージョンのゲームの評価はすでに4.6で、ダウンロード数は50万を超えています。 1月には、iPhoneでのリリースを待っています!
ロビオは自分を探し続けます
リリースされたゲームが豊富であるにもかかわらず、Rovioは依然として単一ゲーム会社です。 そして、どうやらこれは決して彼らに適していない、新しいジャンルの実験が
続く 。
新しいゲームは、鳥と豚の通常の対立に基づいています。 バブルゲーム:同じ色のボールを爆発させて、ブタの避難所に行こうとします。 シンプルで気取らない。 豊富なレベルのゲームの最高の伝統で装飾されています-私たちが前進し、友人と競うマップ。
パフォーマンスは優れており、ゲームは触覚的に快適ですが、商業的に成功するかどうかは時間が経てばわかります。 ここで明確にする価値があります。Rovio規模での「商業的成功」について話します。 明らかに、Rovioのトラフィック量でゲームは完済し、インディースタジオのフレームワーク内で確実に成功するでしょう。
ポップコーンを収集し、イベントの進行を監視します!
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