モデリングにおける抽象性と複雑性の比率

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モデル化の際に、タスクの理解とユーザーの理解に問題がある場合があります。 この記事では、タスクとのユーザーインタラクションのバリエーション、つまりタスクに対するユーザーの認識を提案します。

画像

分析のためにソースデータを記述する試み:

青-「創世記」の上部にキャプションがある-自然の複雑さを反映して、双曲線円錐が描かれています。 円錐の対称軸は「抽象度」軸です。

コーンの左側の部分は図に表示されていません。 このデザインは、抽象とコンクリートの間に水平の隙間があるフラに似ています。 したがって、複雑さの分割-垂直シリンダー。

存在の初期状態は、軸の「複雑さ」と「抽象性」の交差点にあります。

それが発展するにつれて、アブストラクトは「複雑さ」の軸から上に、具体的には下に展開します。
拡張パラメータは時間です。

http://philosophystorm.org/graficheskoe-otobrazhenie-abstraktnosti-i-slozhnosti

哲学カテゴリー表:

セクション

抽象-ファンタジーによって生成
コンクリート-自然生成

難易度グループ

カオスは安定した症状ではありません
要素-無生物
プロセス-世界の活発な変化
コミュニティ-チームワーク
グローバル性-利用可能なスペースを埋める
エコロジー-宇宙の発展との調整

難易度

準備-レベルの基礎を特定する
開発-正のフィードバックの出現
安定化-負のフィードバックの出現
保存-達成された結果の使用

定期開発システム
シミュレーションの難易度

Source: https://habr.com/ru/post/J254275/


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