5年間、インターフェイス、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最近の記事の定期的なレビューを公開しています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
2010年4月-2015年3月パターンとベストプラクティス
UX 365-一度に1単語ずつユーザーエクスペリエンスを発見するHannah Atkinのブログでは、UX用語の視覚的な辞書を編集しています。
Baymard Eコマース製品リストのユーザビリティBaymard Instituteからの抜粋は、eコマースサイトの製品リストページに関するレポートです。
ハンバーガーメニューを廃止し、ピザメニューを採用するNielsen / Norman Groupは、バーガーメニューの非効率性について議論し、より現代的なオプションを提供しています。東部市場向けのピザメニューと寿司メニューです。 トピックの続き:
UXに影響を与える6種類のデジタルアフォーダンスPaula Borowskaは、6種類のアフォーダンスについて説明しています。
モバイルユーザーエクスペリエンス:制限と強みNielsen / Norman GroupのRaluca Bidiuは、サービスを使用するためのモバイルコンテキストの長所と短所の現状を適切に選択しました。 しかし興味深いのは、同時に、同社のウェブサイトが電話にまだ適合していないことです。
クラゲのアプリケーション:1つの5を取得する方法Circaは、ユーザーからアプリの評価を取得する控えめな方法を提案しました。 Meduzaアプリケーションの場合、このソリューションは優れた排気を提供しました。
ユーザーの理解
リアクティブデザインインターフェイスの速度を認識するための原則の選択。
実用的な共感本インディ・ヤングの第2章。 「共感はバランスをもたらします。」 トピックの続き:
すべてのデザイナーがアクセシビリティについて知っておくべき7つのことSalesForceのJesse Hauslerからのアクセシビリティに関する良いリマインダー。
速くするのに十分ではない:人間の相互作用をエミュレートすることがデジタルを改善するための鍵...すべてのチャネル間で通信を同期する方法に関する調査と概念のレビューは、メッセージの意味を正確に伝えるのに役立ちます。 言葉で表現されているのはわずか7%で、残りは調性とボディーランゲージです。 この記事では、オンラインコミュニケーションでこの数字を上げる方法について説明します。
情報アーキテクチャ、概念設計、コンテンツ戦略
「ユーザーエクスペリエンス」エキスパートは「カスタマーエクスペリエンス」エキスパートになることができますか?従来のUXエージェンシーの中には、CXで手を試し始めているところもあります。 ユーザーエクスペリエンスからカスタマーエクスペリエンスへの移行に関するToby Bottorf。
コンテンツの移行だけでは効果的なコンテンツ戦略ではありませんNielsen / Norman GroupのKara Perniceは、イントラネットサイトを再設計する際のコンテンツの移行に関する推奨事項を示しています。 請求されていない情報を除外し、新しいバージョンにドラッグしないことが重要です。
インターフェイス画面の設計と設計
ユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)アプリを設計するMicrosoftは、Windows 10のユニバーサルアプリケーションの設計に関するガイドラインを公開しています。ただし、新しいプラットフォームのアダプティブインターフェイスの一般原則、およびテンプレート-ただし、何らかの理由でPowerPointおよびAdobe Illustratorのみが対象です。 4月の最後の日に、開発者向けのBuild 2015カンファレンスが開催されました。
Nokia 1100-ずっと欲しかったPSDモックアップ4月1日、Aerolab StudioはPSDでNokia 1100テンプレートを準備しました。 その後、Dribbbleデザイナーは、
この形式の有名なアプリケーションの翻訳に積極的に参加しました。 彼らはまた、カシオF-91W電子時計テンプレートを約束します。 そしてもう少し:
マテリアルデザインの新機能Apple Watchの新機能Android Wearの新機能最新の編集CMS公開ツールメーリングリストスケッチの新機能Pixateの新機能InVisionの新機能ユーザーの調査とテスト、分析
ユーザビリティ評価の3つのレンズUserFocus David Travisは、ユーザー調査を実施するための3つのアプローチを概説し、これらの方法が会社の全体的な戦略にどのように関連するかを示します。 UXスペシャリストの広範なツールを特定の状況に調整する良い例です。
UX研究の未来:ユーザーの真の感情を明らかにするAndrew Schallによる心理生理学的研究の現状のレビュー。
ユーザーは設計要素に気付きますか? 調べる3つの方法ジェフ・サウロは、ユーザーがあなたのデザインで何かを有意義に見たことを発見するための3つの方法、投票、視線追跡、観察について説明します。 人の外見は無意識のうちに要素に落ち着く可能性があるため、それぞれに独自の予約があります。
メソッドとメトリックの信頼性を測定する方法ジェフサウロは、カスタムリサーチの方法と測定基準の堅牢性をテストする4つの方法を提供しています。 さまざまな専門家の意見の比較、繰り返される世論調査、順序と一連の質問の変動、回答者のいくつかのサンプルへの分割。
ユーザーテストのガイドJerry Caoによるユーザビリティテスト方法のクイックリファレンス。 UXPinの本で30を超えるテスト方法を説明
するマニュアルの 継続 版と
完全版 。
ユーザー投票もうポゴのこだわり:無駄なクリックからユーザーを保護Aurora Bedfordは、分析を使用してpogo stickingのケースを特定する方法について説明します。ユーザーが情報を求めてページにアクセスし、すぐに戻って期待していたものを見つけたとき。
World of Tanksやその他のゲームでのプレイヤーの行動研究に関するWargamingのエグゼクティブWargamingの分析チームの仕組み。 タスク、対象者、ツール、アプローチについて。 トピックの続き:
クラウドソーシングが失敗する3つの理由Craig Tomlinは、サイトでの調査を通じてユーザー調査の3つの主要な問題を特定しました。 非代表的なサンプル、行動と対立する人々の言葉、間違った質問。
ブラウザーでの視覚的なプログラミングとデザイン
リビングスタイルガイドツールの詳細な概要Robert Kharitonovは、Smashing Magazineでライブガイドラインを維持するためのツールの概要を説明しました。 それらが「成熟度」と機能のクラスに分かれているのは素晴らしいことです。 トピックの続き:
新しいスクリプトモバイルデザインのスライシングSVGを使用する色を扱う最新のブラウザーでのレイヤー効果Quartz Composerの新機能CSSアニメーションを使用するFlexboxを使用する指標とROI
良いデザインを測定できますか?設計測定に関するPamela Pavliscakシリーズの派生品。
フロントエンドのプロジェクト、プロセス、およびチームの管理
ユーリヴェトロフ-デザインチームからデザインカルチャーへデザインチームの構築からデザインカルチャーの構築に移行する方法に関するCodeFest 2015カンファレンスでの私のプレゼンテーション。 これは、UX戦略に関するシリーズの第4部です。夏までに、拡張された記事の形で登場します。 ちなみに、3番目はUXMattersで校正中です。
約5〜7年前、誰もが適切なプロセスについて話していましたが、今ではもはや十分ではありません。むしろ衛生的な要件であり、ガイドラインです。 会社全体が設計チームになることができるおかげで、共通の価値が役立ちます。 このプレゼンテーションは、チーム、リーダー、基本手順の3つのコンポーネントに依存する設計文化の構築に関するものです。 この形式でいくつかのトピックを公開することはできませんでしたが、記事の写真はより完全になります。 トピックの続き:
Git大容量ファイルストレージGitHubは、メディアやグラフィックを含む大きなファイルのバージョン管理を追跡する機能を開きました。 これは、デザイナーが最も人気のあるコラボレーションツールの1つに接続するための明確な招待です。
少し説明のある発表 。 トピックの続き:
UXデザイナーからストラテジストが学べること4つSXSWで、GoogleはUXデザイナーと製品ストラテジストのコラボレーションに特化したパネルを主催しました。 リンクはそれから短い絞りです。
再設計に抵抗するZURBのAlina Senderzonは、少なくとも製品変更の再設計について書いています。 この欲求の理由の1つは、製品の差異の漸進的な蓄積です。これは、ボタンの違いで表現されることがよくあります。 これは私たちのチームにも現れましたが、理由は設計者だけではありません-技術的な解決策だけがこの問題を一度だけ解決できます。 トピックの続き:
UXリーダーになる方法Robert Hoekman Jrは、UXリーダーがすべきことについても書いています。
デザインを注入する:組織DNAに必要な2つの突然変異多くの企業はよりデザイン指向になろうとしていますが、実際にそれを理解している人はほとんどいません。 Jared Spoolが、理想的なUXを備えた製品が市場で失敗することがある理由と、そのような変換が不可能な2つの秘密について説明します。 まず、ビジネスモデルとビジネスプロセスを変更しないと、完全な移行は不可能です。 ただし、例はそれほどスケーラブルではありません。 第二に、競争や市場状況の変化に対する反応として、変化だけでなく、真の職業を見つけるために組織が変化したいという社内の動機が必要です。 また、UX戦略に関するUX
Advantage会議の新しいブランドを立ち上げました。
変更が一定の場合-スパイラルUXデザインモデルHang Guoは、設計プロセスのスパイラルモデルを提供します。 これは、UXの仕様に適応した古典的なスパイラル開発モデルに基づいています。 なぜそれが必要なのか、そしてそれが柔軟な方法とどのように異なるのかはあまり明確ではありませんが、概念の貯金箱でそれを行うでしょう。
企業内の設計コラボレーション:輝かしい基盤の構築設計チームで作業および対話するための共同技術に関する新しいUXPinの本。
製品管理と分析
機能は製品ロードマップではありませんScott Sehlhorstは、ロードマップとバックログの違い、および製品の機能を説明する他のドキュメントについて書いています。 彼は、「何」や「いつ」だけでなく、「なぜ」という質問に答えます。
事例
未承諾の再設計スコアバグ:デジタルオンスクリーン作成のケーススタディ。スポーツ放送の興味深いソリューション。 Juan J. Ramirezは、試合ステータスブロックを拡張し、その中のメインイベントのタイムラインを表示することを提案しています。
バーガーデザイン都会の散歩をデザインするアントン・レポネンとダニル・クリボルチコは、Urban Walksモバイルアプリケーションの開発について説明しています。
物語
デモDouglasによる画期的なプレゼンテーション「The Mother of All Demos」に基づくOpera The Demo。 事は疑わしいですが、文化に入るという事実は面白いです。
もう少し 。
ウィリアム・イングリッシュのプレゼンテーションで彼のアシスタントを含め、ダグラスで働いた人々の多くが
出席しました 。
トレンド
トレンド2015デザイナーのfall落レベル80のデザインディスコースのマスターであるEli Schiffは、一方では視覚的なスタイリングが超ミニマルになり、コードで動作するように専門家から専門的な要件が求められる時代におけるデザイナーの役割について非常に興味深い書きます。 記事のすべてのメッセージが適切であるとは限りませんが、彼は多くの観点から問題を見て、多くの興味深い引用をします。 シリーズのすべての部分:
- 最初の部分はもう少し議論の余地があります。
- 3番目の部分は 、レスポンシブデザインのフォロワーについてであり、その意味については考えていません。
- 4番目の部分 、非常に賢明です。 フラットなデザインが専門家の価値に与える影響について。
- 5番目の部分は 、UXの周辺化です。
ウェアラブル向けの触覚デザイン言語が必要な理由Immersionは、ウェアラブルデバイス向けのデザイン言語とTouchSense Coreプラットフォームを提供します。これにより、機能をより巧妙かつ賢く使用できるようになります。 通知は5つのタイプに分けられます-緊急、後で、通常およびバックグラウンドで、システムとそれらのそれぞれについて、優れた設計の原則が説明されています。
仮想現実のための設計ファブレットデザインカーインターフェースGridset Responsive Report 2014Gridsetappは、現代的なデザインの研究を公開しています。 特に、レスポンシブデザインがデザイナーや企業の心と気分にどのように影響したか。
モバイルフレンドリーなアップデートの公開4月21日以降、モバイルでのGoogleの発行により、電話に適合していないサイトが悲観的になりました。
オブジェクト指向エクスペリエンスデザインとは何ですか?シャロンカーターは、オブジェクト指向インターフェイスの概念を解析します。 これは、設計を記述する便利な方法であり、考えられるアクションの処理や開発者とのコミュニケーションが容易になります。
企業スポンサーアーティストの勇敢な新世界へようこそ興味深い傾向-大企業はアーティストや研究者の作品を後援しています。 一部の人にとってはこれはマーケティングですが、たとえば、オートデスクは、消費者のすべての詳細およびすべての段階での作業プロセスを見るとき、これをユーザー調査の強力な方法と考えています。
Web UIのトレンドの現在と未来:ミニマリズムの優雅さ現代のトレンドとミニマリズムに関する最新のUXPin本。
モノのインターネット映画のインターフェース一般的および専門的な開発のため
WebデザインスタックWebデザイナー向けのツールとサービスのコレクション。 設計、開発、生産、管理、マーケティング、トレーニングコース、求人広告。 また、チートシートとデザインの世界からのニュースがあるセクションもあります。 すべてが便利にカタログ化され、定期的に更新され、リソースの著者の評価を取得します。
黄金比-デザインの最大の神話Fast Co Designのジョンブラウンリーは、ゴールデンセクションの談話を開始しました。 彼は調和のとれたデザインを作成する際に、彼の全能の神話の元のソースを掘り下げました。 彼はレオナルド・ダ・ヴィンチを含むことでしばしば称賛されますが、彼は単に友人がこのトピックに関する本を手配するのを手伝いました。 これは、合理化後のパターンとそうでないパターンの検索の顕著な例の1つです。
ファーストカンパニーの最も創造的な人々のリストに含まれるDarren Crescenziは、回答記事で
、記事を激しくかつ広範囲に批判しています。 事実のある場所、感情的なレベルのどこか。
Web UIデザインの空白(何の力もない)デザインの空き領域に関するUXPinの別の本。
オンライン講座UX Heroesからのアドバイス:9つのゴールデンナゲットRian van der Merwe氏は、デザイナーを開発者として再認定しないように、極端に急いで注意する必要があると述べています。 そうでなければ、彼らは最終的に製品について考えるべき人々からパフォーマーに変わります。
ネグリジェントデザイナーUX Heroesからのアドバイス:9つのゴールデンナゲットリードポッドキャストUXインターンウェスリーノーブルは、彼が行動中に学んだことについて語っています。
業界の人々と企業
私たちが働く方法Ways We Workサイトでは、デザイナーや他の製品の専門家とのインタビューを収集しています。
Khoi Vinhの本「How They Got There」からの抜粋Helveticaからの抜粋/オブジェクト化/都市化:完全なインタビュー会議議事録
UXPeople-デザイン、UX、インターフェース、インタラクションデザインに関するカンファレンスUXPeople 2015カンファレンスは、6月5日にモスクワでInfospaceで開催されます。
UX STRAT 2014、パート1:概要とワークショップレビューPabini Gabriel-Petitは、9月7〜9日に米国コロラド州ボルダーで開催されたUXSTRAT 2014会議の初日に報告します。
会議レビュー:UX Strategies Summit 2014、パート2Pabini Gabriel-Petitは、米国のサンフランシスコで6月10〜12日に開催されたUX Strategies Summit 2014の2日目のレポートです。
新鮮なリンクも同じFacebookグループで追跡できます。 特にGennady Dragun、Pavel Skripkin、Dmitry Podluzhny、Anton Artemov、Denis Efremov、Evgeny Sokolovのリンクを公開しているすべての人に感謝します。 レビューのおかげで、それらのおかげでより多くの資料が表示されます。 ナビゲーションを簡単にするために、レビューグループの「ブランチ」のリストを収集し始めました。手紙は月に一度届きます。