ゲーム業界ニュースダイジェスト:6月

暑いですね。 そしてさらに暑くなるでしょう! エアコンをオンにして、ゲーム開発に関する有用な記事やニュースの新しいバッチを読んでください。


モバイル方向

モバイルゲームの技術スタックを設計する。
Nexon Mは、 モバイルゲームの成功の秘 sharesを共有しています。
ハッカーからモバイルゲーム保護するための 6つの戦略。
死後のナブの冒険-iOSおよびAndroid用の研究プラットフォーム。
Apple App Analyticsについて知っておくべき7つのこと。
www.gamasutra.com/blogs/TomLeclerc/20150604/245125/7_Things_you_Need_to_Know_About_Apple_App_Analytics.php
モバイルゲームでネストされたリンク避ける必要がある理由。
開発者のClash of Clansは55億ドルと評価され、モバイルゲームの最も高価なパブリッシャーになりました。
Appleは、南軍の旗が付いたゲームとアプリをApp Storeから削除します。
apptractor.ru/deploy/app-stores/apple-udalyaet-igryi-i-prilozheniya-s-flagom-konfederatsii-iz-app-store.html
FacebookはiOSおよびAndroidアプリ用のInfer Code Analyzerをリリースしました。
人気のモバイルパズルTwo Dotsは 、初年度に1500万ドルを獲得しました。
7人のトップデベロッパーがAndroidでゲームを販売する秘secretを共有しています。
SoundCloudのAndy Carwellは、モバイルアプリが提供するフレームワークについて話しました。

VRおよびARニュース

VRとARのどちらがリードしていますか?
Epic Games CEOのTim Sweeney: VRは優れていますが、ARは未来です。
仮想現実技術の動きの問題
ビデオ:Merge VRの共同設立者であるAndrew Trickettが、 拡張現実と仮想現実を組み合わせました
VR のマーケティングバトル
ShotgunのRock、Paperの編集者であるJohn Walker: 仮想現実が巨大な失敗になる理由
ビデオ:John Carmack、Palmer Lucky、Atman Binstock、Michael Abrash がVRの未来について語ります。
Oculusの創設者は、なぜあなたが仮想現実にとどまるのかを説明しています。
I Expect You To Dieで学んだ6つの教訓
Oculusは、Xbox Oneゲームパッドを搭載したOculus Riftバーチャルリアリティヘルメット最終バージョンを発表します。
Oculusアプリストア :アプリ、快適性評価、税金。
ロシアのクエストルームの作成者は、 Oculus Riftヘルメットを必要とするチームゲームを開発しました。

音声

音楽システムの開発の15年に関する一連の記事: パート1パート2パート3
VRテクノロジーを使用した作曲家とサウンドエンジニアの仕事 :ヘッドフォンの問題。
Eliasによるビデオゲーム音楽チュートリアルの強化。
音楽をゲームに適したものにする :雰囲気のあるトラックまたはアンビエント。

ゲーム作成

いくつかの年齢層のゲーム設計します
コード記述: C ++での効果的なエンディアン非依存
オクルージョンカリングにCRYENGINEのカバレッジバッファカバレッジツールを使用します。
マルチコア環境でキャッシュします。
「木彫り」の3Dキャラクターの作成に関するチュートリアル
30秒で2Dレベルエディター
Babylon.jsとWebGLでシェーダー作成する :理論と実践。
WebGL:Babylon.jsおよびOimo.jsを使用した物理および衝突検出。
初心者向けグラフィックシェーダーコーディングガイド、 パート2
Pygameを使用する方法。
芸術なしでゲームを作る方法。
Phaserフレームワークで読み込み画面を作成する方法。
iOS 9用の新しいゲーム開発ツール :GameplayKitおよびReplayKit。
ゲームTrinityの開発方法に関する一連の記事: 第1 第2 第3 第4部
Unityが開発した、 手続き的に生成された2Dワールド
Crytekは、Steamサブスクライバー向けに、Engine-as-a-ServiceエンジンバージョンCRYENGINEをバージョン3.8.1更新しました
Unreal Engine 4.8リリースは、これまで存在してきたエンジンの最大のアップデートです。
更新されたBlend4Web Webアプリケーションと3Dゲーム開発ライブラリのリリース:バージョン15.05
Python、Ruby、PHPの選択レッスンに必要なだけお支払いください。
ロシアの会社UNIGINE Corpの開発者 3DエンジンUNIGINE 2.0用のRC2ビルドをリリースしました。
Livecoding.tvはプログラミング用のTwitchです
Sparrow -iOS用の2Dゲーム用の開発ツール。
GarageGames は、オープンソースゲームエンジンTorque 3Dのバージョン3.7をリリースしました

ニュース

次のニンテンドーコンソールはAndroid上で動作します。
クリスチャンスベンソンは COOとしてシックスフットに参加します。
象徴的なゲームであるマリオとゼルダの作者である宮本茂は、現在、ソフトウェア開発により注力しています
DesuraとInd​​ie Royaleの所有者であるBad Juju Gamesの破産
2015年7月31日から8月2日まで、 スターコンは 、CISおよびバルト諸国でフィクション、映画、ビデオゲーム、科学の最大の祭典であるサンクトペテルブルク開催されます。
Studio People Can Fly は再び独立しました
Xbox One: Xbox 360の後方互換性の詳細
開発者のマックスペインとアランウェイクの頭は、 World of Tanksのクリエイターに行きました
上田文人は新しいスタジオを立ち上げました。
子音のような予約済みのSteam Machinesコンピューターは10月16日から、店頭では11月10日に発売されます。
GitHubはAtomコードエディターをリリースしました。
マイクロソフトとの契約後、Minecraftの開発者には30万ドルの補償提供されました
任天堂は、早期アクセスでゲームをリリースすることを検討しています
ノーラン・ノースはラスト・オブ・アス2の存在を確認しています。
PlayStation 4: 1テラバイトのメモリを搭載した更新されたモデルとバージョンの発表
Studio Tale of Tales はゲームの作成に関与しなくなります
Google 、Eclipse 用Android Developer Toolsのサポートを終了します
YouTubeは、Twitchのゲームストリーミングと競合するYouTubeゲーム開始を発表しました。
鈴木優はシェンムーIVリリースしたいと思います。
アルメニアのゲーム開発者Shadowmatic はApple Design Awardを受賞しました

ビデオゲームニュース

レゴはMinecraftに似たゲームを作成しました。
新しいホラーゲームAllison Roadは、Silent HillsとFreddy'sのFive Nightsの交差点です。
Assassin's Creedの作成者は、ゲームAncestors:The Humankind Odysseyで注目を集めるリターンを計画しています
Fallout 4は、 MODがコンソールに追加される最初の大きなゲームです。
MojangはScrollsカードゲームコレクションのサポートと開発を終了します
ファイナルファンタジーVIIのリメイクの開発責任者である野村哲也は、ゲームは新しいキャラクターではないと言った。
ミスター Nutz :90年代初期のカラフルなプラットフォーマーの復活。
ドライブクラブは、PS Plusメンバーがまもなく利用できるようになります。
Battleborn:2Kが新しい23分間のビデオゲームプレイを投稿しました。
プレーヤーの勝ち負けがXCOM 2コンセプトに影響を与えました
Fusionのコンストラクターで作成されたピクセルゲームではないヒーロー
Project CARS第2部が発表されました。
Torque 3Dに基づくユニークなAlterVerseプロジェクト
人気のあるMOBAゲームDota 2がSource 2エンジンでリリースされます。
CrytekのRobinson:The Journeyを発表しました。
Studio Turn 10は、Forza Horizo​​n 2- Porsche Expansionに大きな追加を準備しました。
フィルムノワールの精神を取り入れたゲーム、カルヴィーノノワールを発表。
ベータテストStreet Fighter Vの申請受付が開始されました。
Epic Gamesは、Unreal Dev Grantプログラムの一環として、プロジェクトThe Artful Escape of Francis Vendettiを開発しているオーストラリアのスタジオであるBeethoven&Dinosaurに17,000ドルの助成金を提供しました
Bethesda はFallout 4のグラフィックスとゲームプレイ機能についてしました
DiRT Rallyをプレビューします。
スターウォーズバトルフロント:ゲームに問題がある場合 EA はリリースを延期します。
Batman:Arkham KnightのPCバージョンの販売は停止されています。
Grand Theft Autoシリーズのファンの会社は、GTAから都市再現することを決定しました :GTA 5エンジンでVice City。
開発中は、 Half-LifeとHotline Miamiのハイブリッドです
Deus Ex:Mankind Divided: 25分間のゲームプレイビデオ

面白いです

マリオで遊ぶ人工知能仕事のデモと詳細な説明のビデオ。
終わりのない陰謀: ゲームSunsetのロジックを見てください
YouTube のMinecraftの 5つの新しいチャンネル
ビデオ:BungieがDestiny視覚化テクノロジーを作成した方法。
コンテンツ最適化する 7つの理由。
The Last Guardianの開発について 、Sony Worldwide Studiosの社長であるヨシッドシュヘイへのインタビュー。
メイキングオブアマゾンクイーンの20周年記念に贈られました。
ゲームコンソール用のHaxe / OpenFL
ハイテクAAAの軍拡競争 :なぜそれほど良くないのか。
メディアでのE3 2015の分析 、またはメディアでの戦いに勝ったのは誰ですか?
ゲーム開発で小さなチームの力を解き放ちます。
子供向けゲームで敵の画像を作成する際に学んだ教訓。
SFやファンタジーゲームの設定の独創性の欠如
協力ゲームのさまざまなタイプのプレイヤー
鶴田道隆はテクモと古典的なパズルプラットフォーマーの物語を語った。
例として、ウィッチャー3を使用してレッスン設計します。
Unreal Engine 4で作成された驚くほどリアルなグラフィックの例
ゲーム開発するときに破る必要がある5つのルールは、Covet FashionのクリエイターであるCrowdStarからのヒントです。
14人のゲーム開発者によるFallout Shelter F2Pゲームを改善するためのヒント
CrytekストアフロントでのCEでのプロジェクトのデモ
Fallout 4のボトルキャップの購入方法
会議DevGAMM 2015 Game Insight、Nival、RJ Games、Vizor Interactive、およびLeonid Sirotinの参加者は、 若いチームが注意を払う必要があるものと、仮想現実に見通しがあるかどうかについて話しました。
ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワードアーリーアクセスストリーム。
Steamサービスのゲームの払い戻しに関するセルゲイガレンキン。
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インディーズゲームTransformiceの浮き沈みの物語。6000万人のユーザーを魅了しました。
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韓国のeスポーツの残忍な世界 :怪我と眠れぬ夜。
Rise of the Tomb Raider ゲームプレイの15分
Supercellの長からの4つの管理ルールは、17億ドルの年間収益を得るのに役立ちました。
スーパーマリオブラザーズ ゲームのレベルを描く方法を教えた。
ZeptoLabのOleg Yakubenkov氏 :「プロジェクト管理に関する神聖な知識はありません。」

プレス

ビデオゲーム、ゲーム開発、3Dモデリング、2Dグラフィック、および創造性のためのさまざまなソフトウェアに特化したFPS電子雑誌の第36号
ギャンブルの6月号。

ポッドキャスト

KitchenRiotsポッドキャスト。 問題9. 女性について話す
KitchenRiotsポッドキャスト。 問題10. E3に関するうめき声
ビデオゲームとE3展示会専用の 「Disgusting Men」のポッドキャスト。

クラウドファンディング

InXile CEOのブライアンファーゴは、伝説のRPG The Bard's Tale IVの資金調達について話しました
Bloodstainedは、これまでで最も資金提供された Kickstarter ゲームになりました。
鈴木優は、 ソニーがシェンムー3のためにキックスターターで調達した資金から1セントを受け取らないと報告しています 。 同時に、ゲームデザイナーは記録量2倍にしたいと考えています。
Pixel Press社の開発者は、2週間でKickstarterを使用して、楽しいゲームデザイナーBloxels実装するために適切な金額(44,000ドル以上)を調達することができました。
CE3に基づくUmbraプロジェクトの成功

Source: https://habr.com/ru/post/J262593/


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