FASでGoolgeに対してYandexを獲得し、マテリアルデザインコンテスト、iOS 9、Mail.Ruデザインコンテストの完了、Yandex.Directアプリケーション広告の開始により、来週を締めくくります。
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Androidアプリケーションのテストは大規模で大規模なトピックであり、無限に語ることができます。 Rambler&Coの私たちは、すべてのアプリケーションにオートテストを愛し、書き、積極的に使用しています。 この記事では、Androidアプリケーション(だけでなく)のテスト結果を取得および分析する方法を説明します。
これまでに、Google Playの20万を超えるアプリケーションが、材料設計ガイドラインを考慮して再設計されました。 Google Playのアプリケーションを既にMaterial Designに更新している場合、または近い将来これを行う予定の場合は、今週開始され、11月15日まで続くMaterial Designコンテストに参加してください。 Google Playストア、毎年恒例のGoogle I / O会議のチケット、Nexus 9タブレットをフィーチャーしたセクションにアプリケーションを配置します。
ビデオゲームでは、美しいリアルタイムの照明がパフォーマンスに大きな影響を与えます。これは特にモバイルデバイスで顕著です。 したがって、開発者はこの問題の回避策を探すことを余儀なくされています。 ライトマッピングは、ライティングに関する情報をテクスチャに保存するテクノロジーです。これにより、他のニーズのためにコンピューティングリソースを解放できます。 この記事では、読者にゲームの照明の理論を紹介し、Unity 5でライトマップを作成するプロセスを説明し、いくつかのヒントを共有します。
2月18日、YandexはFASに、Googleのロシアの独占禁止法違反をチェックするリクエストを提出しました。 Yandexは、アメリカの競合他社がAndroidオペレーティングシステムをGoogle検索やその他のサービスから分離する必要があると考えています。 そうしないと、Androidスマートフォン市場での無料競争の原則に違反し、GoogleがAndroidファームウェアバージョンを使用したいメーカーに圧力をかける可能性があります。
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