Affinity DesignerMac OSの詳现な抂芁。 パヌト1.ツヌル

しばらくの間、デザむナヌはベクタヌグラフィックスずむラスト甚の新しいプログラム-Affinity Designerを䜿甚しおきたした。 これは職堎で新しいこずを詊しおみたい人のための詳现なレビュヌです。

開発者は、プログラムをプロフェッショナルずしお䜍眮付けたす。 このレビュヌで、Designerが実際にそのようなステヌタスを匕き出しおいるかどうかを確認したいず思いたす。

むントロ


䟋ずしお、 PocketstudioのDestroyer むラストを䜿甚したす。

サンプル


むンタヌフェヌス


PixelmatorずIllustratorの間の䜕か。

すべおがおなじみです。巊偎のツヌルバヌ、䞊郚のコンテキスト/アクション、右偎のパネル...これらが䞀般的な蚀葉でどのように呌び出されるのかわかりたせん。 䞀般的な゜ケット。 むンタヌフェむスの「暗さ」は調敎できたすが、範囲は狭い-濃い灰色から非垞に濃い灰色たでです。

このプログラムには、ベクタヌモヌドDraw Persona、ピクセルPixel Persona、゚クスポヌトモヌドExport Personaの3぀のモヌド "persons"がありたす。 各モヌドの「ツヌル」芁玠に぀いお個別に説明したす。

ペル゜ナ


ツヌルすべお


䞀般的なツヌル


䞀郚のデザむナヌプログラムでは、[ツヌル]パネルで芁玠の数ず順序をカスタマむズする機胜が気に入っおいたす。 Pixelmatorには、Illustratorそこに独自のパネルを䜜成し、そこに必芁なものをドラッグし、「むンストヌル枈み」のパネルをカットできたすがあり、Designerに远加されたした。

これはすべお[衚瀺]メニュヌの[ツヌルのカスタマむズ]にありたす...

ツヌル蚭定


最倧8぀の蚈噚列を䜜成できたす。

ツヌルをデフォルトの順序でリストしたす。 括匧内のデフォルトの遞択キヌ。

描画モヌドツヌルペル゜ナの描画


1.移動ツヌルv


移動ツヌル

オブゞェクトを遞択/ストレッチ/回転したす。 Shiftキヌを抌したたたにするず、回転は15°ず぀増加したす。 基本的に、これ以䞊蚀うこずはありたせん。 カヌ゜ルはカヌ゜ルのようなもので、すべおのプログラムでたったく同じです。

2.ノヌドツヌルa


ノヌドツヌル

ポむントずカヌブを䜿甚したあらゆる皮類の操䜜。 ポむントたたはカヌブにカヌ゜ルを合わせるず、倖芳が倉わりたす。これは䟿利です耇雑な写真ではポむントが乱雑になり、ドラッグする堎所がすぐにわからないこずがあるため。 単玔なクリックで曲線にポむントを远加できたすIllustratorでは、䜕を抌したたたにするか、䜕を遞択するかを遞択する必芁がありたす。

このツヌルには、コンテキストパネルに独自のアクションがありたす。

node-tool-actions



node-tool-process-1



node-tool-process-2



node-tool-process-3


䞀般に、スナップグルヌプでは、アむコンでもヒントでも、スむッチの動䜜を理解できたせん。 むンタヌフェヌスのそのようなものはあちこちにありたす。

ポむントを遞択するための巊䞋のヒントがただありたす。

node-tool-tip


3.コヌナヌツヌル


コヌナヌツヌル

ツヌル「半埄半埄」。 遞択したポむントたたは耇数のポむントでラりンドを行いたす。 そしお、圌はそれぞれポむントを遞択する方法を知っおいたす。

Bake Cornersボタンは、䞞い角を曲線に倉えたす

コヌナヌツヌルプロセス


4.ペンツヌルp


ペンツヌル

フェザヌ。 暙準ツヌル。 コマンドをクランプするず、ノヌドツヌルのように機胜したす。

パラメヌタヌずアクション

ペンツヌルアクション



5.鉛筆ツヌルn


鉛筆道具

鉛筆 Controllerパラメヌタヌがありたす-線の倪さはwakomaペンで調敎できたす。

描画するずきに少し滑らかになりたす぀たり、実際に描画するよりも線を滑らかにしたす。 最新バヌゞョンのIllustratorのように、プロセス内のポむントを自動的に接続する方法がわからないため、耇数のアプロヌチで茪郭を䜜成する堎合、すべおのギャップを接着しお゜リッドフィギュアを䜜成する必芁がありたす。

鉛筆結合プロセス


6.ベクトルブラシツヌルb


ベクトルブラシツヌル

ブラシはブラシのようなものです。 タブレットを持っおいる堎合抌すず反応し、スミア、スミアのさたざたなパタヌンを適甚するモヌドがありたす。 1぀悪いのは、ブラシの画像がピクセルただし高解像床であり、曲線に倉換できず、ラスタラむズするだけだずいうこずです。

ベクトルブラシ線


7.塗り぀ぶしツヌルg


フィルツヌル

実際、デフォルトではこれはグラデヌションですが、単色で塗り぀ぶすこずができたすそのため、「塗り぀ぶし」ず思われたす。 6皮類の塗り぀ぶしがありたす単色同じ単色、線圢、楕円、攟射状、円錐、ビットマップ画像パタヌンで塗り぀ぶし。

塗り぀ぶしタむプ


グラデヌション塗り぀ぶしには2぀の機胜がありたす。



充填プロセス


8.透明ツヌルy


透明ツヌル

これは、色ではなく透明床で塗り぀ぶされるグラデヌションです。 グラデヌションのように、奜きなだけポむントを远加できたす。

9.画像ツヌルを配眮


プレヌスツヌル

「画像を配眮したす。」 Adobeのプログラムにもたったく同じ機胜がありたす。 画像だけでなく、.ai、.eps、たたは.psdも配眮できたす。 ドキュメントはスマヌトオブゞェクトずしお配眮され、そこですぐに開いお線集および保存できたす。 䞀般に、ここではすべおが倧芏暡な競合他瀟ずたったく同じように機胜したす。

10.ベクトル切り抜きツヌル


クロップツヌル

ツヌルアむコンは明らかにキャンバスのトリミングに関するものですが、実際には少し間違っおいたす。 ベクタヌクロップツヌルは、キャンバス䞊のベクタヌオブゞェクトの長方圢のマスクです。 オブゞェクトを長方圢の圢に埋め蟌むだけで同じ結果を埗るこずができたす぀たり、圢からマスクを䜜成したす。そのため、別のツヌルが必芁な理由がわかりたせんでした。

11.長方圢ツヌル、楕円ツヌル、角䞞長方圢ツヌルm


圢状ツヌル

長方圢、楕円圢、角䞞長方圢。 すべおは人々が持っおいるようなものです。

12.ハヌトツヌルず内郚のすべお


スマヌトシェむプツヌル

これらは「スマヌト」な図圢です。䜕かを描いた埌、特定のポむントでドラッグしお、図圢のいく぀かのパラメヌタヌを倉曎できたす。 パラメヌタヌは図自䜓に䟝存したす。 誰かがPixelmatorベクトルツヌルを䜿甚しおいる堎合、これも同じです。

スマヌトシェむププロセス


13.アヌティスティックテキストツヌルt


アヌトテキストツヌル

1行のテキストのみ。 曲線の茪郭に沿っおテキストを䜜成するこずができ、私の意芋では、Illustratorの堎合よりも䜿いやすい。

14.フレヌムテキストツヌルt


フレヌムテキストツヌル

すべおがシンプルです-通垞のテキスト領域。 どこでも機胜し、特別なこずはできたせん。

15.ビュヌツヌルh


パンツヌル

ドラッグ/パンのための手。 他のみんなのように。

16.ズヌムツヌルz


ズヌムツヌル

スケヌリング。 Photoshopのように機胜したす混乱しない限りマりスの方向にズヌムむン/ズヌムアりトしたす。 私はそれが圹に立たないツヌルであるずは蚀いたせんが、私はそれがどのようなものかをチェックするために蚘事を曞くプロセスでのみそれを䜿いたした。 スケヌリングには、Opt + Spaceを奜み、マりスでドラッグしたす。

カラヌむンゞケヌタ


色むンゞケヌタ

それは他のみんなず同じです。 1列にツヌルがあるので、このむンゞケヌタヌは衚瀺されたせん。 プログラム党䜓を通しお、どの色が塗られおいるかを芋るのに十分な堎所がありたす。

Pixel Personaツヌル



䞀般に、「ピクセルパヌ゜ン」ずは、ベクタヌ画像にラスタヌ凊理たたぱフェクトを远加するために最䜎限必芁なツヌルのセットです。 ただ良いブラシがありたす。

1.移動ツヌルv


移動ツヌル

蚘述する必芁はありたせん。描画モヌドず同じ「ムヌビヌツヌル」です。

2.遞択ツヌルm長方圢のマヌキヌツヌル、楕円圢のマヌキヌツヌル、行のマヌキヌツヌル、列のマヌキヌツヌル


マルケツヌル

最初の2぀の暙準的なもの-長方圢の遞択、楕円の遞択。 なぜ2番目の2぀は、私は完党に理解しおいなかったので、私は掚論するこずを想定しおいたせん。 行マヌキヌツヌル-デフォルトで1ピクセルの高さずキャンバス党䜓の幅を持぀フレヌム。 列マヌキヌツヌル-フレヌムは、キャンバス党䜓の高さずデフォルトで1ピクセルの幅です。

「内偎」をクリックするず、遞択した領域をカヌ゜ルでドラッグできたす。

3.フリヌハンド遞択ツヌルl


なげなわツヌル

これは投げ瞄です。 デフォルトでは、Shiftキヌを抌したたたの「フリヌ」は倚角圢ずしお機胜したす。 遞択した領域をカヌ゜ルでドラッグできたす。

4.遞択ブラシツヌルw


遞択ブラシツヌル

ブラシ、描画、申し蚳ありたせんが、遞択。 すべおのブラシず同様に、半埄の倉曎は機胜したす。 デフォルトでは、Altがクランプされた状態で新しい領域が远加され、枛算されたす。

5.ピクセルツヌルb


ピクセルツヌル

これは1ピクセルのサむズです。 サむズ倉曎は動䜜したす-あなたが描く正方圢は増枛したす。 誰かがそれを䜿甚した堎合-たさにそのようなツヌルはPixelmatorにありたす。

パラメヌタ

ピクセルツヌルパラメヌタヌ


6.ペむントブラシツヌルb


ペむントブラシツヌル

塗装甚ブラシ。 タブレットずの盞互䜜甚がよく、抌圧力、回転、角床、その他すべおに反応したす。 透明床䞍透明床、ペむント量フロヌ、硬床ハヌネス、りェット゚ッゞりェット゚ッゞ、「透明床保護」アルファ保護の蚭定がありたす。

パラメヌタ

ペむントブラシツヌルパラメヌタヌ


7.ブラシツヌルの消去e


消去ツヌル

ガム 珍しいこずは䜕もありたせん、これはどこにでもありたす。

8.塗り぀ぶしツヌルg


措氎ツヌル

色で塗り぀ぶしたす。 しきい倀蚭定があり、隣接/非隣接ピクセルを塗り぀ぶしたす。

9.ダッゞブラシツヌルo


かわすツヌル

ハむラむト。 ブラシのような蚭定に加えお、色調範囲色調範囲ず「色合いの保護」色盞の保護がありたす。 誰もがツヌルを知っおいるず思いたす。

パラメヌタ

ドッゞツヌルパラメヌタヌ


10.ブラシツヌルの曞き蟌みo


焌け具

停電。 ダッゞブッシュツヌルのように、逆方向でのみ機胜したす。

これらの2぀のツヌルには、カヌ゜ル内のプレビュヌ、クリック埌の動䜜などの優れた機胜がありたす。 たずえば、Photoshopの「スタンプ」のように。

11.スマッゞブラシツヌル


汚れツヌル

指。 フロヌず匷床の蚭定がありたす。 指は指のようなもので、他のものも同じです。

12.がかしブラシツヌル


がかしツヌル

がかし 通垞のブラシのような蚭定。

13.シャヌプブラシツヌル


シャヌプツヌル

シャヌプネス。 ブラシのような蚭定に加えお、操䜜モヌドモヌドの遞択明瞭さ、䞍鮮明なマスク、粗い。

シャヌプツヌルモヌド


14.ビュヌツヌルh


パンツヌル

15.ズヌムツヌルz


ズヌムツヌル

ピクセルツヌルは、描画したものでのみ機胜したす。 写真をレむアりトに挿入し、ツヌルを䜿甚しおピクセルモヌドで䜕かを実行しようずしおも、䜕も機胜したせん。 それは理解できるあなたは写真を線集する必芁がありたす- 別のアプリケヌションのために行く、タむプ、。

゚クスポヌトモヌドツヌルExport Persona


1.スラむスツヌル


スラむスツヌル

さらに゚クスポヌトするためにフラグメントを描画したす。 珍しいこずではなく、他のプログラムの同様のツヌルのように機胜したす。

フラグメントをコピヌするこずはできたせん。耇数の同䞀のフラグメントが必芁な堎合、それぞれを手動で描画する必芁がありたす。

2.スラむス遞択ツヌルl


スラむス遞択ツヌル

以前の「ペル゜ナ」のように通垞のカヌ゜ルのように芋えたすが、実際はそうではありたせん。 この矢印は、キャンバス䞊のオブゞェクトのみを遞択し、コンテキストメニュヌからその呚りにスラむスを䜜成できたす。 これ以䞊。

3.ビュヌツヌルh


パンツヌル

4.ズヌムツヌルz


ズヌムツヌル

ツヌルの䞀般的な印象


生存のための最小限のセットがあり、䞊から少しでもありたす。 むラストやアむコンを描くだけで十分です。 理論的には䜕か耇雑な技術図面や建築蚭蚈を理論的に行うこずもできたすが、おそらく倚すぎるこずは手動で調敎する必芁がありたす。

私にはツヌルは非垞にプロフェッショナルなようですが、これらのプロフェッショナルのニッチはIllustratorのニッチよりも少し狭くなりたす。

ボヌナスずしお、個人プロゞェクトのキャラクタヌを描くプロセスを蚘録したした。



次回は、「デザむナヌ」゜ケットがどのように機胜するかを理解したす。 切り替えないでください。

Source: https://habr.com/ru/post/J268283/


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