毎週のセレクションには、Android WearのHalf-Life、ABBYY Cloud OCR SDKと航空券、iPadのユーザビリティ調査、新しいSDKとAPI、インターフェイスデザインとゲームデザインの原則のストーリーが含まれます。

数か月前、Giktaymsで、Android WearでリリースされたHalf-Lifeについてのニュースが流れました。 記事は開発者について一言も述べていなかったので、ハブロフスクの住民の一人がコメントの中で、なぜ誰もここに書かないのかと尋ねました。
もちろん、現在のインターネットでのドキュメントのスキャンはすごいサービスであり、誰もがそれを使用するわけではありませんが、オートコンプリート機能が登場してから最初の4か月で、1万人以上の旅行者がそれを利用しました。 ユーザーにとって、多くのフィールドを含むフォームに入力することは、通常、あまり快適な体験ではありません。 そして、写真を撮るだけでデータが自動的に入力される場合、これはデータをアプリケーションに追加するためです。
iPadを片手からもう一方の手でつかんでアプリのボタンを押したことがあれば、ユーザビリティラボで調査を開始した理由はすでにご存じでしょう。 iPadアプリケーションのインターフェイスを生理学の観点から分析することにしました。 ユーザーがiPadを典型的なポーズで使用するのはどれほど便利ですか?横になっている間にボタンを押す、座っている間に写真をスクロールする、スワイプする、テキストを入力する? その結果、純粋に生理学的な性質の多くの問題を発見しました。
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