Unityでのゲームの作成に関するニュースに長い間喜んでいませんでしたが、この時間を収益性の高いものにしたことを確認できます。 私たちのダイジェストで最も有益で興味深く、時には予想外の資料を読んでください。
 ニュース
ニュース
 Unity 
は 2016年3月からWeb Player 
プラグインのサポートを停止します。

 Unityのアジア市場担当副社長がMaxPlayクラウド開発プラットフォームに参加

 Unity 5.2.2の
最初のパッチがリリースされました。

 John Richitello:Unity 
は業界
収益の90%をカバーします。

 Unity 
は Asset Storeを
改善します。

 Greeは、 
FlashアニメーションをUnityおよびHTML5と組み合わせ
て使用できるツールをリリースしました。

 Twitterは
、独自のサービスをUnityと統合します。

 Unityは、Apple TV用のゲームを作成するための
ヒントを共有しました。

 Unity Analyticsベータ
アップグレードがリリースされました。
イベント
 Unity Technologies 
は 2月10日から11日にかけて、Vision Summit 2016でロサンゼルスで
VRとARテクノロジー
を展示します。
Unityゲーム ゲームプレイの破壊と成長
 ゲームプレイの破壊と成長 :マッシュルームの作成11。

 15人のチームがImprobable-MMOを作成し
、物理法則に基づいています 。

 忍者スレイヤーは
アニメよりもクールです 。

 Unityに基づく
非現実的なモバイルレース 。

 NextCastle Partyで
最高の Unityゲームジャム
ゲーム 。

 ゲームArmikrog 
のリリース 。

 ゲーム「Tyuryaga」の開発者は、プレイヤーに
ライフを1つだけ与える「ワンタイム」シューティングゲームをリリースします。

 Media Molecule 
は、最も美しい3次元の世界とミニゲームの
デザイナーである彼らの新しいゲームDreamsについて話しました。

 Krivorukoffゲームスタジオの責任者であり、会社の歴史と
Real Tank Battleプロジェクト -現実世界の戦車ゲームです。

 ゲームHomeworld:Shipbreakersのプレゼンテーションと
Unityエンジンの使用機能のデモ 。
 私たち
 私たちは、アナモルフォシスの
錯視で
遊びます。
トレーニング オートメーション
 オートメーションライトベーキング。
 テクスチャアトラス
 テクスチャアトラスを
使用してパフォーマンスを改善します。

 Unityのゲームの
アニメーション 。

 クライアントとサーバーの調整に関する予測- 
小さなネットワークマルチプレイヤーを作成します。

 A * 2次元プラットフォーマーのパスファインディング: 
一方向プラットフォームを追加し、 
メインキャラクターのサイズを決定し、 
指定されたパスをボットに強制し
ます 。

 Unite 2015の
ビデオ :WebGLを使用して、ブラウザーでUnityで記述されたコンテンツを公開します。

 Unity向け
の Shader Forgeドキュメントの
翻訳 。

 Unity 5でのシーンの最適化と光の操作-Rammen Speedの
3Dアーティストからのヒント 。

 戦争司令官の
作成 :UnityエンジンでのRogue Assault 
ゲームカードは、ゲーム開発者の1人の話です。

 二次元ゲームでカメラを操作することに関する
ウェビナーを
記録します。
面白いです
 Unityでゲームを開発するためのツールを作成する
利点 。

 Unity for Android 
でのゲームの最適化 。

 Unityの次のバージョンで
、よりリアルな照明と表面からの光の反射の
デモ 。
 ビデオ
 ビデオ :Unity Analyticsを使用してプレーヤーデータを収集および使用する方法。

 マレク・ラバス:「Unity 5は
モバイルゲームに最適なエンジンです 。」

 Unityでエンタープライズサポートを利用する
ことは、国際的なゲーム会社Plariumの
経験です 。

 Ubisoftのテクニカルアーティスト。彼の作品、開発者向けツール
、ゲームエンジンの展望について 。

 Unity 5.3および5.4に何を期待しますか? そして、すでに何
を感じること
ができます !

 Unityの創設者であるDavid Halgasonは、フィンランドのスラッシュ会議で講演し、VRは
非常にリスクの高いビジネスであると述べました。

 White Nights Moscow 2015:100万ドルの作り方に関する
Unityレポート ウェビナー録画
 ウェビナー録画 :技術としてのVRの現状、VRプロジェクトを作成するためのツール、VRアプリケーション作成の具体例。