5年間、インターフェイス、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最近の記事の定期的なレビューを公開しています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
2010年4月-2015年10月 。
パターンとベストプラクティス
Josh Clark-タッチ用の設計Josh Clarkは、数週間前にA Book Apartの新しい本Designing for Touchをリリースしました。
ユーザーがデバイスを保持する方法に関する章の1つは、A List Apartにあります。 Steven HooberとLuke Wroblewskiはこのテーマについて多くのことを書いていますが、ここではすべてが1つの資料にまとめられています。
航空会社のウェブサイトの状態2015-教訓Joshua Johnsonは、20の航空会社のWebサイトを解析して、インターフェイスパターンを調べています。 ホームページ、検索、予約。
フラットデザインへの長期的な露出-トレンドによりユーザーの効率が低下する仕組みKate Meyerが、NN / gのフラットデザインインターフェイスの長期的な研究について語っています。 そのようなスタイルはしばしばアフォルダンを殺し、製品との作業を複雑にするという恐怖に対する多くの具体的な答え。 若いユーザーは実際にこれに関する問題が少なく、デザインを探求する意欲がありますが、快適ささえ増しません。
設計原則:適切なパターンの選択パターンを有意義に使用することの重要性について、Gustavs Cirulis氏。 彼は、ナビゲーションソリューションを比較し、特定の状況で試したインターコムの経験から例を挙げています。
ロシア企業が適応しているサイト-オンラインストア、サービス、デジタル代理店ADN Digital Studioは、モバイルでの国内オンラインストアの調査を実施しました。 モバイル版とアプリケーションを持っている人。
インターフェース状態モバイルインラインフォーム検証3年前、Steven Hoober
は、モバイルインターフェイスでフォームを検証する方法を詳細に説明しました。 3年後、エラーメッセージはアンチパターンであり、問題をまったく伝えないほうがよいと彼は言います。 2012年の記事の執筆以来、彼は実質的にそこに記載されているパターンを使用しませんでした。
郵送
Baymard Institute Research
オンボーディングモバイルパターンプラットフォームと企業のガイドライン
iOS 9
材料設計
Apple TV
アップルウォッチiPhone 6Android Phoneテンプレートユーザーの理解
タブレットではなくスマートフォンに夢中になっている理由タブレットとは異なり、スマートフォンがより多くのパーソナルデバイスとして認識される理由について、ClickTaleのLiraz Margalitによる興味深い計算。 単に頻繁に使用されるという事実に加えて、心理的な執着もあります。
スモールビジネスオーナーとのユーザー調査-ベストプラクティスと考慮事項チェルシー・グラッソンとエイダン・ブライアントが中小企業の研究を行っています。 これらの人々は常に忙しく、ツールを要求しているので、彼らと働く多くの特徴があります。
共感カード
インターフェース速度
キャラクター
殺すインターフェース
子供向けのデザイン。アクセシビリティ情報アーキテクチャ、概念設計、コンテンツ戦略
ユースケースとは何ですか、なぜ必要なのですか?アンナ・アブラモワは、ユーザーとプログラムの相互作用を設計するための最高のテクニックの1つについて語っています。
インターフェイス画面の設計と設計
スケッチ3.4Sketch 3.4がリリースされました(革新と修正の大きなリストです)。 Yap Kwang Yik
は最も興味深い改善をレビューしました 。

確かに、バージョンはバグがあることが判明し、ボヘミアンコーディングはすぐに
アップデート3.4.1をリリースし、その後
3.4.2をリリース
する必要がありました。 このすべての結果として、開発者
はAppStoreを離れることにしました 。 アプリケーションは、Bohemian Coding Webサイトから配布および更新されます。 その他の資料:
Adobe Photoshop CC 2015
Adobe Project Comet-ユーザーエクスペリエンス、プロトタイピング、デザインアプリ6つの簡単なステップでより良いアイコンデザインIconFinderのScott Lewisから高品質の絵文字/アイコンを作成するための優れたシンプルなルールのセット。 フォローアップ:
Animaticons-アニメーションGIFアイコンAnimaticonsプロジェクトの作成者は、流行の形式の傾向に逆らい、GIFのカスタムアニメーションアイコンのライブラリを立ち上げました。 あまり未来に優しいわけではありませんが、安くて陽気です。 フォローアップ:
Tシャツ、タンクトップ、衣類のモックアップBreeziのPlaceItオンラインサービスを使用すると、衣服のプリントをすばやく安価に試すことができます。 レイアウトのセットは常に更新されており、現在では数十の優れたテンプレートがあります。
プロトタイプ作成ツールのレビューフロイドユーザーの調査とテスト、分析
10ユーザー調査の神話と誤解Jim Rossは、ユーザーテストに関する神話と誤解に反論します。
酔ってUXについて学んだ10のことリチャードリッタウアーは250ドルで
酔っ払った状態のサイトをチェックします 。 彼は、飲酒しながらデザインをテストしながら学んだことについて話しました。
UserZoomのCEO、アルフォンソ・デ・ラ・ヌエズへのインタビュー最古のUserZoomリモートユーザーリサーチサービスのCEOへのインタビューで、3400万ドルという見事な投資を受けました。
ナビゲーションを改善するための適切な方法の選択ジェフサウロの優れたナビゲーションテストガイド。 ユーザー調査で特定の質問に答えることができます。
A / Bテストアンケートブラウザーでの視覚的なプログラミングとデザイン
ライブガイドラインとコンポーネントシステムEnvato Sites-Envato&ThemeForestによるEnvato Sites Website BuilderEnvatoは、テーマフォレストと協力してサイトビルダーEnvato Sitesを立ち上げました。 これで、さまざまな無料のテーマをすべて手作業でねじ込む必要がなくなります。
打ち上げについてもう少し。
Webタイポグラフィ
CSSアニメーションフォントアイコンSVGを使用するフレックスボックスCSSブレンドモードBootstrapとFoundationの使用
フレーマー
Webflowアイコンの問題を修正した方法Bobby Graceによる、会社がインターフェース内のアイコンを使用してどのようにシステム化したかに関するTrebloの記事の翻訳。
新しいスクリプトUX戦略と管理
デザインリーダー
デザイン文化の構築UX戦略デザイナーを雇う方法
製品管理と分析
製品を作成するときにキーワードが「いいえ」なのはなぜですか?オレグ・ヤクベンコフはインターコムの論文を翻訳し、さらにインターコムからのヒントの別の選択を追加しました。
成長ハッキングはでたらめですメトリックのシステムを調べて、小さな小さなタスクと大きな戦略のバランスを見つける価値がある理由について。 そして、「銀の弾丸」の存在を信じないでください。
気持ちに夢中製品要件と経験の違いに関するStephen P. Andersonのプレゼンテーション。
方法論、手順、標準
全体を持たない部品-デザイン思考は組織で何になりますか?これは、デザイン思考チームが、大企業とそれほど大企業ではないデザイン思考の実践について、400人の実践的なデザイナーとマネージャーを対象に調査を実施したものです。 実際、彼らは洞察を含む
電子書籍/レポートをリリースしました。

事例
正方形を解放するIBMの設計中心の戦略IBMがどのように設計に注意を喚起し、1000人のデザイナーを雇う必要性を思いついたかについての大規模でかなり詳細な説明。 購入した会社のLombardi Softwareと一緒に、CEOのVirginia Romettyの承認を得て来たPhil Gilbertの物語は、デザイン思考の実践を導入し、デザイン文化全体を強化し、人々を大規模に採用し始めました。
映像
ケースの再設計究極のeコマースCRO&UXケーススタディ-RS Componentsサイト変換を改善するための体系的なアプローチの良い例です。 問題の定式化から、サイトコンポーネントの大規模なセットでの個々の作業まで。
そして
、オンラインストアに関するもう一つのケース 。 このストーリーで最も興味深いのは、カタログの画像を変更するとCTRが15.9%増加した2番目の実験です。 コンテンツのみを使用して作業すると、パフォーマンスが大幅に向上するという事実の追加例です。 コンテンツの最適化は、ますます重要なトピックになりつつあります。
未承諾の再設計トレンド
エンタープライズソフトウェアデザイン-武器の呼びかけTom Hobbsによる、コンシューマーアプリケーションインターフェイスが快適で人道的になった方法、およびエンタープライズソフトウェアに同じ変換を開始する方法についての非常に優れた哲学記事。 体系的で、深く、刺激的。
カーインターフェースバーチャルリアリティ
メディアトレンド一般的および専門的な開発のため
ういでおAndrey Yakushevは、会議からのビデオアグリゲータに英語版のプレゼンテーションを含む国際版を追加しました。
Tilda Education:デジタル環境向けの設計Tilda Publishingチームは、デザインスクールで最初のオンラインコースを開始しました。
東京オリンピックの視覚的アイデンティティについて本当に懸念すべき理由Ian Lynamによるモダンデザインの哲学に関する強力な資料。 彼はオリンピックのアイデンティティの2つのストーリー(メキシコシティ'68とミュンヘン'72)を国際的なイベントの規模での視覚的言語に関する体系的な作業の例として解析し、3ペニーの魂のないクラウドファンディングを象徴する東京2020年頃の失敗したプロセスと比較します。 インターフェースに関するものではありませんが、あらゆる設計アプリケーションに適用され、デジタル製品にも影響します。
エルゴノミストNo 42、2015年11月新鮮な数字が出ました。 Alexey Kopylovは、このジャーナルで言及されている記事を強調し
、ユーザーのEEGの分析に基づく客観的ユーザビリティテストによるUI変換の増加。
私たち全員が仕様の創造的なピッチを捨てる時間
Zulu Alpha Kiloスタジオの#SayNoToSpecイニシアチブ。入札およびテスト作業への参加を拒否することを推奨しています。 Zak Mrouehは、スタジオがポリシーを変更した5つの問題をリストしています。 彼らは このテーマについて優れたビデオ を記録し ました -彼らはもちろんショックを受けた他の業界の代表者に同じことを要求しようとしました。
関連性は心の状態ですEightShapesのDan Brownは、関連性を保つために、より成熟したUXプロフェッショナルをどうするか、そして実際に10年前から存在している「新しい方法論」について熱望して息を吐いたときに怒らないようにする方法について考えています。 彼は、幅広い専門的経験を活用して、メンタリングに移行することを勧めています。
Jarrod Drysdale-私のデザイナーは私に夢中にさせている!Jarrod Drysdaleの「マイデザイナーは私を夢中にさせています!」クライアントやマネージャー向けの本で、デザイナーと仕事をする方法を教えています。 ビデオコースやメーリングリストなどの代替形式で利用できます。
400人のデザイナーに関するジョークFacebookデザイン業界の人々と企業
Appleがデザインに悪い名前を与えている方法70年代から90年代のアップルの伝説的なデザイナー、ドンノーマンとブルーストニャッツィーニが、アップルのインターフェースデザインの現状について語ります。 プロセスが現在の状態に達した方法と理由について。 その過程で、Googleを取得します。 ドンとトグは長い間そのような強力な告発をしませんでした。
AMAセッションデザイナーの予定会議議事録
Google SPAN 2015:ニューヨークとロンドン昨年、Googleは最初のFORMデザイン会議を開催しました。この会議は現在、ニューヨークとロンドンの2つの都市でSPANと呼ばれています。

結果によると、
スピーカーの出版物を含む書籍SPAN Readerが発行されています(これらは、記事の最後にあるリンクでWeb上で入手できます)。
最新のプロトタイピングツールと
堅固な製品設計に関するパネルディスカッションのビデオなど、その他の資料が発表され
ました 。
どういうわけか私はロンドン部への招待状を受け取りましたが、私は応募しませんでした。 そこから既に
ビデオ録画を
公開しています。 私はそこにいたので、
プロトタイピングツールに関するパネルディスカッション 、
手動生成デザインに関するLuna Maurerによるスピーチ、
仮想現実に関するKen Wongをご覧になることをお勧めします。 また
、機械的生成デザインについてのDavide Fornari氏 -落ち着いてピッチで話していますが、ストーリー自体は爆弾です。
O'Reilly Design Conference 2016O'Reillyは、デザイン会議であるO'Reilly Design Conferenceを開始しました。 米国サンフランシスコで1月19〜22日に開催されます。 構成と形式は、最も強力なものの1つであることが約束されています。 彼女の責任者であるメアリー・トレセラーは、UXMattersとの
詳細なインタビューを行います。
RSD4-システム思考と設計の関連付け2015年9月1〜3日、カナダのバンフで、Relating Systems Thinking and Design会議が開催され、
設計が解決できる複雑なシステム問題に専念しました。
一部のビデオ資料はすでに利用可能です 。 残りは
チャンネルに表示され
ます 。
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