ソーシャルネットワークのパズル

私はパズルゲームBroken Roadsを habrasocietyに紹介し、発売から3週間後に結果と結論を共有したいと考えています。



この短い記事は、レビューを促す記事「 セカンドゲームの開発を何度もやめなかった方法 」の論理的な続きです。

ブロック内の配置新しいアプリケーション


判明したように、「新しいアプリケーション」ブロックに配置されてから1週間後、ゲームは消えず、単に新しいアプリケーションによって押し戻され続けます。 したがって、このユニットからのインストール数は減少し続けています。


対象読者


ゲームの開始は、非常に単純な事実に私の目を開きました。ソーシャルネットワーク上のほとんどの人は、リラックスして素早い道徳的満足を得るためにプレーします。 どうやらパズルはこれらの目的にはあまり適していません。なぜなら、レベルを完了するにはパズルのピースを分析する必要があるからです。 緊張し、それに応じて、1つのレベルを渡すのにより多くの時間と労力を費やす この状況を複数の人々と話し合った結果、このようなゲームはモバイルゲームのターゲットオーディエンスにより適していると結論付けました。

ゲーム名


「Broken Roads」という名前には否定的な意味があり、ゲームを開く人の数を減らすという意見があります。 しかし、ABテストは実施されなかったため、これがどの程度真実であるかを述べることは困難です。

発売以来何が行われてきたか


修正されたバグ


プレーヤーに通知を送信するために1時間ごとに実行されるスクリプトでは、通知が送信されなかったため、2(!)愚かなタイプミスが修正されました。

まれにしか使用されないファイルの1つの名前が変更されたメソッドの名前は修正されています。
gulpfile.jsでの定期的な一貫性のないタスク実行のバグを修正しました。

追加された新機能


レベルが5で終わるレベルの後、ゲーム内通貨のチェストが登場しました。
招待された友人への報酬の説明を追加しました。

最適化


サーバーへの1回の呼び出しあたりのUPDATEの数を最小限に抑えるために、データベースで機能する最適化されたコード。
いくつかのメソッドをリファクタリングしました。

稼ぐ


前の記事(2015年12月1日)の執筆時:109票。
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おわりに


ゲームを作成するときに、緊密なゲームメカニクスをテストできるデザインセットが取得されました。最も重要なのは、多目的なエクスペリエンスです。
-ゲーム自体とグラフィックの注文の両方のためのTKの作成。
-さまざまな新しいフロントエンド開発を研究しました。
-アーティストおよび作曲家との検索および相互作用;
-一般的なプロセス全体の管理。
-受信したデータの分析。

Source: https://habr.com/ru/post/J272761/


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