ゲーム開発ダイジェスト

この資料では、ゲーム開発、声優と芸術の作成に関する有用な記事を収集しました。 最も興味深いのはダイジェストです。



ゲーム作成

Game Maker:Studioを使用して最初のゲームを作成します
ゲームの単純な状態をコーディングします
スモークシェーダーの書き方
ゲームのレベル作成するための初心者向けガイド
最初のモバイルゲームを作成するために必要なもの
ゲームエンジンをゼロから作成する: グラフィックライブラリ。
崩壊するトラ、隠れた峡谷- キャラクターを空中に溶かします。
ゲーム開発者向けのIntel RealSenseテクノロジーの紹介
クイックヒント: Three.jsでテクスチャにレンダリングする方法。
ビデオゲームでの水とボートの相互作用のモデル(パート2)。
エピソードゲームの設計( パート1パート2 )。
アクションのリスト:シンプル、柔軟、 拡張可能な人工知能。
PhaserでターンベースのRPGを作成する方法(パート2)。
時間の経過とともにゲームキャラクターの動作を制御する
60秒の教育ビデオ: Webデザイン、写真とビデオ、デザインとイラスト、コード。
スーパーマリオワールドメソッド: キャラクタースキルを理解する。
アプリケーションアーキテクチャの操作の基本
タイルごとのマスキングを使用して、レベルレイアウトを自動的に作成する方法。
ビデオ: 無限のゲームプレイを備えたゲームデザイン
ゲームバランスの基本: ランダム性とさまざまなイベントの発生確率。
Crytek開発者は、CryEngine 3Dゲームエンジンをバージョン3.8.6に少し更新しました。
Ungine SDK 2.1.1の新機能。
手続き生成のためのアプリケーションオプション
Xenko Game Engineアップデートがリリースされました。
RAPTOR Game Engineはバージョン0.5に更新されました。
DevelNextの2番目のアルファバージョンがリリースされました。
2016年のCryEngine更新計画
Blend4Web 16.01のリリース
3Dエンジンの開発者向けの新しい基本的な本。
2016年のBlend4Web開発者プラン
安定したビルドConstruct 2 r221のリリース。

音声

Microsoft Media Foundationを使用して XAudio2のオーディオを復号化します
ゲームミュージックとライブパフォーマンスの関係
WWISEおよびFMODのアダプティブミュージック。
ゲーム作曲家向けのVR- 職人技とワークフロー。
ホラーゲームでサウンドと音楽を作成します
複雑さの知覚に対する音楽の影響
ゲームThe Witnessのミニマルなサウンドデザイン。
ゲームの音声を保存ない理由は、プロデューサーの見解です。

面白いです

インディー開発向けの分析と市場調査の基礎
ジョナサン・ブローが、 The Witnessのデザインとインディーズゲーム市場の現状について語ります。
3つのコンソールでのインディーズゲームのリリースも経済的失敗です。
ピクセルアートとは
バイオハザードゼロのレビュー
リードプログラマー:コードの削減、 人との作業の増加。
クレショフ効果: バットマンは空腹ですか?
すべての開発者が学ぶべき 7つの手続き生成アプリケーション
ゲーム「証人 」のレビュー
映画の中世でのストーリーテリング:Shadow of Mordor。
ビデオ: Skullgirls用の生き生きとした強力なアニメーションを作成します
SuperDataResearchとSensortowerからの2015年のトップゲーム収益に関する2つの重要なレポート
ゲーム監査、または「四角い車輪の自転車」を山に引っ張る方法。
DropsyとSuperbrothersのピクセルインディーバトル:Sword&Sworcery EP。
Riot Games Esports Manager Vladimir Tortsov:「League of LegendsのCIS eportsチームの大成功シーズンの収益は9,000万ルーブルを超えるでしょう。」
「3年間の開発は最初の49時間の売り上げで報われました 」と、人気のSteamプロジェクトであるLife is Feudal:Your Ownを作成したBitboxスタジオの創設者Vladimir Piskunov氏は述べています。
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ロシア、ウクライナ、ベラルーシのゲーム業界の従業員はどれだけ稼ぐか -ブロガーのセルゲイ・ガレンキンの調査。
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ゲーム開発リアリティショー
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インタビュー:Punch ClubゲームのパブリッシャーであるAlex Nichiporchikは、 10日間で100万ドル以上獲得しました。
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ポッドキャスト

ビデオゲームと健康。
Sergey GalenkinがPunch Clubのクリエイターとポッドキャストし、 アイデアとプロトタイプからリリースの成功までのゲームの道筋を説明します。
プロジェクト管理に関するセルゲイガレンキン

Source: https://habr.com/ru/post/J277581/


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