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多くの場合、コンピューターゲームが学校を妨害する出版物があります。 レッスンでのテストをシミュレートし、カリキュラムに従って準備できるゲームのアイデアを評価することを提案します。
それは「億万長者になりたい人」の形に似ていますが、遊び心のある方法でテストのために小学生/学生を準備することを目的としています。 質問と回答のオプションは、学校の実践、統一国家試験、州農業大学から取得されます。 質問の準備時にプレイヤーが以前に要求した評価に応じて、質問に対して3〜9の回答を提供できます。
「2つの間違った答えを削除する」、「トレーニングレッスンを見る」というプロンプトを表示することができます。
「間違いを犯す権利」のヒントは常に利用できますが、そのようなヒントはそれぞれ結果のポイントを下げます。
以下の記事「ゲーム開発の秘密:SCVNGRの47のゲームメカニクス」で、プレイアビリティを向上させる方法を提案しています。
実績
-合計金額の計算
-5に答えるときに質問を追加する機能
予定の動的力学
-結果の年次低下
回避
-ヒントの使用に対するペナルティ
-評価の減少
-間違った答えに対する罰
行動のコントラスト
-レベルが上がるとチップのコストが上がります
行動の衝動/行動の勢い
-学校のパフォーマンスの改善
努力に対する報酬/至福の生産性
-エラーのない勝利シリーズの計算
カスケード情報理論
-教室と宿舎への分割
チェーンスケジュール
-より複雑な質問をするための基本的な知識の特定
共同研究/共同発見
-パズルのブレーンストーミング
クロスプラットフォームゲーム/コンパニオンゲーム
-プラットフォームの実装
ランダムイベント/偶発事象
-複雑さが増したタスク
カウントダウン
-1分以内の応答の奨励
勝者の組み合わせランキング/クロスシチュエーションリーダーボード
-シングルポイントスコアリング
制約/阻害要因
-サービスの支払いスキームの簡素化
-クイックウィット
-年間1%ずつ得点の低下
エンドレスゲーム/エンドレスゲーム
-専門分野の拡大
En望/ En望
-グループごとのコミュニティ
壮大な意味
-問題の範囲の拡大への参加
-質問への回答間の相関
報酬なし/絶滅
-選択したクラスへの参加期間の制限
固定間隔報酬スケジュール
-すべての質問に対する正しい答えの奨励
報酬チェーン/固定比率報酬スケジュール
-ナレッジツリー内の質問の場所
無料ランチ
-自分自身と他のプレイヤーに同時にチップを支払う
一度は楽しい、いつも楽しい、いつも楽しい
-一連の質問からの試験チケット
スケジュールされた報酬/インターバル報酬スケジュール
-一定量または質問の後のプレミアムヒント
宝くじ/宝くじ
-質問の選択
忠誠心/忠誠心
-アバター
-サービス賞
-名誉委員会
メタゲーム/メタゲーム
-休暇中のオリンピック
マイクロコンペティション/マイクロリーダーボード
-スピードオリンピック
修飾子
-すべての人にチップを支払うメリット
ゲームプレイ中にモチベーションを失うリスク/ゲームプレイのモラルハザード
-実際の学校でのパフォーマンス
私有財産/所有権
-コンサルタントの卒業証書
プライド/プライド
-すべての時間の最大評価
私生活/プライバシー
-質問と回答の公開番号が追加されました
ユーザーの進行状況/進行状況の動的
-推定値の経時変化のグラフ
報酬スケジュール
-研究の実際の年の出版
-お誕生日おめでとう、記念日
プレイヤーに「ここと今」または時間の経過後に授与する/リアルタイムv。 遅れたメカニズム
-四半期と1年間の配置
強化剤
-ゲーム内のランク
イベントへの応答/応答
-1日で最速の回答
報酬スケジュールのシナリオ
-手紙の画像
実際の賞品の配布/ローリング物理的物品
-学校で賞をもらう
イリュージョンゲーム/シェルゲーム
-2つの間違った答えのヒントの選択
ゲームのソーシャルコンポーネント/ゲームのソーシャルファブリック
-役割の分布を持つグループのタスク
ステータス
-年齢層、教育機関による自然な区分
緊急楽観
-学年のタイトルのために戦う
明確に定義された期間/可変間隔報酬スケジュールなしの報酬
-さまざまな被験者の生涯を通じて自分の状態を改善する能力
暗黙の報酬チェーン/変動比率報酬スケジュール
-定義されたスキルを形成するための一連のタスク
ウイルス力学/ウイルスゲーム力学
-ゲームのベースはプレイヤー自身によって増加します
バーチャルグッズ/バーチャルグッズ
-独立した発見、発明の可能性
このようなゲームをより面白くする方法を提案するよう参加者にお願いします。