ゲーム開発ダイジェスト

ゲームを作成するには、アイデア、ファンタジー、忍耐力、忍耐力、ダイジェストの有用な資料が必要です。



ゲーム作成

敵と弾薬 :削減、再利用、リサイクル。
The Sims 4では、複雑なタスクを同時に実行するために人工知能をプログラムしています。
装甲エンジンのレベルシステム
PhaserでターンベースのRPGを作成する方法 (パート3)。
PhaserでPathfindingを使用する方法
ステートマシンを使用してPhaserの動作とアニメーションを制御する方法
エコゲーム開発者ブログ :プロパティ、トランスポート、ランドスケープ、葉!
ゲーム内でインタラクティブなストーリーを作成します: パート1パート2パート3パート4パート5パート6
ヒーローを作成するときの民族性のオプション: ゲームのレース肌と髪顔と体
女性の顔を描きます。
「描かれた」世界のレンダリングの様式
Amazon Lumberyard - CRYENGINE無料スピンオフ
ゲームアーキテクチャの残虐行為
タイルビットマスクを使用してレベルレイアウトを自動的に作成する方法。
CopperCubeエンジン5.4のリリース
ゲームオーバー画面の代替
Godot Engine 2.0 リリース
Blend4Web 16.02の新機能
オープントゥームストーンエンジンのリリースのお知らせ
ゲーム用のダイアログエディター
NeoAxis 3D Engine 3.4 のリリースと 4.0の発表。
エピソードゲームの設計

音声

ゲームの音楽と音はVRの「病気」と戦うことができますか。
時には、火の玉は単なる火の玉であり、サウンドデザインの創造性探求です
ビデオゲームにおけるアクティブなアンビエントミュージックと想像力のある静寂
ゲームコンポーザーのグラミーカテゴリ。
VR用の音楽およびオーディオ技術: 新しい開発
Game Audio Network Guild Awards 2016にノミネートされました
ゲームGuns of Icarus のメインの音楽テーマ作成します。
サウンドデザインと録音ブリザード。

面白いです

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ポッドキャスト

ビデオゲームでの暴力
ゲーム業界のニュースやイベントに関するセルゲイガレンキンポッドキャスト。
セルゲイガレンキンポッドキャスト: ユーザーをゲームに引き付け 、その保持と分析。
AppTractor Androidテストポッドキャスト。
「Disgusting Men」の第28回ポッドキャスト :Georgy Dobrodeev、Viktor Zuev、Petr Salnikovがあまり新鮮ではないニュースについて議論し、非常に緊急の問題を提起し、非常に良いゲームを推奨します。
主にXCOM 2に捧げられた「Disgusting Men」の第29回ポッドキャスト

Source: https://habr.com/ru/post/J279789/


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