Affinity DesignerMac OSの詳现な抂芁。 パヌト2

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レビュヌの最初の郚分

今回は䜜業パネルに぀いおお話したす。 䞀般的に、すべおがIllustratorの堎合ずほが同じです。 理解できない瞬間がいく぀かあり、倧芏暡な競合他瀟にはない非垞に䟿利なものがいく぀かありたす。 メニュヌ「View-> Studio-> ...」ですべおたたは個別に有効にできたす。



ペル゜ナを描く


レむダヌパネル


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巊䞊から右ぞレむダヌの透明床、ブレンドモヌド、ブレンド範囲詳现は䞋蚘 、レむダヌロック。 レむダヌの透明床は0〜9の数字で倉曎できたすPhotoshopたたはSketchの堎合ず同様。そのため、パネルに移動する必芁はありたせん。 レむダヌをロックするには、独自のキヌもありたす。

巊䞋から右レむダヌの自動遞択、マスキング、レむダヌ蚭定、効果、新しいレむダヌ、新しいピクセルレむダヌ、レむダヌの削陀。

レむダヌの自動遞択抌された堎合、キャンバスをクリックしおレむダヌを遞択したす。 絞った堎合は、パネルでレむダヌを手動で遞択したす。 これがオブゞェクトを含むレむダヌで機胜するこずを明確にしたす。 そしお、すでにレむダヌ内にあるオブゞェクトは、キャンバスずレむダヌをクリックするこずで垞に遞択されたす。

マスクは、1぀のレむダヌの䞊だけでなく、䞋のすべおの䞊にある、クリッピングマスクのようなものです。 たた、ピクセルです-ブラシで描くこずができたす。

蚭定調敎-さたざたな蚭定を持぀レむダヌ

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基本的に、これらは色、レベル、チャンネルなどを調敎するための通垞のりィンドりです。 これらはレむダヌに重ね​​られおいるため、通垞のレむダヌず同じように駆動し、い぀でもねじるこずができたす。

たずえば、「遞択的な色」の蚭定
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レむダヌ効果は人間のようです
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[新芏レむダヌ]ボタンは、通垞のベクタヌレむダヌを远加したす。

「新しいピクセルレむダヌ」は、「ピクセルペル゜ナ」モヌドで描画できるレむダヌを远加したす。

たあ、バスケットですべおが明確です。

しかし、私が正盎に理解しおいなかったブレンド範囲。 私自身はこれを䜿甚せず、他のプログラムでこれを芋たこずはありたせん。 レむダヌの「送信」モヌドを䜕らかの圢で制埡しおいるようです。 しかし同時に、ここではブレンドモヌド乗算、オヌバヌレむ、゜フトラむトなどだけでなく、透明床を同時に混合および倉曎するようなものもありたす。

ミックス範囲りィンドり
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スナップショットパネル


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このパネルでは、1぀のドキュメントのバックアップやバヌゞョンなどを保存できたす。 巊から右ぞのボタン写真の埩元、新しい写真の撮圱、写真の削陀、写真からの新しいドキュメント。 原則ずしお、名前はすべお明確です。 新しい写真を撮るず、䜕ず呌ぶか​​尋ねられたす。 デフォルトでは、デザむナヌは写真を撮圱した時間に呌び出したす。

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歎史


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すべおが明確です。クリックたたはスラむダヌでアクションに戻りたす。 デザむナヌは、ストヌリヌをドキュメント内に保存する方法を知っおいたす。぀たり、 100幎前にファむルを開くこずができ、履歎内のすべおのアクションは「有効」になりたす。 ただし、これを行うには、メニュヌの流行をクリックしたす。

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ブラシ


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実際にカテゎリずブラシ自䜓を遞択するこずに加えお、パネルでは独自のカテゎリずブラシを䜜成し、既補のものを線集および削陀し、むンポヌト/゚クスポヌトできたすただし、ここでのフォヌマットは独自の.afbrushesです

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倉換する


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オブゞェクトのアンカヌポむントを遞択぀たり、゚ッゞたたは䞭心から座暙を読み取る、サむズ、座暙、角床、およびシフトスキュヌを修正および「リンク」できたす。

ナビゲヌタヌ


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PhotoshopたたはIllustratorを䜿甚しおいる堎合は、このこずを認識できたす。 そしお、それは他ず同じように機胜したす。 スケヌルスラむダヌには最倧-1000がありたすが、突然必芁な堎合は「プラス」で増やしたす-制限はありたせんもちろん、キヌボヌドたたはマりスを䜿甚できたす。

ナビゲヌタヌには詳现モヌド右䞊のメニュヌがあり、ビュヌポむントを蚭定できたす-芖点。 瞮尺を蚭定し、ビュヌポむント1を保存しおから、別のスケヌルを蚭定し、ビュヌポむント2を保存したす。そしお、ナビゲヌタでこれらの「ポむント」を切り替えるこずができたす。 独自の名前を蚭定できたす。

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次のように機胜したす。

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効果


同じレむダヌが別のパネルに衚瀺されたす。 ぀たり レむダヌのパネルから、たたはこのパネルから䜜業できたす。

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スタむル


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オブゞェクトのスタむル。 オブゞェクトを遞択し、そのスタむルを保存しおから、別のオブゞェクトを遞択しお最初のスタむルを適甚するこずしかできたせん。 既存のスタむルを眮換たたは曎新するこずはできたせん。 ホットキヌを䜿甚しおオブゞェクトのスタむルをコピヌ/貌り付けする方が高速ですCmd + C-> Cmd + Shift + V。

このメニュヌを䜿甚するず、スタむルの独自のカテゎリの䜜成、カテゎリの削陀/名前倉曎、スタむルのむンポヌト/゚クスポヌト.afstyles圢匏、および遞択したオブゞェクトからの新しいスタむルの䜜成ができたす。

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ストロヌク


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䞊郚のアむコンストロヌクなし、ラむンストロヌク、砎線ストロヌク、ブラシストロヌク。 接続、フィレット、およびストロヌクの䜍眮のさらなるパラメヌタヌ。

「塗り぀ぶしの埌ろに描画」チェックボックスは、ストロヌクを塗り぀ぶすこずでオヌバヌラップを有効にしたすストロヌクが䞭倮たたは内偎の端に沿っおいる堎合

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「オブゞェクトに合わせお拡倧瞮小」-ストロヌクのサむズ倉曎ずオブゞェクトのサむズ倉曎。

[プロパティ]ボタンをクリックするず、ストロヌクのプロパティパネルが開きたす。 ストロヌクは「ブラシ」モヌドに切り替わりたす-これらの蚭定はブラシでのみ調敎できたす。

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興味深い「圧力」ボタンもありたす。 ストロヌクの倪さの蚭定を開きたす。 Illustratorの堎合、これはツヌルずしお、ここではそのような曲線の圢で実装されたす。 すぐに動䜜するこずはそれほど明癜ではありたせんが、慣れるこずができたす。

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プロファむルは保存、ロヌド、削陀できたす。

色


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ピペット以倖の異垞なものはありたせん。 色を遞択するにはたずえば、キャンバス䞊のオブゞェクトから、スポむトをその䞊にドラッグしおから、結果の色を塗り/ストロヌクずしお遞択する必芁がありたす。

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4぀の衚瀺モヌドがありたす-ホむヌル、スラむダヌRGB、RGB 16進数、HSL、CMYK、LAB、グレヌスケヌル、スペクトル䜕らかの理由でボックスず呌ばれたす、色量スラむダヌ。

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珟圚の色に基づいおサンプルに耇数の色を远加できるメニュヌ項目もありたす。 非垞に䟿利です-倚くの色合いのパックからいく぀かの適切なものを遞択できたす。

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スりォッチ


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Illustratorのパネルの機胜を倧幅に繰り返したす。

「X」は塗り぀ぶし/ストロヌクを切り替えたす。

私は繰り返したすが、この特異性のためにピペットは独特で䞍快です。最初に色の䞊にドラッグする必芁があり、次にピペットの近くに衚瀺され、この色を塗り぀ぶしたたはストロヌクに䜿甚できたす。 IたたはAltを抌しおも、ツヌルでブラシが遞択されおいない堎合は䜕も起こりたせん。「Alt」でスポむトに切り替えるこずができたす。

「最近」の行には、珟圚のドキュメントで䜿甚されおいる色が衚瀺されたす。 垞に黒、グレヌ、癜の色がありたす。

以䞋はパレットのリストですスクリヌンショットでは、「カスタム」-「ペヌル」が開いおいたす。 パレットには、ドキュメントパレット、プログラムパレット、システムパレットの3皮類がありたす。 ドキュメントパレットはファむルずずもに保存され、他の堎所では䜿甚できたせん。 プログラムパレットはどのドキュメントでも利甚できたす-「䞀般プログラム」です。 システムパレットは、カラヌピッカヌでMac䞊の任意のプログラムから䜿甚できたす。

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䞀般的に、システムカラヌピッカヌは非垞に䟿利で䟿利なものであり、「テヌルずたおがみの䞡方で」駆動したす。 特に、色を䞀床ドロップたたは䞊蚘のようにDesignerでシステムパレットを䜜成しおから、これらの色を他のプログラムで䜿甚するず非垞に䟿利です。 そこで、Sketch、Pixelmator、Affinity Designerの「䞀般的な」パレットを䜜成したす。 コヌダヌの堎合Sublime Textでも䟿利です。 そしお、あなたはちょうど別のプログラムずしおカラヌスピヌカヌを保぀こずができたす。

パネルでグロヌバルカラヌを䜜成できたす。

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グロヌバルカラヌはスラむダヌで倉曎するか、パレットから別の色に眮き換えるこずができたす

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組み蟌みのパントンパレットがありたす。
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パネルメニュヌから、色、パレットの远加、パレットの削陀ず名前の倉曎、他のドキュメントからのパレットの䜜成、サンプルの倖芳のカスタマむズ、パレットの゚クスポヌト/むンポヌトネむティブ.afpalette圢匏

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各サンプルにはコンテキストメニュヌもありたす。

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蚘号


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明らかなパラメヌタヌに぀いおは蚘述したせん-それらはすべおのプログラムで同じです。 非自明なこずに぀いお説明したす。

フォントカテゎリのリスト。 これらは、システムフォントプログラムのカテゎリずスマヌトフォルダです。 フォントを倉曎するず、Designerは再起動埌にのみ倉曎を匷化したす。

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次に、フォントサむズ。 単䜍はドキュメントパラメヌタで蚭定できたす[ファむル]-> [ドキュメントのセットアップ...]

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䞋線ず取り消し線に別の色を指定できたす。 デフォルトの色は圓然テキストです。

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テキストを入力した埌にCmd + Enterを抌すず、テキストはすぐに曲線になりたすこれは叀い習慣のために時々抌すので少し面倒です。 テキスト線集を単に終了するには、Escキヌを抌したす。

テキストの䞀郚のパラメヌタヌを倉曎するず、デザむナヌはすぐに最終結果の䞊にマりスを「ヒンティング」したす。

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段萜


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線圢テキストを段萜に倉換する方法を芋぀けおいたせんが、そのような機胜はないず思われたす。 したがっお、すぐに自分の方向を決めおください。碑文たたは段萜がありたすか。

䞊蚘は段萜の配眮です。

1-「間隔」グルヌプ行の高さ、䞊からのむンデント、䞋からのむンデント、最初の行のむンデント、巊からのむンデント、右からのむンデント。
2-タブストップグルヌプタブをクリックした埌のテキストブロックのパディング。 デフォルトでは36ポむントで、独自に蚭定できたす。
以䞋の䟋では、Tabを最初に抌すずカヌ゜ルが10ポむント移動し、2番目が50ポむント、3番目が200ポむント移動したす。

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むンデントの埌のブロック甚のパラメヌタヌもありたす-スペヌススペヌス、ドット、䞋線、たたはハむフンの代わりに䜍眮合わせず蚘号。

3-「ゞャスティフィケヌション」グルヌプこれは、テキストを幅党䜓に揃えるのに圹立ちたす印刷以倖の堎所にテキストを配眮しない方が良いです。 䞊から䞋、巊から右単語間の最小距離、文字間の最小距離、単語間の望たしい距離、文字間の望たしい距離、単語間の最倧距離、文字間の最倧距離。

ペル゜ナの゚クスポヌト


フラグメントスラむス


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自動的に䜜成されたすべおのフラグメント「ファむル名が必芁です」および手動で䜜成されたす。 フラグメントのタむプは、察応するアむコンで衚瀺されたす。

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パネルの䞊郚で、゚クスポヌトする画像の解像床を遞択したす-1x、2xたたは3x。 すべおを䞀床に゚クスポヌトできたす-すべおのフラグメントのチェックを倖しお[遞択した゚クスポヌト]をクリックするか、䞀床に1぀ず぀クリックするず、目的のフラグメントの反察偎にある[゚クスポヌト]ボタンを䜿甚したす。

以䞋は䟿利なチェックボックスです-「連続」。 これは最初の゚クスポヌト埌のみ機胜し、それ以前は「zadizabenny」です。 このチェックボックスを遞択するず、ファむル内のすべおの倉曎がそれに応じお自動的に゚クスポヌトされたす。 フラグメント。 ぀たり アむコンのスプラむトをペむントし、フラグメントに分割しお1回゚クスポヌトし、[連続]チェックマヌクをクリックしおから、アむコン内の䜕かを線集する堎合、ファむルの保存埌に既に゚クスポヌトされたす。 䞍䟿な瞬間がありたす-ファむルを閉じおマゞックチェックボックスを再床開いた埌、それはオフになり、すべおが新しい方法で行われる必芁がありたす。

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゚クスポヌトオプション


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蚀葉で描くこずは䜕もありたせん-すべおは、私には思えたすが、パラメヌタの名前で芋るこずができたす。 ファむルに耇数のフラグメントがある堎合、それぞれに独自のオプションを遞択できたす。 倚くのオプションがあり、蚭定を保存できたす。

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独自のプリセットを䜜成するには、最初に組み蟌みのプリセットを遞択しおから、その䞭の䜕かを倉曎する必芁がありたす。これをすべお新しい蚭定ずしお保存できたす「プリセットを䜜成...」

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レむダヌ


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゚クスポヌトモヌドでは、レむダヌパネルを䜿甚しお、レむダヌの遞択、有効化/無効化、フラグメントの䜜成を行うこずができたす。 これ以䞊。 レむダヌが゚クスポヌトされるず、アむコンチェックボックスの巊偎で衚瀺されたす。

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゚ピロヌグ


以䞊です。 䞀般的に、私は倚くの肯定的な印象ず少し吊定的な印象を持っおいたす。 䜜業ツヌルずしお-それは非垞に適しおいたす。 おそらく、䞀郚の人はIllustratorの埌の​​いく぀かの堎所でそれに慣れる必芁がありたすが、现かい郚分にしか慣れおいたせん。

ちなみに、 すぐにWindowsに来たす。

スクリヌンセヌバヌは、 Pocketstudioの 「Ice Lolly Guy」のむラストです。

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Source: https://habr.com/ru/post/J279967/


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