HoloLens、Xbox One開発モード、およびカンファレンスの開発者向けの機会//ビルド

親愛なる読者の皆さん、こんにちは!

今年のMicrosoft // Buildカンファレンスでは、多くの技術的な発表と技術革新が発表されただけでなく、イベント自体でかなりの興味深い機会がありました。


HoloLensとHolographic Academy、Xbox One開発者モード、およびImagine Cup USAファイナルの興味深い技術プロジェクトの詳細-この記事でこれについてお伝えしたいと思います。


HoloLensとNASA


MicrosoftはNASAと共同で、「Destination:MARS」というHoloLensデバイスを使用して火星を調査する共同プロジェクトを導入しました。

この会議には、火星への着陸のデモを行う大きなスタンドがあり、デモのチケットを受け取った各訪問者は、火星探検家を装って感じることができました。

ちょっとした背景
このプロジェクトのルーツは、火星探査機「Suriosity」が火星に着陸し、「赤い惑星」の探索を開始した2012年に遡ります。


数年が経ち、NASAには、火星の表面と大気のさまざまなデータ、画像、分析があります。
好奇心とその前身から得られたすべての材料は、火星の正確な表面を再現するために使用されました。 デモ「Destination:MARS」で得られるのは彼女です。

NASA自体では、HoloLensのすべての機能とツールを使用して、火星を研究し、「赤い惑星」での好奇心のルートと活動を計画しています。 これらはすべての開発者がコンピューターにインストールし、エミュレーターでホログラムを作成する作業を開始できるのと同じ開発ツールです。




部屋に入るのは約25平方メートルです。 m。、すべての参加者は部屋の周りに配置され、短い紹介の後、火星の表面の3Dモデルに分類されます。 デモでは、地球上に立っているときに「赤い惑星」にあるものを感じます。

歩き回ったり、周りのすべてのオブジェクトを調べたり、Suriosityローバー自体を見ることができます。



これと並行して、NASAの従業員の3Dモデルが表示され、プロジェクト全体の歴史とその周辺で何が起こっているのかを説明します。

HoloLensの強力なプロセッサにより、あらゆる品質のモデルを使用できます。ヘルメットでは、モデルは作成されたとおりに表示されます。

仕様HoloLens
  • 2プロセッサ:Microsoft Holographic Processing Unit(HPU)およびIntel 32ビットプロセッサ
  • RAM:2 GB
  • フラッシュメモリ:64 GB
  • Bluetooth( Bluetooth Clickerを含む )、Micro USBコネクタをサポート
  • 慣性測定ユニット、周囲光センサー、および4台の一致したカメラ。 深度測定カメラ(HoloLens空間を認識するため)。
  • ビデオ録画および写真撮影用の2メガピクセルHDカメラ。
  • デバイス内の4つのマイク。ユーザーの音声コマンドを録音できます。
  • 重量:579 g以下
  • バッテリー寿命:2〜3時間のアクティブな使用、2週間のスタンバイ時間

このサイトでは、HoloLensを構成するすべての部品を視覚化した、より詳細な画像を提供しています。


ホログラフィックアカデミー-ホログラムデザイントレーニングの進化


昨年、// Build 2015で、HoloLens-Holographic Academyの開発アカデミーが最初に発表されました。 これは、Microsoft HoloLensのゼロからの4.5時間の興味深いホログラムトレーニングです。

2015年のすべての訪問者の3日間すべて 運が私に微笑んだことを含めて、わずか180人しか乗ることができませんでした。
アカデミーでは、ホログラムの開発方法を段階的に教えられ、「個人用ホログラム」を正確に使用した経験が研究されました。

アカデミーを始める前に、誰もが写真とビデオ素材を使用する許可に署名するように求められました。 アカデミーでは、カメラが隅々に立っていました。 すべてのデバイスを金庫に引き渡し、金属探知機のフレームを通過して、ポケットに何か残っているかどうかをさらにスキャンしました。


次に重要なプロセスがあります。目の間の距離と視界の範囲を測定するからです。 各HoloLensデバイスは、個人用に個別にプログラム可能です。

アカデミーには次の段階がありました。


各段階の後、完了した作業の「成果」が与えられ、開発学習プロセスにさらに前向きな効果がもたらされました。

アカデミーのビデオ:


アカデミーでは、各参加者(彼の同意を得て)がインタビューされ、感情、HoloLens用に開発したいプロジェクト、および他の多くの質問について質問されました。 そして、HoloLensのさらなる研究に参加するためにサインアップできます。

アカデミーの終わりに、すべての参加者は「ホログラフィック開発者」のステータスを受け取ります。

今年は何ですか?


// Build 2016では、ホログラフィックアカデミーも開催されましたが、これは報道関係者およびHoloLens Development Editionデバイスを事前注文したメンバーのみを対象としています。 これまでのところ、先行予約プログラムは米国およびカナダの開発者のみが利用でき、デバイス自体のコストは3000ドルです。



昨年の主なテーマが「個人用ホログラム」であった場合、今回は「一般的なホログラム」、つまり すべての参加者が同時に対話できるようになります。 誰もが単一のホログラムを見、それと対話します。
マイクロソフトは、参加者に段階的にホログラムを作成し、約4時間それらと対話する方法も教えました。

その結果、単一の世界にいるすべての参加者が火の玉を介して敵を破壊し、すべてが同じホログラムと相互作用するゲームになりました。


前回同様、これはもう1つのユニークな体験であるだけでなく、Microsoftにとっても有益な研究です。

ホログラフィックアカデミーのテーマの結論として、すべてを構成し、独自のホログラムを作成してエミュレーターで表示することを強くお勧めします。 また、このリンクを介して同様のアカデミーパスを利用します。

Xbox One開発者モード


ご存知のように、MicrosoftはついにXbox One開発者モードを導入しました。これにより、Xbox OneでUWPアプリケーション\ゲームをテストできます。

この機能はプレビューステージにあります。インストールする場合は、特別なDev Mode Activationアプリケーションをダウンロードする必要があります。


// Build 2016カンファレンスでは、The Garageのブース全体で、この方法でDevKitに変換されたコンソールを試すことができました。


Developer Previewが提供するもの:

同時に、Xbox OneでUWPアプリケーション/ゲームを開発およびテストするための本格的な機会が得られます。 ただし、1つの機能があります。XboxOneでゲームをリリースするか、コンソールのすべての機能を使用するには、 ID @ Xboxプログラムに登録する必要があります。

開発モードを有効にする方法


アクティブ化する前に、まず、小売モードのコンソールがあることを確認する必要があります。 残念ながら、2つのプレビュープログラムに同時に参加することはできません。
Xbox Oneプレビュープログラムを使用している場合は、Xboxプレビューダッシュボード->登録アプリケーションを使用して、プレビュープログラムを終了する必要があります。
このプロセスは遅れる場合があります プレビューの更新はリリース段階に進み、その後小売モードに切り替わります。

それでは、 開発モード進みましょう。

コードを入力すると、Xbox Oneがアクティベーションプロセスを開始し、その後コンソールが必要なソフトウェアのインストールを開始します。



[切り替えと再起動]をクリックします。

PCには、以下をインストールする必要があります。


ファイナルイマジンカップアメリカ


今年、カンファレンスは、学生のためのImagine Cupテクノロジーコンペティションのアメリカ決勝を開催しましたこれに先立ち、地域の決勝戦が米国の都市で行われ、そこから選択されたプロジェクトが米国の決勝戦に参加しました。

参加者は、4月29日の夕方にレンタルレストランでの挨拶、サティヤナンデラとのミーティング、他の日のクールなスピーカーによるマスタークラスから始まる非常に豊富なプログラムを実施しました。「心」の中でプロジェクトのショーで終わる//ビルド、ピッチ、授賞式。

カンファレンスでの展示中に、いくつかのImagine Cupプロジェクトを研究することができました。

カテゴリ「ゲーム」:




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最終日全体では、裁判官の前でプロジェクトのプレゼンテーションが行われました-業界の代表者。一日の終わりには、受賞者の名前だけでなく、受賞者が再び彼らのプロジェクトについて完全に話し合い、実際にそれを示した授賞式がありました。


勝者
カテゴリーチームプロジェクト
ソーシャルプロジェクトボロヴル最高の警察訓練シミュレータ
ゲーム軽度の獣ゲーム日没
イノベーションHealthxHealthx

HealthXでは、この技術は眼科クリニックとその患者向けの完全なソリューションであり、一般に「レイジーアイ」として知られる弱視の診断と治療を目的としています。弱視は、子供の視力喪失の最も一般的な原因です。

各優勝チームは賞金として4000ドルを受け取り、国際準決勝に進みました。そこでは、各国のプロジェクトが1つ決定され、イマジンカップの国際決勝戦に進みます。

ロシアのイマジンカップ決勝戦が4月23日にモスクワのデジタル10月に開催されることは注目に値します。

ご清聴ありがとうございました!
質問がある場合、または何かをもっと詳しく知りたい場合は、必ず書いてください、私はいつも答えます。 じゃあね!

Source: https://habr.com/ru/post/J281539/


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