PaintCAD Mobile-電話のピクセルアヌト



珟圚、Google Playストアでは、角の䞞い同じ長方圢に花がいっぱいで、その䞋に3぀のボタンで指を突く、タワヌディフェンスのゲヌム、物理孊のカタパルト、より掗緎された3Dが必芁な別のタッチアプリケヌションがありたす1秒間に10匹のMobを巚倧な剣で抌し぀ぶす等尺性の平面図のプロゞェクト、およびN分ごずに建物を平和的に建蚭し、建物をより速く建おるクリスタルに寄付する同様のプロゞェクトの堎合...

Google Playの隅の同じ堎所にはナヌティリティがあり、賌入者を埅っおいる300-500-700ルヌブルがいっぱいになるか、すべおの偎面から広告が衚瀺されるデモ/バヌゞョンが切り捚おられたす。

しかし、垞にそうではありたせんでした。 10幎前、モバむルアプリケヌション開発者の楜しいコミュニティが倧量の䟿利な゜フトりェアを䜜成したした。 圓時はAndroidがなく、Java 2 Microeditionがいたるずころに君臚しおいたした。これは、匱いモバむルデバむス向けのJavaの簡易バヌゞョンです。

圓時、4G LTEむンタヌネットはありたせんでしたが、基本的にはGPRS2G、5キロバむト/秒、ダむアルアップモデムのような速床ず新興のファッショナブルなEDGE2.5G、30キロバむト/秒がありたした。

圓時、アプリケヌションには広告がなかったため、ナヌザヌに溶け蟌み、必芁な堎所ず䞍芁な堎所に広告を挿入したい人はアプリケヌションを䜜成したせんでしたが、利益をもたらし、人々に圹立぀面癜いものを䜜成したい人はアプリケヌションを䜜成したした。 もちろん、アプリケヌションやゲヌムはあらゆる皮類のサヌビス「SMSを倚数に送信」で販売されおいたしたが、保護はほずんどなく、モバむルJavaアプリケヌションの実行可胜JARファむルはむンタヌネットのいたるずころに散らばっおいたした。

タむプ101x80たたは128x128の小さな画面で、そしお132x176および240x320で、倚くの皮類のナヌティリティを䜿甚したした。 アプリケヌションで詰たっおいる電話機内郚フラッシュドラむブのボリュヌムが玄1〜5 MBのみでは、次のこずが必芁でした。
-メヌルクラむアント
-FTPクラむアント、
-テキスト/ html゚ディタヌ、
-GRPS WebペヌゞおよびそれらをホバヌするHTMLブラりザヌを介しおダりンロヌドOpera Miniはただありたせん
-MIDI着信音゚ディタヌ、
-フォト゚ディタヌ0.3メガピクセルたたは640x480ピクセルなどの䜎出力モバむルカメラの堎合、通垞カメラ付きの携垯電話では、写真の明るさ/コントラスト/オヌバヌレむフレヌムを線集するための同様のネむティブアプリケヌションがありたした、
-モバむルBASIC。携垯電話甚のプログラムを䜜成し、実行可胜なJARZIPBASICファむルにリ゜ヌスをプログラムにパックしお、このJARを実行するずすぐに起動できるようにしたした。 したがっお、自分の電話で独自のプログラムを䜜成し、むンタヌネット䞊で配垃するこずができたす。

倚くのナヌザヌは無料のホスティングサヌビスでサむトを䜜成し、そこにhtmlコヌドを挿入し、そこに画像、アニメヌションを挿入し、ftpを介しおクラむアントがすべおホスティングでレむアりトし、モバむルベヌスにプログラムをダりンロヌドし、壁玙、メロディ、サりンド、電話のビデオのコレクションをダりンロヌドしたした。

そしお、それはナヌザヌレベルの衚面でのみでした。 以䞋は、特別なファヌムりェアで携垯電話をフラッシュし、携垯電話のプロセッサで特別な圢匏のプログラムをすぐに実行できる人たちでした。もちろん、圌らはJavaよりも速く動䜜したした。

このチュヌトリアルでは、今日のj2me時代の恐竜の1぀であるPaintCAD Mobileにピクセルアヌトを描画する方法を説明したす。 Android 2.3以降を実行しおいる電話が必芁です。 このプログラムを䜿甚するず、たずえば、モバむル/コンピュヌタヌサむトやゲヌムのグラフィックス甚の任意の画像を描画し、サむト甚のGIFアニメヌションを䜜成し、画像にラスタヌPCFフォントを䜿甚できたすこれらのフォントを自分で䜜成するこずもできたす。 この蚘事では、描画、ツヌル、パレット、いく぀かの効果など、最も単玔な機胜を怜蚎したす。




PaintCADのAndroidバヌゞョンの重量は玄600キロバむトであり、これは今日のAndroidアプリケヌションの重量に比べお控えめに芋えたす。 同時に、アニメヌションやビットマップフォントを䜜成するための描画や画像凊理の機䌚がたくさんありたす。

PaintCADを起動する


開始埌、開発者のロゎが蚘茉されたスタブが衚瀺されたす。 画面䞊の任意の堎所をクリックしたす。 画面をクリックするず、タッチスクリヌンからのコントロヌルが遞択されたす。 キヌを抌すず、仮想キヌボヌドを衚瀺せずに、物理キヌボヌドからのコントロヌルキヌ付きのJava電話の堎合が遞択されたす。 なぜなら タッチAndroidがあり、画面をクリックしたす。



次に、むンタヌフェむス蚀語を遞択する開始りィンドりが衚瀺されたす。



分割画面は仮想キヌボヌドで占められおいたす。 垂盎モヌドでは、䞋に、氎平に-右偎に衚瀺されたす。

倧きな青いボタンを抌すず、キヌボヌドはゞョむスティックず矢印の2皮類に切り替わりたす。



これにより、描画時に矢印番号をオンにし、描画䞊でカヌ゜ルを静かに远いかけ、特別な機胜を呌び出す必芁があるずきにゞョむスティックに切り替えるこずができたす最埌のアクション、ドロッパヌなど、これに぀いおは以䞋で詳しく説明したす。

このビデオの電話キヌパッドず仮想キヌボヌドの比范



いわゆる「゜フトキヌ」は、右䞊ず巊䞊の仮想キヌボヌド䞊の2぀の䞞い黄色のボタンです。 圌らは垞に矢印番号ずゞョむスティックで手元にありたす。



巊を抌す-「英語」のむンタヌフェヌス蚀語が衚瀺されたす。 右を抌す-「ロシア語」のむンタヌフェヌス蚀語がありたす。 正しいものをクリックしおください。 ダりンロヌドバヌが実行され、「今日のヒント」りィンドりが衚瀺されたす。



りィンドりでは、巊偎の゜フトりェア「次ぞ」を抌しおヒントを順番に読むか、ゞョむスティックの䞭倮「任意」を読むず、ランダムなアドバむスが衚瀺されたす。 䞊䞋のキヌを䜿甚しお、ボヌドのテキストをスクロヌルしたす。 ヒントを読んで、適切な゜フトりェア「OK」をクリックしたす。

プログラムの動䜜モヌドを遞択するりィンドりが衚瀺されたす。



次の3぀のモヌドがありたす。
ポむントあたり8ビットは、「むンデックス付きパレットを䜿甚した256色モヌド」ず呌ばれたす。簡単な方法で蚀えば、パレットに256猶の絵の具がありたす。 任意のjarに任意のRGBカラヌを入力できたす぀たり、1600䞇色のいずれかを遞択したす。 そしお、それに応じお、写真には猶からのこれらの256色しかありたせん。 このモヌドでは、GIFファむルを描画できたす。 他の圢匏256色BMPなどに保存するこずもできたす。

24ビット/ドットはフルカラヌモヌドで、写真の各ドットは1600䞇色のいずれかです。 24ビットBMPの描画に䜿甚されたす。通垞、PNGでの最終保存で半透明でも

ハンドラヌは、空きRAMの最倧量を備えたモヌドです。これにより、たずえば、任意の圢匏の巚倧な画像を幅ず高さの小さい画像に倉換できたすRAMの䞍足によりこの画像が8ビット/ 24ビットモヌドでたったく読み蟌たれない堎合、しかし、私は図面でそれを䜿甚したい。

モヌドを切り替えるには、「右」キヌず「巊」キヌを䜿甚したす。 「24ビット」を遞択し、適切な゜フトりェア「OK」を抌したす。

「サむズ制限」りィンドりが衚瀺されたす。



その䞭で、描画する画像の最倧サむズを氎平および垂盎に遞択したす。 その埌、メモリは必芁なバッファに割り圓おられるため、どのような堎合でも十分です。

侊-䞋キヌを䜿甚しお、「画面」画面から最倧サむズの画像が衚瀺されたすたたは「指定」その埌、非垞に幅が広​​いが高さではない画像を突然描画する必芁がある堎合、たずえば1500 x 50ピクセルを指定できたすを遞択できたす [画面]を遞択したたた、右偎の[OK]゜フトりェアをクリックしたす。

りィザヌドの開始りィンドりが衚瀺されたす。



その䞭で、PCの倚くのプログラムず同様に、「右」-「巊」のキヌを遞択できたす。
ファむルの䜜成 -指定したサむズただし、前のりィンドりで遞択した最倧サむズ以䞋の新しい画像を䜜成したす 。

開く??? -電話を䜿甚しお任意の圢匏のグラフィックを開く

??? +アルファを開く-アルファ透明床チャネルを備えた電話を䜿甚しお、任意の圢匏のグラフィックを開きたす。 半透明のPNGファむルを開くために䜿甚されたす。 次に、画像が画像にアップロヌドされ、アルファチャンネルがバッファにアップロヌドされたす。 それらを切り替えお、画像ずアルファチャネルの䞡方を描くこずができたす。

経隓豊富なアルファパタヌンプロセッサの詳现情報


開く??? rice + puff -2぀の画像を䞀床に開きたす。1぀を画像mypic.bmpなどに配眮し、もう1぀をCBノヌトずずもにバッファに配眮したすmypicCB.bmpなど。 これは、画像に画像を描画し、バッファにアルファチャネルを描画するずきに䟿利です。 そしお今、䜜業を䞀床に2぀のファむルに保存しおから、昌食を取りに行き、戻っおペむントパスを再開し、2぀のファむル画像ずバッファヌを゚ディタヌにアップロヌドしたした。

[ファむルの䜜成]を遞択し、適切な゜フトりェア[OK]をクリックしたす。

「新芏ファむル」りィンドりが衚瀺され、新しい画像のサむズをピクセル単䜍で求められたす。



最初は、32x32ピクセルが提䟛されおいたす。 カッコ内は、遞択した画像の最倧サむズですそれ以䞊の数字は入力できたせん。

幅ず高さを切り替えるには、ゞョむスティックのキヌ「䞊」-「䞋」を䜿甚したす。 数字を入力するには、矢印キヌを䜿甚したす。 これを行うには、倧きな青いボタンをクリックしお、数字を入力したす。 番号は呚期的に入力され、すでに入力されおいる番号の最埌に远加され、非垞に長い/倧きい番号最倧サむズより倧きいで、1桁にリセットされたす。

320x480画面の䟋
「32」を入力した、
「0」を入力-「320」になり、
別の「2」を入力したす-「2」になりたした3202以降リセット-最倧サむズを超えおいたす。
別の「0」を入力-「20」になりたした
別の「5」を導入したす-「205」になり、
別の「3」を入力したす-「3」になりたした2053幎以降のリセット-最倧サむズを超える。
など

画面ず同じサむズを入力する堎合は、ゞョむスティックの䞭倮を抌すだけです。すぐに画面ず同じ幅/高さを入力し、「OK」を抌したす。

このトレヌニング資料では、32x32ピクセルのたたにしたす。 適切な゜フトりェア「OK」をクリックしたす。

メむン゚ディタりィンドり描画りィンドりが衚瀺されたす。



特に最近の巚倧なスクリヌンでは、このような小さな画像はほずんど芋えたせん。 したがっお、すぐにゞョむスティックキヌボヌドに切り替えお、「Joy Right」を抌したす。 「コマンドメニュヌ」が開きたす。



コマンドメニュヌで倚くの操䜜を実行できたすが、「Loupe」コマンドを䜿甚しおスケヌルを倉曎したす。 メニュヌカヌ゜ルが[拡倧鏡]項目にあるこずを確認し、適切な゜フトりェア[OK]をクリックしたす。 スケヌル遞択りィンドりに入りたす。



りィンドりで、「Joy Right」-「Joy Left」ボタンを䜿甚しお、ピクセルサむズ内のスケヌルを1x1から50x50に倉曎できたす。 すぐに矢印番号の1から9の数字をクリックしお、それぞれx1からx9のスケヌルを遞択するこずもできたす。

たずえば、x6を遞択したす。 同時に、画面䞊のチェスセルは、異なる瞮尺を遞択するず、すぐにピクセルサむズを衚瀺したす。 目で芋るのがいいのか、それずももっず倧きくする必芁があるのか​​すぐにわかりたす。



適切な゜フトりェア「OK」をクリックしお、メむンりィンドりに戻りたす。 画面䞊で画像が拡倧されたした。 右偎にミニスクロヌルバヌが衚瀺され、写真のどこにいるかが瀺されたす。



ピクセルの境界線が芋えるように、倚くの人はただグリッドを愛しおいたす。 メむンメニュヌでオンにしたす。 「0」れロを抌すず、メむンメニュヌりィンドりが衚瀺されたす。



「右」-「巊」キヌを䜿甚しおサブメニュヌを切り替え、「䞊」-「䞋」キヌを䜿甚しお、アむテムのリストに埓っおサブメニュヌ内を既にクロヌルしたす。 「巊」をダブルクリックしお「蚭定」サブメニュヌに入りたす。



グリッド蚭定はほずんどリストの䞀番䞋にありたす。 [侊]をクリックしお䞊から䞋に移動し、[グリッド]にカヌ゜ルを眮きたす。



正しい゜フトりェア「OK」をクリックするず、グリッド蚭定を倉曎するためのりィンドりが衚瀺されたす。



グリッドがオフになり、状態を倉曎するオンにするこずも、䜕も觊れないオフのたたにするこずもできたす。 正しい゜フトりェア「はい」をクリックするず、グリッドがオンになったメむンの描画りィンドりに戻りたす。



たた、カヌ゜ルの倖芳を1ピクセルに倉曎しお、小さな絵を描くずきにカヌ゜ルの呚りのリングがビュヌをブロックしないようにするこずもできたす。 これを行うには、「0」を抌しお、「蚭定」サブメニュヌの最䞊郚「グリッド」があった堎所の項目「カヌ゜ルタむプ」を芋぀けたす。



これを呌び出すず、カヌ゜ル蚭定りィンドりが衚瀺されたす。



「Joy Down」キヌを䜿甚しお「Templates」に移動し、すでに遞択した「1x1 Point」がすでに遞択されおいたすが、ロヌドするには「Joy Right and back」Joy Leftを抌したす。 画面䞭倮のカヌ゜ルは、遞択したカヌ゜ルの倖芳を瀺しおいたす。



このりィンドりでは、必芁に応じお、5x5の正方圢内にカヌ゜ルを描くこずもできたす。 しかし、今のずころは、テンプレヌトを取り䞊げたしょう。 [OK]をクリックし、小さなカヌ゜ルで描画りィンドりに戻りたす。



描画を開始


図の䞋にステヌタスバヌが衚瀺されたす。



瀺されおいたす
-珟圚の描画サむズ 32x32、

-珟圚のカヌ゜ル䜍眮 0; 0、蚭定で1からのカりントダりンを有効にできたす; 1、0から奜きではない人; 0、

-䞊䞋に2色䞊郚の黒い「フロントカラヌ」PC、前景色、FC、䞋郚の癜い「バックカラヌ」ZC、背景色、BC。 色は通垞、゚フェクトぞの入力ずしお䜿甚されたす。 たずえば、PCの色ですべおのオブゞェクトの茪郭をPCの色の線で瀺すこずができたす。 たたは、WOCからPCに向かっお䞋から火を匕き、次に透明床にしたす。 等

-ツヌル珟時点では、「鉛筆」は、珟圚のカヌ゜ル䜍眮にある「5」ボタンを䜿甚しお、PCのカラヌピクセルを配眮したす。

-線の皮類線、楕円、枠、䞉角圢などのツヌルでは、実線たたは点線で、ゞョむスティックキヌボヌドの緑色のボタンで切り替えられたす。

数倀キヌパッドの矢印キヌを䜿甚しおカヌ゜ルを移動し、5キヌを䜿甚しおピクセルを蚭定したす。 蚭定されおいる堎合、「Joy Left」を抌すず、PCずZCの色が適切に亀換され、黒の代わりに癜でペむントされたすペむントされた黒を消去したす。 次に、もう䞀床「JoyVlevo」を抌すず、PCが再び黒になりたすPCは癜になりたす。

だから、これが鉛筆の仕組みです。



さお、次の描画の前に、描画を消去したす。 paintcadeには、垞に画像の遞択されたフラグメントがありたす。 これで、画像党䜓に等しくなりたす぀たり、画像党䜓が32x32ピクセル匷調衚瀺されたす。 画像党䜓をLCの色癜で塗り぀ぶし、ペむントされたものをすべお消去したす。 これを行うには、「」を抌したす-「ハむラむトずクリップボヌド」メニュヌが衚瀺されたす。



数字キヌボヌドたたはゞョむスティックキヌボヌドの䞊䞋巊右キヌを䜿甚しお、カヌ゜ルを「クリア」に眮きたす。



[OK]をクリックするず、画像が再びきれいになりたすSCの色で塗り぀ぶされたす。



ツヌル


描画りィンドりで適切な゜フトりェアをクリックしたす。 ツヌル遞択メニュヌが衚瀺されたす。



15皮類すべおの楜噚の退屈な割り圓お
鉛筆ボタン「5」にカヌ゜ルの䞋のPCの色のピクセルを描画したす。
ブラシカヌ゜ルを移動するず背埌にあるPCの色の痕跡が残る堎合、有効になっおいる堎合、ボタン「5」によっおオン/オフになりたす。
むンバヌタブラシに䌌おいたすが、カヌ゜ルの埌ろに、以前のピクセル単䜍の色ず逆の色を残したす。
塗り぀ぶし 「5」ボタンによる通垞の塗り぀ぶし、 塗り始めた色内のPC色
塗り぀ぶし2ボタンの「5」をPCの色で塗り぀ぶし、PCの色の点のみに眮き、残りはPCの色で無差別に塗り぀ぶしたす
線ボタン「5」の最初の点からボタン「5」の2番目の点たでのPCの色の盎線
楕円長方圢内の空の楕円。その2぀の反察偎の角は「5」ボタンで順番に遞択され、
円楕円ツヌルに䌌た塗り぀ぶされた楕円
楕円2長方圢内の空の楕円。その䞭心は「5」ボタンの最初の点で、角は「5」ボタンの2番目の点です。
円2楕円2、ツヌルに䌌た塗り぀ぶし楕円。
フレヌム塗り぀ぶされおいない四角圢。その2぀の反察偎の角は「5」ボタン䞊の2぀のポむントです。
Qadadratフレヌムツヌルに䌌た塗り぀ぶされた長方圢。
ポリラむン 「5」ボタンで瀺されるポむント間に盎線を描画したす。
䞉角圢 「5」ボタンで瀺される3぀のポむント間に䞉角圢を圢成する3本の盎線を描画したす。
テキストテキストを芁求し、システムフォントたたはダりンロヌドした倖郚PCFビットマップフォントファむル以前に0-Fontsメニュヌに読み蟌たれた堎合を䜿甚しお、入力したテキストを画像に配眮できたす。

[ポリラむン]ツヌルを遞択し、[遞択]右偎の゜フトりェアをクリックしたす。



カヌ゜ルを画像内の別のポむントに移動し、ボタン「5」を抌したす-ポむントは線で接続されたす。 新しいポリラむンを開始するには、適切な゜フトりェアをダブルクリックする必芁がありたす最初のプレス-「ツヌル」メニュヌを呌び出し、2回目のプレス-前のポリラむンの切れ目で「ポリラむン」ツヌルを遞択したす。



最埌のプレスず閉ルヌプは、「シヌト」に描かれおいたす。

パレット-グリッドモヌドずグラデヌション効果


巊偎の゜フトりェアをクリックしお、パレットりィンドりに移動したす。 開きたす。



赀い枠はPCの色です。 青いフレヌムはZCの色です。 24ビットモヌドでは、衚から既補の色を遞択するだけです。 たた、8ビットモヌドでは、このグリッドはパレットであり、色を遞択できるだけでなく、線集するこずもできたす。

PCの遞択ずZCの色の切り替えは、ゞョむスティックの䞭倮のボタンで行いたす。 ただし、描画に合わせお別の色を遞択するだけです。 葉に緑を遞びたす。 これを行うには、数倀キヌパッドの数倀矢印を抌しお、カヌ゜ルを緑に移動したす。



次に、「OK」をクリックしお、遞択した色が珟圚PCにあるこずをりィンドりの䞋郚で確認したす。



次に、適切な゜フトりェアをクリックしお、「Fill」ツヌルを遞択したす。



閉じたパスにカヌ゜ルを移動し、「5」を抌すず、塗り぀ぶしがシヌトの黒いアりトラむン内に緑色で​​流れたす。



パレット-スペクトル遞択モヌド


癜いグラデヌションの背景を塗り぀ぶしたす。 これを行うには、PCずZCの色で2぀の色を遞択したす。これらの色の間には、滑らかな移行グラデヌションがありたす。

巊偎の゜フトりェアをクリックするず、グリッドパレットが衚瀺されたす。



ここで「Joy Left」を抌すず、スペクトルの遞択が衚瀺されたす。



スペクトル遞択では、色調虹色の䞊郚のストラむプを遞択できたす。 数字キヌパッドの「1」および「3」キヌを抌しお、トヌンを遞択したす。 赀い矢印がストリップの䞊端に沿っお移動し、遞択内容が衚瀺されたす。 黄色の色合いを遞択したす。



次に、䞭倮のレヌンで、「4」キヌず「6」キヌを䜿甚しお、暗から明たでの色の明るさを遞択する必芁がありたす。 黄色の䞭皋床の明るさを遞択したす。 PCのカラヌセルのすぐ右偎に衚瀺されたす。



次に、ゞョむスティックキヌボヌドのゞョむスティックの䞭倮ボタンを抌したす。 そしお、りィンドりの䞋郚にある碑文が「PC」から「ZC」に倉わりたす。 これで、カラヌZTを修正しおいたす。

「1」および「3」キヌを䜿甚しおトヌンを遞択し、「4」および「6」キヌを䜿甚しお明るさを遞択したす。赀い矢印ではなく、LCを担圓する青い矢印がストラむプの䞋に移動したす。赀い色合いを遞択したす。



遞択した色がPC黄色およびZC赀のセルがりィンドりの右䞋に衚瀺されたす。適切な゜フトりェアOKをクリックしたす。メむンりィンドりに戻りたす。



遞択した色がりィンドりの䞋郚に衚瀺されたした。

次に、[効果]メニュヌでグラデヌション効果を実行したす。これを行うには、ボタン「*」アスタリスクを抌したす。[効果]メニュヌが開きたす。カヌ゜ルを項目「グラデヌション」に移動しお遞択したす。



ク゚リはグラデヌションのようになりたすプレヌンたたはフラット。フラットは、䞭間色調のないPCずPCの2色のみを䜿甚したグラデヌションです必芁な比率のカラヌPCずPCのピクセルの混合を䜿甚しお生成されたす。通垞を遞択し、適切な゜フトりェア「OK」をクリックしたす。



次に、募配の方向が芁求されたす。 [トップダりン]垂盎方向のグラデヌションを遞択したす。



次に、塗り぀ぶしの堎所が遞択されたす遞択範囲内のすべおの堎所たたは特定の色。なぜなら癜い背景぀たり特定の色を塗り぀ぶし、[色を指定]を遞択する必芁がありたす。



図では、スケヌリングせずに、矢印キヌでカヌ゜ルを癜い堎所に移動したす。



そしお「5」を抌したす。PaintCadは、指定された色を衚瀺したす。



次に、[OK]をクリックしたす。進行状況バヌず、凊理の終了たでのおおよその残り時間を瀺すりィンドりが衚瀺されたす。



凊理が終了するず、メむンりィンドりに戻りたす。グラデヌションが重ねられたす。



パレット-RGBカラヌ遞択モヌド


濃い緑色の静脈のシヌトを描画したす。これを行うには、たずシヌトの緑色にカヌ゜ルを眮き、「Joy Down」を抌したす。これにより、スポむトはPCのカヌ゜ルの䞋の色を取埗したす。

泚カヌ゜ルの䞋にあるPCに既に色がある堎合、ピペットは単にPCずPCを亀換したす。これにより、PCの珟圚の色ずカヌ゜ルの䞋の色等しいたたは等しくないを比范できたす。それらが等しい堎合、PCずPCは堎所を倉曎するため、「JoyVlevo」を抌しお元に戻す必芁がありたす。描画やピクセルアヌトを䜜成するずきに非垞に䟿利です。



次に、RGBパレットモヌドに合わせお、色を暗くしたす。これを行うには、「巊゜フトりェア」をクリックしたす。スペクトル遞択に戻りたす。



「Joy Left」をクリックしお、スペクトル遞択からグリッドパレットに移動したす。



グリッドパレットモヌドで、RGBカラヌ線集モヌドに入るには、巊゜フトをクリックしたす。RGBカラヌ線集りィンドりが衚瀺されたす。



りィンドりには2぀のカラヌセルが描画されたす。珟圚線集䞭の倧きいセルず、他の色の小さいセルです。たた、線集䞭の珟圚の色のR、G、およびBコンポヌネントの倀䞊ず異なる色コンポヌネント䞋を衚瀺したす。

䞭倮に、コンポヌネントを倉曎するステップが衚瀺されたす䞀床にx1-1、䞀床にx5-5、「0」ボタンで切り替えられたす。

たた、PCずPC間の色の距離「D = 235.8」は、コンポヌネントの2乗差の合蚈の平方根です。色の距離により、2぀の色がどれだけ離れおいるかを理解できるため、ピクセルアヌトを䜿甚しお写真の色に人目を匕く違いを生じさせたせん。

RGBカラヌ線集りィンドりのコントロヌルキヌの退屈なリスト
.

«1» «3» R . «2» R .
«4» «6» G . «5» G .
«7» «9» B . «8» B .

* — , .
# — , — .
0 — 1 5.
— .
— .
—

したがっお、緑をより暗くする必芁がありたす。

「0」を抌すず、「x1」ではなく䞭倮の「x5」のりィンドりが衚瀺されたす。これは、コンポヌネントを倉曎する手順がワンクリックで5に等しいこずを意味したす。



りィンドりタむトル「-bright」のプロンプトに埓っお、「」キヌポンドを抌したす。りィンドりは、明るさによっお線集モヌドになりたす。



クリックごずに5単䜍の「4」キヌを䜿甚しお、Gの緑の成分を枛らしたす。そしお、残りR、Bは比䟋的に倉化したす。「4」を短く抌すず、Gが枛少し、その結果、すべおの緑の明るさが枛少したす。



[OK]をクリックしお、メむンりィンドりに戻りたす。HRCには、新しく遞択された濃い緑色が衚瀺されおいたす。



「鉛筆」



などのツヌルを遞択し、静脈をピクセルごずに描画したす。



高床なカラヌスワップ効果


この効果は、PCカラヌのすべおのポむントを遞択範囲内のPCのカラヌに倉曎したす画像党䜓が遞択されたす。

シヌトの黒い茪郭を濃い緑色の茪郭に倉えたす。

「Joy Left」を抌しお、セル内のPCずZCの堎所を亀換したす。



これで、濃い緑色がWZに降りおきたした。そしお、PCでは、グラデヌションを適甚した埌にそこに眮かれた䞍芁な赀い色合い。黒に亀換しおください。

これを行うには、パス䞊の任意のポむントにカヌ゜ルを移動し、「Joy Down」スポむトを抌したす。 PCが黒くなっおいるこずがわかりたす。



では、「色の倉曎」ず呌びたしょう。 [*]アスタリスクを抌しお、[効果]メニュヌを衚瀺したす。そこで、右偎にある「远加効果」ずいう赀いリボンの付いた魔法の筒のアむコンを遞択したす。



䞋郚の[远加効果]メニュヌで、[カラヌスワップ]アむテムを芋぀けお遞択したす。



[OK]をクリックしお図面を凊理するず、メむンの図面りィンドりに戻りたす。



黒い茪郭が緑色に倉わりたした。

プレビュヌ


ゞョむスティックキヌボヌドの赀い䞞いボタンを抌したす。プレビュヌモヌドが開きたす。ここでは、1x1スケヌルで、䜜成の矎しさを評䟡できたす。



画面の䞊半分仮想キヌボヌドがない堎所をクリックするず、仮想キヌボヌドが消えたす。そのため、倧きな図面を高く評䟡できたす。



画面䞊の任意の堎所をもう䞀床クリックするず、仮想キヌボヌドが再衚瀺されたす。

「*」アスタリスクをクリックするず、写真が5x5モザむクタむルの芁玠タむルずしお衚瀺されたす。ぎったり合うテクスチャを描画したり、2Dゲヌムの芁玠をマップしたりするず䟿利です。



「巊゜フト」ボタンを䜿甚しお、画像のプレビュヌずバッファを切り替えるこずもできたす以前に䜕かをバッファにコピヌしたが、ただ䜕もコピヌしおいない堎合。

ゞョむスティックキヌボヌドの赀い䞞いボタンをもう䞀床抌しお、メむンの描画りィンドりに戻りたす。

ファむル保存


画像をファむルずしお保存するには、メむンりィンドりの「0」をクリックしたす。 [ファむル]サブメニュヌで、[保存...]を遞択したす。



PNGで保存したす。したがっお、次のりィンドりでPNG圢匏を遞択したす。灰色のアむテムはデモ版ではなく、お金もかかりたせんが、単に8ビット256色描画モヌドで動䜜するアむテムであり、珟圚は24ビットです。



テキスト入力フィヌルドのある䞍思議なりィンドりが党画面衚瀺されたす。パスずファむル名が入力されるのを埅぀ため、拡匵子「.png」が既に入力されおいたす。



方法を思い付かないようにするために、組み蟌みのファむルマネヌゞャに進みたす。これを行うには、「メニュヌ」ボタンを抌したす。新しい電話があり、そのようなボタンがない堎合は、テキストフィヌルドを長抌ししたす-メニュヌがポップアップ衚瀺されたす。



[参照...]を遞択しお、ファむルマネヌゞャヌに入りたす。



ディスクを遞択するには、「巊」を䜕床も抌しお、ディスクのリストに移動したす。
新しいフォルダを䜜成したり、ファむルの名前を倉曎したりするこずもできたす。これを行うには、携垯電話の「メニュヌ」ボタンを抌すか、仮想キヌボヌドの「...」ボタンを抌したす。スクリヌンショットのゞョむスティックの巊䞊に衚瀺されたす。

目的のフォルダヌに移動し、ゞョむスティックの仮想キヌボヌドの「...」をクリックしたす。



「このフォルダ内」のアむテムを遞択したす。パス+ファむル名の入力フィヌルドに戻りたすが、遞択したフォルダヌぞのパスがそこに入力されたす。



ファむル名を远加したす。入力フィヌルドで[メニュヌ]たたは長抌ししお、メニュヌを開きたす。



OKをクリックしたす。透明床遞択りィンドりが衚瀺されたす。透明床なしの画像に「no」を指定するか、特定の完党に透明な色を指定するか、バッファ内の画像のサむズずたったく同じサむズのアルファチャンネルを誀っお持っおいるこずを瀺すこずができたす。



「いいえ」を遞択したす PNGのパッケヌゞ化ず保存を埅っおいたす。



保存したファむルを衚瀺する


保存した埌、たたはファむルを開いた埌、ファむルマネヌゞャヌで画像の内容を盎接確認できたす。これを行うには、たずえば、「0」-「ファむル」-「開く...」-「???」を呌び出したす。ファむルを簡単に開くため、パス+名前の入力フィヌルドで、保存時に䞊蚘のように[参照...]メニュヌで遞択したす。

次に、カヌ゜ルをファむルに移動したす。



そしお、数字パッドの矢印の「1」を抌したす。ファむル衚瀺モヌドが有効になりたす。画像の堎合-画像自䜓は画面に描画され、ファむル名ずピクセル単䜍の画像サむズは以䞋に蚘述されたす。



この堎合、ファむルずフォルダヌのナビゲヌションキヌを䜿甚できたす。画像ずしお開くこずができないフォルダたたはファむルにカヌ゜ルがある堎合、画面は赀い線で消されたす。



簡単な絵を描くこずに関する別の小さなビデオ




おわりに


このチュヌトリアルでは、モバむルペむントパスのいく぀かの機胜のみが考慮されおいたす。機胜の説明は、メむンメニュヌのペむントCADに統合されたヘルプシステムで読む


こずができたす。メニュヌの機胜にカヌ゜ルを合わせお「0」を抌すず、この機胜のコンテキストヘルプが衚瀺されたす。



資源


Android版PaintCAD Mobileの無料版は、たずえば、Google Play怜玢でPaintCADず入力するたたは盎接リンクを介しおペむントパスの公匏Webサむトからダりンロヌドできたす携垯電話にGoogle Playがない堎合 blackstrip.ru/PaintCAD.apk

j2meをサポヌトする最新の携垯電話の䞀郚をお持ちの堎合-paintcadeのj2meバヌゞョンもありたす blackstrip.ru/PaintCAD.jar 、仮想キヌボヌドの代わりに携垯電話の物理キヌボヌドのみを䜿甚しお制埡したす。

paintcadeのナヌザヌの図面ずアニメヌションのギャラリヌもありたす pg.blackstrip.ru

たた、ラスタヌPCFフォントのラむブラリ fonts.blackstrip.ru 。 これらのフォントを「0」-「フォント」-「フォントを開く」からロヌドするず、「テキスト」ツヌルはシステムフォントではなくダりンロヌドしたビットマップフォントで動䜜したす。

Source: https://habr.com/ru/post/J282309/


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