新しいダイジェストでは、クロスプラットフォームゲームエンジンの作成方法、Xamarinでのプロトタイプの迅速な開発、App Storeでの有料広告の有無、開発者向けのエラーとヒントについて説明します。
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あなたのために、得られた経験とすくいが通過したことに基づいて、モバイルゲーム開発者に関する一連の記事を準備しました。 最初の記事では、モバイルゲーム用の独自のクロスプラットフォームエンジンの作成に焦点を当てます。 実際には、モバイルだけでなく、ゲームだけではありません。
2014年、Xamarin.Forms(以降XF)が登場しました。 実際のプロジェクトでXFを2年間継続して使用した後、XF 2.0の後、ビジネスアプリケーションの作成で製品が大量に使用されるようになったと自信を持って言えます。 それが、MVPサービスOrder Kingの作成の基礎としてそれを選択した理由です。
Amir Rajanは、アプリ内購入や広告なしで、モバイルプレミアムゲームの販売でわずか70万ドルを稼ぎ、Redditで知識を共有しました。 アプリケーションからの安定した収入は現実的です(非常に困難ですが)。
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